d2x2ch @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/d2x2ch/
d2x2ch @ ウィキ
ja
2009-06-19T13:36:12+09:00
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-
Berserk
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/115.html
*Berserk [#g6f3cb19]
日本名:バーサーク 略称:
**効果 [#od093029]
-必要レベル: 30
-必要スキル: [[Bash]], [[Stun]], [[Concentrate]]
-攻撃属性: &color(Orange){Magic};
~
//説明
近接武器による攻撃の物理ダメージをすべてMagic Damageに変換、増幅し敵に叩き込む単体攻撃スキル。
攻撃モーション開始後しばらくはDefenseが0になる。(この間、盾ブロックのみ有効)
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4|
|Attack Rating +%|100|115|130|145|160|175|190|205|220|235|
|Magic Damage +%|150|165|180|195|210|225|240|255|270|285|
|Duration (seconds)|2.7|2.4|2.2|2.1|2.0|1.9|1.8|1.7|1.6|1.6|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4|
|Attack Rating +%|250|265|280|295|310|325|340|355|370|385|
|Magic Damage +%|300|315|330|345|360|375|390|405|420|435|
|Duration (seconds)|1.6|1.5|1.5|1.4|1.4|1.4|1.4|1.3|1.3|1.3|
~
Bonusを受けるスキル
-[[Howl]]: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
-[[Shout]]: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
-[[Concentrate]]: +1% Magic Damage per Level (Synergy Bonus)
-[[Frenzy]]: +1% Magic Damage per Level (Synergy Bonus)
**評価 [#d318a082]
馬場の最終兵器。
マッチョガイでありながら魔法ダメージを叩きつけるという物理無効に対する切札。
~
守りが極めて脆くなる点は要注意だが、破壊力には目を見張るものがある。
**使い方 [#l8af6756]
薄くなる守りを補うように、各種吠えとの併用が望ましい。(Berserkerの項を参考)
前述の通り、全ダメージがMagic属性のため、
近接キャラの天敵である[[Oblivion Knight>http://www.battle.net/diablo2exp/monsters/act4-undeadhorror.shtml]]の[[IM>Iron Maiden]]を気にする必要がない。
**スキル振り [#jb24812e]
-Berserkerなら当然MAX。
-PI・IM対策に使うなら1+ブーストで機能する。
-それらが必要でなければ0。
**その他 [#b6ac298e]
http://www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#berserk
----
#comment
2009-06-19T13:36:12+09:00
1245386172
-
Whirlwind
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/114.html
*Whirlwind [#m85bca76]
日本名:ワールウィンド 略称:WW
**効果 [#l4514a67]
-必要レベル: 30
-必要スキル: [[Bash]], [[Leap]], [[Stun]], [[Concentrate]], [[Leap Attack]]
-攻撃属性: Physical
~
//説明
クリックした地点まで、武器を持って回転したまま移動する。
移動中は全方向に攻撃判定がある。
武器のレンジやIASによって射程距離・最大ヒット数が決まる(後述)。
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|25|25|26|26|27|27|28|28|29|29|
|Damage %|-50|-42|-34|-26|-18|-10|-2|+6|+14|+22|
|Attack +%|0|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|30|30|31|31|32|32|33|33|34|34|
|Damage %|+30|+38|+46|+54|+62|+70|+78|+86|+94|+102|
|Attack +%|+50|+55|+60|+65|+70|+75|+80|+85|+90|+95|
Bonusを受けるスキル
-なし
Bonusを与えるスキル
-なし
~
***秒間ヒット数 ((D2Cの場合はどんな武器でも必ず6ヒットする。)) [#h5369f1c]
''ヒット数を決めるのは&color(#FF0000){武器のベース速度と武器のIASのみ};である。''
つまり防具でいくらIASを稼ごうと、Whirlwindのヒット数には何の影響も与えない。
決定式は以下のように示される。
I. 片手武器の場合
[武器ベース速度] - [武器に付加されたIAS] ≦ -10 … 4Hit
≦ -34 … 6Hit(MAX)
II. 両手武器の場合(※)
[武器ベース速度] - [武器に付加されたIAS] ≦ -30 … 4Hit
≦ -60 … 6Hit(MAX)
※両手剣は、「盾持ち」「二刀流」「両手持ち」を問わず片手武器とみなす。
なお、''二刀流の場合のヒット数は&color(#FF0000){左手の武器のみ};によって決まる。''
//二刀流では最大12Hitとなる。
また武器のレンジ、的の大きさ/数/動きによって実際の秒間ヒット数は大きな差が出る。
//二刀流は単体相手だと右手左手のヒット順とかヒット数だとかが結構ややこしいから
//WWに詳しい方の加筆が必要やね
ここでいう所謂「ヒット数」とは実際には攻撃回数のことである。
1.09 以前一般的に利用された eth バグを使う場合攻撃回数≒命中回数であるためにこんな言い方が定着してしまったのであろう。俗に言う 6hit とは実質 4frames 攻撃に相当する。つまり 25/4 = 毎秒 6.25回攻撃
**評価 [#de43fe9d]
集団を同時に攻撃できる唯一の、そして最強のCombat Skill。
初期は地味で当たらずフラストレーションはたまる一方。しかし、IASを十分に備えた振りの速い武器を装備すればがらりと変わる。
毎秒 6.25回繰り出される攻撃は全て[[致命打>Deadly Strike]]や[[壊滅打>Crushing Blow]]の適用対象で、これらを十分に稼げば大暴れが可能。(物理無効以外には)
十分なLSを確保出来ているなら、赤Potを飲むよりコイツで敵集団に突っ込んだ方が速いくらい。
~
回転中は敵との衝突判定が無くなるため、完全に囲まれた状況からでも脱出が可能。
ただしMana Burn集団に囲まれた場合は「マナが無い」という理由で脱出できない。ベルトのうち一列はFullPotを用意しておきたい。
~
以下注意点
-マナ消費量がかなり多いので、十分なMSを確保しておかないとすぐに息切れしてしまう。((装備が調って攻撃力が高くなるほどMSは低くて済む。[[Grief>RW Grief]]+[[Fort>RW Fortitude]]の場合、雑魚敵集団を相手にするなら3~4%程度で十分。))
-On Striking系のスキル投射効果が一切発動しない点にも注意が必要。
-回転中はPOTを飲むことが出来ない仕様なので、激戦区ではご注意を。
-回転中に武器スワップを行うと音だけが聞こえて実際にはスワップ出来ていない点も注意。
-近接物理攻撃系の中で唯一の範囲攻撃であるため、発動中にIron Maidenをかけられたら即死確実。
**使い方 [#hc657e53]
敵集団を突き抜けて攻撃。
遠方へ回ると無防備+無制御状態が続くので、効率的に回るのを心がける。
集団の真ん中に突進+War Cryなんてのもあり。
[[IM>Iron Maiden]]-ZONEでは使用しないのが無難。もしくは、どきどきしながら使用。
そういった場所では、大抵の馬場はBerserkの使用で乗り切る。
~
このスキルは、''右クリックに割り当てて、Altキーを押して&br;到達目標地点(敵のいない場所が好ましい)を指定して使う''のがコツ。
左クリックに割り当て、標的をクリックして使うのは効率面で最悪。
どこまでも逃げ続ける敵(Zealot系)を直クリックしてしまい、
周囲の敵から魔法を食らいつつ死ぬまで回り続ける羽目に陥る馬場はNoob丸出し、果てしなくSucksである。
万一そういった失敗を犯したなら速やかにRejoin、何事もなかったように「Fxxkin' Lag」。前線復帰しよう。
~
また、使い始めればすぐに分かると思うが、歩きの目標クリックと同様
Whirlwindの移動は”必ずしも障害物を自動迂回するわけではない”ので、
特定の障害物(一例:ACT1の外壁の出っ張り)が阻害する場合
ぶつかって回転が止まってしまう点、注意。
また、大群に囲まれていると、被弾によって発動直後に攻撃が中断され、
闇雲にクリック連打してもその場で不発回転を続ける事になったりして余計に危険。 要注意。
Knockback付き装備との相性の良し悪しは、人によって意見が分かれる。
**スキル振り [#s790fe24]
[[WW馬場]]なら20。ただしマナの消費が激しいので、[[RW Insight]]や高効率なMSなどのマナ供給手段が確保できるまではこちらは1+ブーストで止めておき、武器マスタリの方を優先するのも手。
他の戦闘スキルとの兼用ビルドでもブースト込みでそれなりに。スキルレベルが低いうちはダメージにマイナス補正がかかります。
前線からの逃走用に1だけ振っておくLA馬場も居るとか居ないとか。
**その他 [#c8524946]
http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#whirlwind
----
- "二刀流の場合のヒット数は左手の武器のみによって決まる" - これって本当ですか?ASとか見る限り別々に計算されてるっぽいですが…。 -- [[馬場使ったこと無い初心者]] &new{2007-01-05 (金) 00:50:59};
- 調べてみたんですが、[[Diabloii.netのスレッドの情報>http://forums.diabloii.net/showthread.php?p=4566178#post4566178]]によると、まず武器の速度に無関係なヒットが最初の4, 8フレーム目に入り、その後は攻撃フレームごとに'''標的がいたかどうかによって'''、次の攻撃フレームを決めるのにどちらの武器の速度が使われるかが変わるっぽいです。つまりWWを発動した時の敵との距離なんかによって右手の武器の速度が使われることもあり得るようです。(解りにくいと思うんでリンク先の参照をよろしくお願いします) -- [[馬場使ったこと無い初心者]] &new{2007-01-13 (土) 03:02:21};
- ASの情報が実際的であると信じるなら、二刀流ワールウィンドで最大のヒット数を得るには「両方の手に攻撃速度が最終ブレイクポイントに到達する武器を装備すること」らしい。ゲーム上で試してみても、左右どちらかの武器がベース速度-IAS>-35である場合と、左右どちらも-35を下回っている場合とでは、後者のほうがより多くヒットしていることが多い、ようにも思える・・・。しかし「左手の武器で決定される」というのが信じられているからにはそれなりのソースがあるはずで、そっちを確認していないためになんとも言えない・・・ -- [[ケンババ]] &new{2008-09-06 (土) 12:55:32};
#comment
2009-06-19T13:35:29+09:00
1245386129
-
Frenzy
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/113.html
*Frenzy [#ybaa90ed]
日本名:フレンジー 略称:
**効果 [#pe50eb00]
-必要レベル: 24
-必要スキル: [[Bash]], [[Double Swing]], [[Double Throw]]
-攻撃属性: Physical (+&color(Orange){Magic};((Berserkのシナジー取得時のみ)))
~
//説明
Double Swingの強化版とも言うべきスキルで、両手に持った武器で次々と敵を殴り、
命中後短時間のみ自身の攻撃速度/移動速度を高める。
ただし振りの速さ自体はDouble Swingの方が速いので、
(両者のAR・Damにもよるが)このスキルで1~3段階ほど加速してからDouble Swingに切り替える戦い方もある。
目に見えて手数が増えるので、[[Whirlwind]]では発動できないOn Striking系のCurse投射を狙う時などに有用。
攻撃速度の関するバグがあるので注意。有効活用することも可能。詳しくは[[フレ馬場]]の項目を参照。
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3|
|Damage +%|90|95|100|105|110|115|120|125|130|135|
|Attack +%|100|107|114|121|128|135|142|149|156|163|
|Attack Speed +%|7|7-13|7-18|7-22|7-25|7-27|7-29|7-31|7-33|7-34|
|Walk/Run Speed +%|47|47-68|47-84|47-99|47-110|47-119|47-126|47-131|47-138|47-142|
|Duration|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6 sec.|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3|
|Damage +%|140|145|150|155|160|165|170|175|180|185|
|Attack +%|170|177|184|191|198|205|212|219|226|233|
|Attack Speed +%|7-35|7-36|7-37|7-38|7-39|7-40|7-40|7-41|7-41|7-42|
|Walk/Run Speed +%|47-147|47-151|47-155|47-158|47-160|47-164|47-165|47-167|47-169|47-171|
|Duration|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6 sec.|
~
Bonusを受けるスキル
-[[Double Swing]]: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
-[[Taunt]]: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
-[[Berserk]]: +1% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
//-[[スキル]]: (Bonus)
**評価 [#w6a1cd37]
敵を攻撃しつつ加速する、対単体向けCombat Skill。
攻撃速度/移動速度の向上((Whirlwindの項目に明記してある通り、WWのHit数は武器で決まるため''Frenzyで加速してもWWのHit数は増えない''))は時間内なら累積(上限あり)する。
マナ消費は3固定と控えめでDouble Swing程ではないがMana Burnに強い。
両手の武器を高速で振るい高速で敵に襲い掛かるその姿は「狂乱」の名に恥じぬ狂戦士のモノである。
このスキルも近接物理攻撃スキルの宿命でIron Maidenには大変弱い。
IM地帯では慎重を期すか、使用を控える事。
このスキルを本気で運用するビルドはほぼ[[フレ馬場]]に絞られるため、詳細はそちらを参照されたい。
**使い方 [#o46ecd17]
-[[フレ馬場]]なら主力。
-ボス戦などでDouble Swingを使う時の加速用。
-手近な敵を殴って高速移動。
**スキル振り [#eb777790]
-[[フレ馬場]]なら1~20。
-加速用なら1+ブースト。
それらが必要ないのであれば0。
**その他 [#gfff4dbc]
http://www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#frenzy
----
#comment
2009-06-19T13:34:53+09:00
1245386093
-
Concentrate
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/112.html
*Concentrate [#f9f7d09d]
日本名:コンセントレイト 略称:
**効果 [#gfc2831e]
-必要レベル: 18
-必要スキル: [[Bash]], [[Stun]]
-攻撃属性: Physical (+&color(Orange){Magic};((Berserkのシナジー取得時のみ)))
~
//説明
敵の反撃によって中断されない高威力・高精度の一撃を放つ。
攻撃モーション中はDefenseが上昇する。
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|Defense +%|100|110|120|130|140|150|160|170|180|190|
|Attack +%|60|70|80|90|100|110|120|130|140|150|
|Damage +%|70|75|80|85|90|95|100|105|110|115|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|Defense +%|200|210|220|230|240|250|260|270|280|290|
|Attack +%|160|170|180|190|200|210|220|230|240|250|
|Damage +%|120|125|130|135|140|145|150|155|160|165|
~
Bonusを受けるスキル
-[[Bash]]: +5% Damage Per Level (Synergy Bonus)
-[[Battle Orders]]: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
-[[Berserk]]: +1% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
//-[[スキル]]: (Bonus)
**評価 [#sbaf4e75]
Frenzy&Berserkと比較して極めて地味ながら、
「攻めのBerserk、守りのConcentrate」と見てみると、中々に優秀。
攻撃値の大幅底上げにより吸いの維持も見込める。
早い時点で左クリックに常備できる点も見逃せない。
こっそりと控え目に付いている
・[[Berserk]]: +1% Magic Damage Per Level
もチャームポイントだ。
~
MAXにするビルドが主流であるBattle Ordersのシナジーも付けば
そこそこのスキルポイントしか振らずとも、通常攻撃の底上げが期待
できる等、縁の下の力持ち的な存在。
Double SwingやFrenzyを選ばないビルドでは、消去法的に
左クリックにセットされることでしょう。
**使い方 [#c75331be]
-常備薬に
-Whirlwindの合間に
**スキル振り [#rf49e702]
-Whirlwindへの通過として、さらには通常攻撃代わりとして1P。
-コンセ馬場ならば不退転の覚悟でMAX。
**その他 [#uaaa52c2]
http://www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#concentrate
----
#comment
2009-06-19T13:34:14+09:00
1245386054
-
Leap Attack
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/111.html
*Leap Attack [#eabcf57a]
日本名:リープ・アタック 略称:LA
**効果 [#m72baeb2]
-必要レベル: 18
-必要スキル: [[Leap]]
-攻撃属性: Physical
~
//説明
目標地点に向かってジャンプし、着地時、武器レンジ範囲内の標的に一撃を加える。
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|9|
|Attack +%|50|65|80|95|110|125|140|155|170|185|
|Damage +%|100|130|160|190|220|250|280|310|340|370|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|9|
|Attack +%|200|215|230|245|260|275|290|305|320|335|
|Damage +%|400|430|460|490|520|550|580|610|640|670|
~
Bonusを受けるスキル
-[[Leap]]: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
//-[[スキル]]: (Bonus)
**評価 [#m694ab5a]
地形や障害を飛び越え、スイスイMAPを進む[[Leap]]の利点はそのままに、強烈な一撃を加えたかっこよさ満点のスキル。
[[Leap]]よりも飛べる距離が非常に長いので、どちらかというと移動手段として重宝する。
~
ただし現時点(Ver1.10~1.11b)ではいわゆるLAバグと言われる現象が発生する。
このスキルで跳躍中に攻撃(スタン効果のあるもので再現率高し)を食らうと、''そのゲームをいったん離脱するまで二度とLeap Attackが使えなくなる''という致命的な症状が発生する可能性がある。
そのため、残念なことにこのスキルで戦うLA馬場はVer1.11現在絶滅危惧ビルドの一つとなってしまっている。
//ノックバック効果付きの
//着地地点周辺に放つ吹き飛ばし効果の範囲はなかなか広く、
//前線でPT同胞が群がる敵に悪戦苦闘しているド真ん中に颯爽と舞い降りたりすると尚一層美しい。
//↑これはLeapだけ。LAにはその効果がないので削りました。
~
連続してLAすることで矢や魔法は回避可能(([[Ice Bolt]]や[[Charged Bolt]]等の貫通しない魔法のみ。BaalのMana Barn炎や焚き火なんかは食らいます。))だが、WWのような範囲攻撃や、近接攻撃モーションが始まった後でのLAはDEFによる回避しか効かないので過信は禁物。
特に後者の、モーションが始まった後の近接攻撃(LA飛行中にHPが減る)で仰け反ると、LAバグが発生することが多いので注意。
[[War Cry]]や[[Leap]]のノックバック等で、安全を確保してから飛ぶべし。
**使い方 [#b09d58cd]
-移動手段として。
-シナジーを満載して一撃必殺に。
-(おまけ)過去のバージョンではLeap Attackの打撃はIron Maidenの効果を無視できましたが、現在はしっかり跳ね返されます。数年振りに復帰の方はご注意を。
**スキル振り [#raa1e306]
-移動手段なら1で十分
-一撃の重さを極限まで追求するLA馬場なら、シナジーの[[Leap]]とともにMAXまで。
**その他 [#b9861290]
http://www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#leapattack
----
- 追記しときました。
SingleでやってるとLAバグがほとんど起きないんで、ラグが関係してるのかも?-- 71歳LA馬場 &new{2006-04-01 (土) 10:05:33};
- ↑シングルで確認してませんが「ほとんど」じゃあ・・・orzちなみにLEAPでも起ります。 -- [[愛・馬場]] &new{2006-04-11 (火) 12:52:34};
#comment
飛び跳ね続ける事で被弾を減らす効果が……
と言う話が本スレの方で見かけられたのですが、
詳しい方、追記できましたらよろしくお願いします。
2009-06-19T13:33:38+09:00
1245386018
-
Stun
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/110.html
*[[Stun]] [#j291510d]
日本名:スタン 略称:
**効果 [#s5a6d37f]
-必要レベル: 12
-必要スキル: [[Bash]]
-攻撃属性: Physical
~
敵に攻撃を加え、一定の時間スタンさせる。
//説明
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|Attack +%|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|
|Duration (seconds)|1.2|1.4|1.6|1.8|2.0|2.2|2.4|2.6|2.8|3.0|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|Attack +%|65|70|75|80|85|90|95|100|105|110|
|Duration (seconds)|3.2|3.4|3.6|3.8|4.0|4.2|4.2|4.3|4.4|4.5|
~
Bonusを受けるスキル
-[[Bash]]: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
-[[Concentrate]]: +5% Attack Rating Per Level (Synergy Bonus)
-[[War Cry]]: +5% Duration Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
-[[Bash]]: +5% Damage Per Level (Synergy Bonus)
**評価 [#pa3e1d1c]
このページが2005年から全く更新されていなかったくらい見向きもされないスキル。
評価はお察しください。
**使い方 [#z893f23c]
Double Swingを取っておらず、かつ[[Bash]]のノックバックが嫌いな育成中の馬場が、
[[Concentrate]]を覚えるまで通常攻撃代わりに使うくらい?
**スキル振り [#kc2da963]
[[Whirlwind]]への通過として1P。
**その他 [#t74f4f68]
http://www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#stun
----
#comment
2009-06-19T13:33:07+09:00
1245385987
-
Double Throw
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/109.html
*Double Throw [#df48ab8f]
日本名:ダブル・スロー 略称:
**効果 [#f47bcb73]
-必要レベル: 12
-必要スキル: [[Bash]], [[Double Swing]]
-攻撃属性: Physical
~
//説明
両手に持った投擲武器を交互に投げる。
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|Attack +%|20|30|40|50|60|70|80|90|100|110|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|Attack +%|120|130|140|150|160|170|180|190|200|210|
~
Bonusを受けるスキル
-[[Double Swing]]: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
-[[Throwing Mastery]]: Damage, Attack Rating, Critical (Passive Bonus)
Bonusを与えるスキル
//-[[スキル]]: (Bonus)
**評価 [#abc89198]
馬場必殺の投げスキルにして唯一の遠隔攻撃。超高速で両手の武器をぶん投げる。
[[Double Swing]]と違って複数の相手に自動で投げたりはしてくれないが、貫通効果などを織り交ぜてうまい具合に効率を上げたいところ。特筆すべきは遠隔攻撃ゆえ、[[Iron Maiden]]の影響を受けないと言うこと。
ついに馬場がChaosで(安全に)大暴れする時が来た!
なお、ダメージ上昇は[[Double Swing]]および[[マスタリ>Throwing Mastery]]が受け持つので、ARが十分ならば1+ブースト。
アマが投げる槍や僧が投げるトンカチに比べるとなんだかなあ、な気がしないでもないがそこは愛で。
**使い方 [#i379acee]
-ベーシックな使い方
++[[Frenzy]]で集団の先頭を2~3セットほど突っついて加速
++貫通を見越して敵集団の形状をコントロール
++おりゃあああああああ
-安全でクレバーな使い方
++[[Howl]]で集団を散らす
++ひたすら背中に向かっておりゃああああああ
**スキル振り [#zca7ff4b]
-[[投げ馬場>Thrower(投げ馬場)]]ならば[[Double Swing]]を20とった上で命中率に満足するまで
-めんどくさかったら20とっておけ。
-その他のビルドで、裏武器にPMHや各種呪い投射武器を持ち、戦いの合間にクールに投げる用に1
-裏に堀装備や雄叫び装備をする人はいらない
**その他 [#q832e552]
http://www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#doublethrow
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#comment
2009-06-19T13:32:36+09:00
1245385956
-
Leap
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/108.html
*Leap [#j31c2d37]
日本名:リープ 略称:
**効果 [#df042b6d]
-必要レベル: 6
-必要スキル: なし
~
//説明
目標地点に向かってジャンプする。
跳躍可能な距離はスキルレベルに比例し、地形によっては飛び越えることができる。
また、着地時は周辺の敵に対し回避不可能なKnockback効果(ダメージ0)を与える。
Knockback発生エリアの広さもスキルレベルに比例する。
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|Radius (yards)|4.6|7.3|8.6|10|11.3|12|12.6|13.3|14|14|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|Radius (yards)|14.6|14.6|15.3|16|16|16|16.6|16.6|16.6|16.6|
~
Bonusを受けるスキル
-なし
Bonusを与えるスキル
//-[[スキル]]: (Bonus)
-Leap Attack: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
**評価 [#u9e3fd5c]
飛距離がほぼ無制限なLeap Attack取得前の移動手段、あるいはLeap Attackへのシナジーボーナス発生源といった、どちらかと言えば地味な印象のスキル。
しかし、「着地時に周囲の敵をノックバックさせる」という効果こそがこのスキルの真骨頂である。
1+ブーストでは実感しにくいものの、20前後のスキルレベルがあれば、その場で小刻みにジャンプするだけで画面中の敵が後方にのけぞる。
骨チビやOblivion Knightなど、放置しておくと超危険な敵の側で跳ね続ければ、相手は攻撃モーションをキャンセルされ、何も出来ずにのけぞり続けるだろう。もっとも、''Lightning Enchanted''な敵に使うとCharged Boltが飛び散るため、レジスト不足の状態で不用意に跳ねるのは自殺行為に等しい。
パーティや傭兵の支援用として、ここぞという場面で使いたい。
またPvPでは、このスキルを使いこなすbvc特化WW馬場へ[[FHR>Faster Hit Recovery]]をまるで稼がずに戦いを挑むのは丸腰で殺されに行くも同然。
ほぼすべての挙動をキャンセルさせ、ペットやリバイブも本体からずらす、まさに攻防一体のスキルである。
地味だが、滞空中は遠隔攻撃をスルーできるという性質も持ち合わせている。
ある程度のスキルレベルがあるのならオブリのBone Spiritを飛び越えてみたり、
BS集団の集束Lightningを華麗にスルーしたりで自己満足してみては。
ただし近接攻撃はしっかり食らうので注意。
~
残念な注意点として、Leap Attackでおなじみのスキル使用不能バグが、この[[Leap]]でも発生しうる。
詳しくはLeap Attackの項目を参照。
**使い方 [#b686655b]
-地形を飛び越える。
-危険な敵の接近や攻撃を封じるために、有効範囲で小刻みに飛び跳ねる。
-[[吼え馬場]]での接敵に。
-Duelでの使用例
http://video.google.com/videoplay?docid=-2298539169245272195
http://video.google.com/videoplay?docid=9157380454810804862
http://video.google.com/videoplay?docid=7894855900395452977
**スキル振り [#xf7309b9]
-[[LA馬場]]、[[一撃ばば]]はLeap Attackへのシナジーとして20(Max)。
-bvc特化WW馬場は、ブースト込み26(有効距離18yards達成値)。
-その他のビルドでは1+ブーストでの運用が基本。
**その他 [#g18d18ff]
http://www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#leap
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- [[Leap Attack]]と[[Leap]]ではスキル不能バグが個々に起こる模様。移動用としてなら取りあえず逆側で代用可 (^^) -- &new{2006-11-18 (土) 11:09:29};
- 想像以上に意外な物を飛び越せたりする。採光穴がある壁(Act3)や牢屋の檻(Act1)など。透過している地形は試してみてけろ。 -- &new{2007-03-25 (日) 16:08:24};
#comment
2009-06-19T13:32:04+09:00
1245385924
-
Double Swing
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/107.html
*Double Swing [#h1cf2fc5]
日本名:ダブル・スイング 略称:
**効果 [#n3aef3fb]
-必要レベル: 6
-必要スキル: [[Bash]]
-攻撃属性: Physical
~
//説明
両手に持った武器で次々と敵を攻撃する、Frenzyの前身となるスキル。
ゲーム内で表示されるManaコストは誤りであることに注意。正確な値は表を参照。
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|1.0|0.8|0.7|0.6|0.5|0.3|0.2|0.1|0|-0.1|
|Attack +%|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|-0.2|-0.3|-0.5|-0.6|-0.7|-0.8|-1.0|-1.1|-1.2|-1.3|
|Attack +%|65|70|75|80|85|90|95|100|105|110|
~
Bonusを受けるスキル
-[[Bash]]: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
//-[[スキル]]: (Bonus)
-[[Frenzy]]: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
-[[Double Throw]]: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
**評価 [#zad97c07]
ブースト込み9で消費Manaが0になる。そうなるとManaBurn敵の対策には使い勝手がよい。
これ自体は威力が低いのでメインスキルにはできないが,左クリックに割り当てておくと結構使う機会が多い。
~
最初期の育成では全キャラ中でも屈指の良スキル。通常攻撃に比べ速度がグンと上がる。
[[フレバグ>フレ馬場#ue76406f]]を利用すれば、さらに早くなる。
**使い方 [#q2b876d8]
とりあえず左クリックに割り当てて殴りまくる。
ただし中央ツリー群と違い特殊効果が大変地味なので、手数の多さを活かしてSkill on Hitを活用する必要がある。
**スキル振り [#df3552ba]
[[投げ馬場>http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?Thrower%A1%CA%C5%EA%A4%B2%C7%CF%BE%EC%A1%CB]]ならば迷うことなくMAX。フレ馬場はコレかTauntをMAXに。
他のビルドでは経過スキルにすらならないが,ブースト込み9にしておくと結構使える。
馬場ビルドは全般的に吼えスキルのせいでスキルが余りにくい傾向にあるので,低レベル育成中に1振ってあとは様子見という手もあり。
育成困らん人は0でも可。
**その他 [#f9734181]
このスキルは本来武器2つを持って振る動作であり、素手のままでは使えない。一方、要求ステータスをチャームでブーストして持った武器は他人には見えず、素手である。
ではその状態でDouble Swingをすると両手でボコボコ殴るように見えるのだろうか?
否、姿が消えて音だけ聞こえます。Frenzyも同様。アニメーションが用意されてないということでしょう。
http://www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#doubleswing
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#comment
2009-06-19T13:30:48+09:00
1245385848
-
Bash
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/106.html
*[[Bash]] [#ab2e3da8]
日本名:バッシュ 略称:
**効果 [#f5ae1345]
-必要レベル: 1
-必要スキル: なし
-攻撃属性: Physical
~
強力な一撃を加え、命中した相手をノックバックさせる。
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|Damage|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|
|Damage +%|50|55|60|65|70|75|80|85|90|95|
|Attack +%|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|
|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|Damage|+11|+12|+13|+14|+15|+16|+17|+18|+19|+20|
|Damage +%|100|105|110|115|120|125|130|135|140|145|
|Attack +%|70|75|80|85|90|95|100|105|110|115|
~
Bonusを受けるスキル
-[[Stun]]: +5% Damage Per Level (Synergy Bonus)
-[[Concentrate]]: +5% Attack Rating Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
-[[Concentrate]]: +5% Damage Per Level (Synergy Bonus)
-[[Double Swing]]: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
**評価 [#i802709c]
マナを消費して強力な一撃を加えるという至ってシンプルな近接打撃スキル。
ノックバックのわずらわしさが難点なのだが、通常攻撃よりはマシなので、通過スキルとして序盤使用する人も多いのではなかろうか。
スキルレベルに比例したダメージが追加されるので、振りの速い武器での運用が有効。
なお二刀流装備の場合、一番最後に振った武器のみでスキルを使う。
なので、両手剣の片手持ちでこれを使うメリットはほぼないことに注意。
**使い方 [#add592ee]
敵をクリック!
または、地面を右ドラッグして攻撃移動。
マナが足りない場合は、代わりに通常攻撃となる。
**スキル振り [#h67e3772]
シナジー目的以外は振らなくて良い。
**その他 [#s246d428]
http://www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#bash
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#comment
2009-06-19T13:30:22+09:00
1245385822