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*第四章「リアルとバーチャル」 **リアルとバーチャルの特質 -リアルとバーチャルの同義性 real=「&u(){&font(#FF4500){本当の}}、&u(){&font(#FF4500){現実の}}」 virtual=「&u(){&font(#FF4500){事実上の}}、&u(){&font(#FF4500){実際上の}}」 virtualとrealは&u(){&font(#FF4500){同じような}}意味だと考えたほうが、&u(){&font(#FF4500){英文}}を理解するうえでは望ましい。 「virtual」とは、事実上は、現実と同じ&u(){&font(#FF4500){効果}}があるということ。 また、&u(){&font(#FF4500){物理的な}}実体を持たなくても、人間にとってなんらかの&u(){&font(#FF4500){実質的}}ないし&u(){&font(#FF4500){社会的}}機能を果たすものである。 -リアルとバーチャルの相違性 real=「&u(){&font(#FF4500){実}}、&u(){&font(#FF4500){質量あり}}、&u(){&font(#FF4500){実在する}}」 virtual=「&u(){&font(#FF4500){虚}}、&u(){&font(#FF4500){質量なし}}、&u(){&font(#FF4500){実在しない}}が、実在するものと同じ&u(){&font(#FF4500){機能}}を持つ」 -リアルとバーチャルの相互接近による相対性 現実と非現実の&u(){&font(#FF4500){区別}}がつかない事態が発生する可能性あり。 バーチャルによる経験は、&u(){&font(#FF4500){時間}}、&u(){&font(#FF4500){費用}}、&u(){&font(#FF4500){スペース}}の問題を解決してくれる。 **「仮想世界の現実性」と「現実世界の仮想性」 -仮想世界の現実性 &b(){・バーチャルリアリティの2つの技術的可能性} ①仮想環境が現実の&u(){&font(#FF4500){作業}}にリンク 実際には&u(){&font(#FF4500){存在する}}環境で、その環境に&u(){&font(#FF4500){アクセス}}不可能または困難である場合、VR技術を利用した遠隔操作を行う。 ②仮想環境が現実の&u(){&font(#FF4500){機能}}にリンク 実際には&u(){&font(#FF4500){存在しない}}環境であるが、その&u(){&font(#FF4500){機能}}が&u(){&font(#FF4500){十分現実性}}をもっている場合。 &b(){・ネットワークVR} ユーザが、&u(){&font(#FF4500){仮想空間}}を&u(){&font(#FF4500){インタラクティブ}}に共有。 ユーザが、&u(){&font(#FF4500){仮想世界}}に自分の&u(){&font(#FF4500){分身(アバター)}}を保有する。 アバターの活動を通じて、ユーザ同士が互いに&u(){&font(#FF4500){コミュニケーション}}をはかる。 &b(){・仮想人間} 将来、本物と&u(){&font(#FF4500){区別}}できなほど精巧な人間の&u(){&font(#FF4500){モデル}}が構成される可能性がある。 -現実世界の仮想性 &u(){&font(#FF4500){演劇}}、&u(){&font(#FF4500){芝居}}、&u(){&font(#FF4500){歌舞伎}}といったものが最たる例。 演者は、&u(){&font(#FF4500){現実世界}}の人であるが、演じている&u(){&font(#FF4500){役}}、&u(){&font(#FF4500){人物}}、&u(){&font(#FF4500){人格}}はそこに存在しない(フィクションの場合)。 毎日の営みは&u(){&font(#FF4500){現実}}であるが、演劇やコンサートなどの&u(){&font(#FF4500){仮想性}}が、生活に潤いを与えている場合もある。 このように、&u(){&font(#FF4500){現実世界}}の中にも&u(){&font(#FF4500){仮想性}}は、ある種必要なものになってきている。 **リアル体験とバーチャル体験 -リアル体験の重要性 &u(){&font(#FF4500){実験}}、&u(){&font(#FF4500){見学}}、、&u(){&font(#FF4500){取材}}、&u(){&font(#FF4500){旅行}}といった活動が、リアル体験にあたる。 学習は、原則として&u(){&font(#FF4500){経験}}により成立し、リアル体験は、この&u(){&font(#FF4500){経験}}を重視したものであり、現実世界は、さまざまな&u(){&font(#FF4500){情報}}を学習者に与えてくれる。 -バーチャル経験の必要性 &b(){・リアル体験ができない場合} <1.実在するが、リアル体験が&u(){&font(#FF4500){不可能}}または&u(){&font(#FF4500)困難}}な場合> ①体験者に&u(){&font(#FF4500){危険性}}がある ②周辺環境に&u(){&font(#FF4500){害}}がある ③多額の&u(){&font(#FF4500){費用}}がかかる ④&u(){&font(#FF4500){道徳}}や&u(){&font(#FF4500){常識}}に反する <2.対象が&u(){&font(#FF4500){現実}}でなく、リアル体験ができない場合> &b(){・バーチャル経験のほうが効果的な場合} <1.現実が&u(){&font(#FF4500){複雑}}で、そのままでは&u(){&font(#FF4500){構造}}や&u(){&font(#FF4500){メカニズム}}がわからない場合> ⇒⇒対象部を&u(){&font(#FF4500){誇張}}した&u(){&font(#FF4500){モデル}}を構成し、シミュレート。 <2.現実における変化が、&u(){&font(#FF4500){速過ぎる}}、または&u(){&font(#FF4500){遅過ぎる}}場合> ⇒⇒時間の&u(){&font(#FF4500){経過}}を操作し、シミュレート。 <3.肉眼での&u(){&font(#FF4500){観察}}が不可能、または、&u(){&font(#FF4500){測定}}する装置がない場合> ⇒⇒&u(){&font(#FF4500){可視化技術}}を利用してもよいが、モデル化やシミュレーションを行える。 <4.&u(){&font(#FF4500){条件}}を変化させての観察をする場合や、&u(){&font(#FF4500){複雑}}な実験で、&u(){&font(#FF4500){準備}}に多くの時間を要する場合> ⇒⇒&u(){&font(#FF4500){コンピュータシミュレーション}}が効果的。 -FVCTSに見られる「リアル体験」と「バーチャル体験」のリンケージ
*第四章「リアルとバーチャル」 **リアルとバーチャルの特質 -リアルとバーチャルの同義性 real=「&u(){&font(#FF4500){本当の}}、&u(){&font(#FF4500){現実の}}」 virtual=「&u(){&font(#FF4500){事実上の}}、&u(){&font(#FF4500){実際上の}}」 virtualとrealは&u(){&font(#FF4500){同じような}}意味だと考えたほうが、&u(){&font(#FF4500){英文}}を理解するうえでは望ましい。 「virtual」とは、事実上は、現実と同じ&u(){&font(#FF4500){効果}}があるということ。 また、&u(){&font(#FF4500){物理的な}}実体を持たなくても、人間にとってなんらかの&u(){&font(#FF4500){実質的}}ないし&u(){&font(#FF4500){社会的}}機能を果たすものである。 -リアルとバーチャルの相違性 real=「&u(){&font(#FF4500){実}}、&u(){&font(#FF4500){質量あり}}、&u(){&font(#FF4500){実在する}}」 virtual=「&u(){&font(#FF4500){虚}}、&u(){&font(#FF4500){質量なし}}、&u(){&font(#FF4500){実在しない}}が、実在するものと同じ&u(){&font(#FF4500){機能}}を持つ」 -リアルとバーチャルの相互接近による相対性 現実と非現実の&u(){&font(#FF4500){区別}}がつかない事態が発生する可能性あり。 バーチャルによる経験は、&u(){&font(#FF4500){時間}}、&u(){&font(#FF4500){費用}}、&u(){&font(#FF4500){スペース}}の問題を解決してくれる。 **「仮想世界の現実性」と「現実世界の仮想性」 -仮想世界の現実性 &b(){・バーチャルリアリティの2つの技術的可能性} ①仮想環境が現実の&u(){&font(#FF4500){作業}}にリンク 実際には&u(){&font(#FF4500){存在する}}環境で、その環境に&u(){&font(#FF4500){アクセス}}不可能または困難である場合、VR技術を利用した遠隔操作を行う。 ②仮想環境が現実の&u(){&font(#FF4500){機能}}にリンク 実際には&u(){&font(#FF4500){存在しない}}環境であるが、その&u(){&font(#FF4500){機能}}が&u(){&font(#FF4500){十分現実性}}をもっている場合。 &b(){・ネットワークVR} ユーザが、&u(){&font(#FF4500){仮想空間}}を&u(){&font(#FF4500){インタラクティブ}}に共有。 ユーザが、&u(){&font(#FF4500){仮想世界}}に自分の&u(){&font(#FF4500){分身(アバター)}}を保有する。 アバターの活動を通じて、ユーザ同士が互いに&u(){&font(#FF4500){コミュニケーション}}をはかる。 &b(){・仮想人間} 将来、本物と&u(){&font(#FF4500){区別}}できなほど精巧な人間の&u(){&font(#FF4500){モデル}}が構成される可能性がある。 -現実世界の仮想性 &u(){&font(#FF4500){演劇}}、&u(){&font(#FF4500){芝居}}、&u(){&font(#FF4500){歌舞伎}}といったものが最たる例。 演者は、&u(){&font(#FF4500){現実世界}}の人であるが、演じている&u(){&font(#FF4500){役}}、&u(){&font(#FF4500){人物}}、&u(){&font(#FF4500){人格}}はそこに存在しない(フィクションの場合)。 毎日の営みは&u(){&font(#FF4500){現実}}であるが、演劇やコンサートなどの&u(){&font(#FF4500){仮想性}}が、生活に潤いを与えている場合もある。 このように、&u(){&font(#FF4500){現実世界}}の中にも&u(){&font(#FF4500){仮想性}}は、ある種必要なものになってきている。 **リアル体験とバーチャル体験 -リアル体験の重要性 &u(){&font(#FF4500){実験}}、&u(){&font(#FF4500){見学}}、、&u(){&font(#FF4500){取材}}、&u(){&font(#FF4500){旅行}}といった活動が、リアル体験にあたる。 学習は、原則として&u(){&font(#FF4500){経験}}により成立し、リアル体験は、この&u(){&font(#FF4500){経験}}を重視したものであり、現実世界は、さまざまな&u(){&font(#FF4500){情報}}を学習者に与えてくれる。 -バーチャル経験の必要性 &b(){・リアル体験ができない場合} <1.実在するが、リアル体験が&u(){&font(#FF4500){不可能}}または&u(){&font(#FF4500)困難}}な場合> ①体験者に&u(){&font(#FF4500){危険性}}がある ②周辺環境に&u(){&font(#FF4500){害}}がある ③多額の&u(){&font(#FF4500){費用}}がかかる ④&u(){&font(#FF4500){道徳}}や&u(){&font(#FF4500){常識}}に反する <2.対象が&u(){&font(#FF4500){現実}}でなく、リアル体験ができない場合> &b(){・バーチャル経験のほうが効果的な場合} <1.現実が&u(){&font(#FF4500){複雑}}で、そのままでは&u(){&font(#FF4500){構造}}や&u(){&font(#FF4500){メカニズム}}がわからない場合> ⇒⇒対象部を&u(){&font(#FF4500){誇張}}した&u(){&font(#FF4500){モデル}}を構成し、シミュレート。 <2.現実における変化が、&u(){&font(#FF4500){速過ぎる}}、または&u(){&font(#FF4500){遅過ぎる}}場合> ⇒⇒時間の&u(){&font(#FF4500){経過}}を操作し、シミュレート。 <3.肉眼での&u(){&font(#FF4500){観察}}が不可能、または、&u(){&font(#FF4500){測定}}する装置がない場合> ⇒⇒&u(){&font(#FF4500){可視化技術}}を利用してもよいが、モデル化やシミュレーションを行える。 <4.&u(){&font(#FF4500){条件}}を変化させての観察をする場合や、&u(){&font(#FF4500){複雑}}な実験で、&u(){&font(#FF4500){準備}}に多くの時間を要する場合> ⇒⇒&u(){&font(#FF4500){コンピュータシミュレーション}}が効果的。 -FVCTSに見られる「リアル体験」と「バーチャル体験」のリンケージ 練習者が実際に行う吸気行動と呼気行動が&u(){&font(#FF4500){リアル体験}}に当たる。 画面上の少年が画面に描かれた球体を動かすというのが&u(){&font(#FF4500){バーチャル体験}} に当たる。 7つの特徴量を抽出し、吸気から呼気に移るタイミング等の情報を知らせる機能があり、その変化をもとに&u(){&font(#FF4500){評価}}する。 画面上の少年(&u(){&font(#FF4500){バーチャル体験}})は、現実世界(&u(){&font(#FF4500){リアル体験}})からのデータ(特徴量)をもとに行動し、その結果がアニメーションとして表示される。 さらに、視覚的な&u(){&font(#FF4500){仮想世界}}からの情報は、&u(){&font(#FF4500){現実世界}}にいる被験者の次の行動に影響を与える。 これこそが「リアル」と「バーチャル」の&u(){&font(#FF4500){リンケージ}}である。

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