Gunzモーション調査!
Gunzの各モーション調査録ー
- 更新履歴
- 12/04/15, 作成。
- 12/04.., ガード動作追加。未作成。
- 12/11/11, ガード&ジャンプ追加。
- 13/02/14, リロード、タンブリング追加、題名変更
―――― 動作時間、確認方法 ――――
動画を撮影し、コマ送りでチェック。
Gunz内部fps |
260 |
撮影動画fps |
100 |
動画はfps100で撮影。1コマ=0.01秒、となります。
- 行動時間
秒数 |
約0.73秒 |
fps100のコマ数 |
73コマ |
- memo
- ジャンプボタンを押した直後に飛び上がる。
- 約0.33秒目に頂点に達し、約0.73秒目に着地。
- 約0.72秒間は空中にいることになります。
- 0.01秒後(ジャンプした直後)から可能(手動で確認)。
- このタイミングでスラッシュすると、TOWN地面近くにある小さな屋根(雨避け?)の前でスラッシュしても、スラッシュ痕が屋根に隠れて見えない。(0.02秒後にスラッシュをすると、屋根に若干スラッシュ痕が見える)
- TBSの初段BSを0.01~0.02秒でスラッシュを出せると後のBS*2が楽になりますね!
- 0.03秒後。手動先行入力で確認。
- (ダッシュ→ジャンプ→ダッシュで再現できます)
- 空中ダッシュをすると上昇の慣性を切って落下するので、ある程度高さがないと、空中ダッシュ後スラッシュが出せません。
- 手動で調べた結果では、ジャンプ後の約0.11~0.12秒以上経過後に空中ダッシュをすれば、スラッシュを出せます。
- (BS→先行入力ジャンプ→空中ダッシュ、等とすると、低空で空中ダッシュがでるので、スラッシュを出せず、何もKSを出せない空中ダッシュになります)
ダッシュ2回分 |
約0.68秒 |
剣から銃に切り替え後RS |
約0.61~0.7秒 |
ガード3回 |
約0.69秒 |
- 書くことないから時間並べてみたけれど良く分からねぇ…(;´ω`)
- とりあえず隙が大きいってことですね!
- 行動時間
秒数 |
約0.23秒 |
fps100のコマ数 |
23コマ |
- memo
- 押した時間が長いほど、ガードモーションも延長します。
- TBSやBS連続では、ガードが短いとサクサク動けますね!
- 行動時間
秒数 |
約0.34秒 |
fps100のコマ数 |
33~34コマ |
- memo
- 約0.35秒から次の動作が可能。
- ダッシュが終わると、中腰から立ち姿勢になる。
- この瞬間から次の動作が可能。
- 約0.176秒。(Gunz内fps260。別ソフトでkeyログを観察し計測)
- 最初の移動ボタンを押してから約0.176秒経過までに次の移動ボタンを押せば、ダッシュが発生します。
- (13/02/14追記、ダッシュ入力時間は手動でチェックしたので、約0.01秒程度の誤差はあるかも)
- ダッシュは、発生と同時に全ての慣性が切れます。
- 空中でダッシュ使うと落下が遅くなるのは、このためですな。
- 行動時間
秒数 |
約0.203~4秒 |
fps100のコマ数 |
203~204コマ |
- memo
- リロード動作は約0.203秒時間が必要で、約0.204秒目にリロードが完了。弾が補充され拘束が解ける。
- 調べてみると約2秒。意外に時間がかりますね!
- リロード中にタンブリング2回しても、完了までに約0.3秒足りません。
- それだけリロード中は隙だらけってことですね。
- RSなら4回撃てる。
- Kitなら2セット+1個出せる。
- (出せる時間は2セット+1だけれど、回復時間を考えると2セットまでかも)
- ダッシュを6回出せる。
- ジャンプ3回分よりも約0.1秒短い時間。
- 別の銃に切り替えるのに約0.3秒かかるので、リロード終了間近でなければ約0.3秒は「絶対に」射撃できません。
- (剣への切り替えは約0.29。ガード切り替えを使うと約0.24目にスラッシュは出せる)
- 一瞬の隙を突いて行動できれば、戦い有利に運べるかも。
- 行動時間
秒数 |
約0.86秒 |
fps100のコマ数 |
86コマ |
- memo
- 視点移動は左右上下45°まで。
- タンブリング中は武器チェンジ不可能。
- 約0.87秒から次の動作が可能。
- 一回転終了後、やや屈んだ姿勢から立ち姿勢になると、次の動作が可能。
- ダッシュと同じ、約0.176秒。かも!
- (Gunz内fps260。別ソフトでkeyログを観察し計測)
- 最初の移動ボタンを押してから約0.176秒経過までに次の移動ボタンを押せば、タンブリングが発生します。
- 約0.18秒でも出るような気も…。時間自体はダッシュと同じで、大体約0.176~0.18かと!
- ダッシュと違い慣性が切れないので、落下中に出そうものなら自殺間違いないですね!
- 行動時間
秒数 |
約0.29秒 |
fps100のコマ数 |
28~29コマ |
- memo
- ダッシュ&ガードは、剣を出し始めた直後から可能。
- スラッシュ&切り上げは、剣切り替え動作終了後(約0.30秒目)から可能。
- KSを最速で連続で出すと、2回目以降のKS(スラッシュ)発生が遅くなるのは、この時間のためですね。
- 剣切り替え後に、早くスラッシュor切り上げを出したい場合
- 剣切り替え動作を待つより、最速ガードの方が、次の行動までが早くなります。
- 使い道は限られますが、「剣切り替え動作終了→スラッシュ」よりも
- 「剣切り替え→最速ガード→ガード解除」の方が次の動作まで5/100秒早くなります。
- 難易度高めで使い道も少ないんですがね…。
- ダッシュ、剣切り替え、空中スラッシュ発生などの動作時間は同じです。
- ただ、双剣は切り替え動作の「音」に特徴があって、動作終了タイミングが分かり易くなっています。
- そのため、KSからKSに繋ぐ場合(特に空中など)は最速で次に繋げ易く、気持ち剣より動きやすいかも!
- 行動時間
秒数 |
約0.43秒 |
fps100のコマ数 |
43コマ |
- memo
- 空中でスラッシュ後、約0.43秒は、無音のダッシュが可能。
- それ以降、約0.44秒からは「無音ダッシュ」不可能になります。
- これを利用したのが、LightStepやQuickStep、HalfStepですね。
- スラッシュ後の無音ダッシュ自体は、ダッシュ音がせず、移動速度も速いので
- 静かに動きたい時によく利用されますね!
- また空中スラッシュは「KS時、銃口が斜めに出る現象」にも密接に関係してます。
- 詳しくは下の「KS時、銃口が真っ直ぐになるまでの時間」へ!
- 行動時間
秒数 |
約0.3秒 |
fps100のコマ数 |
29~30コマ |
- memo
- KS中も同じ。
- 銃へ切り替えた瞬間から、約0.3秒で射撃ができる。
- 最速でRSを出した場合、射撃→リロード→武器変更(約0.3秒)→射撃、となり約0.32秒で2発撃てます。
- 行動時間
- memo
- 射撃後、0.01秒で次の武器を出し始める(手動で確認)
- コマで表すと
- 1コマ目、射撃
- 2コマ目、次の銃出し始める
- つまり、0.01秒で次の行動に移れるので、とにかく早いってことっすね(;゚ω゚)適当!
- RSで0.01秒で切り替えるには、射撃とリロードほぼ同時入力する感じ。
- 行動時間
秒数 |
約0.43秒 |
fps100のコマ数 |
43コマ |
- memo
- 空中でスラッシュを出した後、銃に切り替えると
- 「スラッシュを出した時間から数えて」、約0.43秒は銃口が斜めになります。
- スラッシュ後、銃への切り替えを遅らせれば、遅らせた分だけ銃口が斜めの時間も短くなります。
- (例)
- 0.43秒 - 0.0秒 = 0.43秒。
- 約0.43秒、銃口が斜め。
- スラッシュ後→銃の切り替えを「0.1秒遅らせた」場合
- 0.43秒 - 0.1秒 = 0.33秒。
- 約0.33秒、銃口が斜め。
- KS時、射撃可能になってから、銃口が真っ直ぐになるまでの時間
- 最速で、スラッシュ→銃、と切り替えた場合
- 約0.13秒、かかります。以下解説。
スラッシュ後、銃口が真っ直ぐになるまでの時間 |
約0.43秒 |
銃に切り替えてから、射撃可能になるまでの時間 |
約0.3秒 |
- 0.43秒 - 0.3秒 = 0.13秒。
- この約0.13秒は、射撃可能でも銃口が斜めになっています。
- この斜めの間が、SGの集弾性低下や、KS時に弾が左から出る時間ですね。
- 自分で書いてて分からなくなってきた(;゚ω゚)ohh!
- 「KS時、射撃可能になってから、銃口が真っ直ぐになるまでの時間」に
- 射撃→リロード→剣切り替え→ダッシュ。
- を、完成させるもの。
- だからタイミングがシビア!
最終更新:2013年02月14日 23:15