Gunzモーション調査!

Gunzの各モーション調査録ー
  • 更新履歴
    • 12/04/15, 作成。
    • 12/04.., ガード動作追加。未作成。
    • 12/11/11, ガード&ジャンプ追加。
    • 13/02/14, リロード、タンブリング追加、題名変更


―――― 動作時間、確認方法 ――――
動画を撮影し、コマ送りでチェック。

  • 撮影条件
Gunz内部fps 260
撮影動画fps 100

動画はfps100で撮影。1コマ=0.01秒、となります。


―――― めにゅー ――――



ジャンプmenuへ
行動時間
秒数 約0.73秒
fps100のコマ数 73コマ

memo
ジャンプボタンを押した直後に飛び上がる。
約0.33秒目に頂点に達し、約0.73秒目に着地。
約0.72秒間は空中にいることになります。

  • ジャンプ後スラッシュ可能になるまでの時間
0.01秒後(ジャンプした直後)から可能(手動で確認)。
このタイミングでスラッシュすると、TOWN地面近くにある小さな屋根(雨避け?)の前でスラッシュしても、スラッシュ痕が屋根に隠れて見えない。(0.02秒後にスラッシュをすると、屋根に若干スラッシュ痕が見える)
TBSの初段BSを0.01~0.02秒でスラッシュを出せると後のBS*2が楽になりますね!

  • ジャンプ後ダッシュ可能になるまでの時間
0.03秒後。手動先行入力で確認。
(ダッシュ→ジャンプ→ダッシュで再現できます)

  • ジャンプ後、空中ダッシュ→スラッシュを出せる高さ
空中ダッシュをすると上昇の慣性を切って落下するので、ある程度高さがないと、空中ダッシュ後スラッシュが出せません。
手動で調べた結果では、ジャンプ後の約0.11~0.12秒以上経過後に空中ダッシュをすれば、スラッシュを出せます。
(BS→先行入力ジャンプ→空中ダッシュ、等とすると、低空で空中ダッシュがでるので、スラッシュを出せず、何もKSを出せない空中ダッシュになります)

  • この約0.73秒ってどんな時間?
ダッシュ2回分 約0.68秒
剣から銃に切り替え後RS 約0.61~0.7秒
ガード3回 約0.69秒
書くことないから時間並べてみたけれど良く分からねぇ…(;´ω`)
とりあえず隙が大きいってことですね!



ガードmenuへ
行動時間
秒数 約0.23秒
fps100のコマ数 23コマ

memo
押した時間が長いほど、ガードモーションも延長します。
TBSやBS連続では、ガードが短いとサクサク動けますね!




ダッシュmenuへ
行動時間
秒数 約0.34秒
fps100のコマ数 33~34コマ

memo
約0.35秒から次の動作が可能。

  • 終了モーション
ダッシュが終わると、中腰から立ち姿勢になる。
この瞬間から次の動作が可能。

  • ダッシュの入力受付時間
約0.176秒。(Gunz内fps260。別ソフトでkeyログを観察し計測)
最初の移動ボタンを押してから約0.176秒経過までに次の移動ボタンを押せば、ダッシュが発生します。
(13/02/14追記、ダッシュ入力時間は手動でチェックしたので、約0.01秒程度の誤差はあるかも)

  • 慣性が切れる
ダッシュは、発生と同時に全ての慣性が切れます。
空中でダッシュ使うと落下が遅くなるのは、このためですな。



リロードmenuへ
行動時間
秒数 約0.203~4秒
fps100のコマ数 203~204コマ

memo
リロード動作は約0.203秒時間が必要で、約0.204秒目にリロードが完了。弾が補充され拘束が解ける。
調べてみると約2秒。意外に時間がかりますね!
リロード中にタンブリング2回しても、完了までに約0.3秒足りません。
それだけリロード中は隙だらけってことですね。

  • リロード時間を他に例えると?
RSなら4回撃てる。
Kitなら2セット+1個出せる。
(出せる時間は2セット+1だけれど、回復時間を考えると2セットまでかも)
ダッシュを6回出せる。
ジャンプ3回分よりも約0.1秒短い時間。

  • リロード中は射撃できない時間がある!
別の銃に切り替えるのに約0.3秒かかるので、リロード終了間近でなければ約0.3秒は「絶対に」射撃できません。
(剣への切り替えは約0.29。ガード切り替えを使うと約0.24目にスラッシュは出せる)
一瞬の隙を突いて行動できれば、戦い有利に運べるかも。



タンブリングmenuへ
行動時間
秒数 約0.86秒
fps100のコマ数 86コマ

memo
視点移動は左右上下45°まで。
タンブリング中は武器チェンジ不可能。
約0.87秒から次の動作が可能。

  • 終了モーション
一回転終了後、やや屈んだ姿勢から立ち姿勢になると、次の動作が可能。

  • タンブリングの入力受付時間
ダッシュと同じ、約0.176秒。かも!
(Gunz内fps260。別ソフトでkeyログを観察し計測)
最初の移動ボタンを押してから約0.176秒経過までに次の移動ボタンを押せば、タンブリングが発生します。
約0.18秒でも出るような気も…。時間自体はダッシュと同じで、大体約0.176~0.18かと!

  • 慣性が切れない
ダッシュと違い慣性が切れないので、落下中に出そうものなら自殺間違いないですね!



剣への切り替え動作menuへ
行動時間
秒数 約0.29秒
fps100のコマ数 28~29コマ

memo
ダッシュ&ガードは、剣を出し始めた直後から可能。
スラッシュ&切り上げは、剣切り替え動作終了後(約0.30秒目)から可能。

KSを最速で連続で出すと、2回目以降のKS(スラッシュ)発生が遅くなるのは、この時間のためですね。

  • 剣切り替え後に、早くスラッシュor切り上げを出したい場合
剣切り替え動作を待つより、最速ガードの方が、次の行動までが早くなります。
使い道は限られますが、「剣切り替え動作終了→スラッシュ」よりも
「剣切り替え→最速ガード→ガード解除」の方が次の動作まで5/100秒早くなります。
難易度高めで使い道も少ないんですがね…。

  • 剣と双剣の違い
ダッシュ、剣切り替え、空中スラッシュ発生などの動作時間は同じです。
ただ、双剣は切り替え動作の「音」に特徴があって、動作終了タイミングが分かり易くなっています。
そのため、KSからKSに繋ぐ場合(特に空中など)は最速で次に繋げ易く、気持ち剣より動きやすいかも!




空中スラッシュ後の無音ダッシュmenuへ
行動時間
秒数 約0.43秒
fps100のコマ数 43コマ

memo
空中でスラッシュ後、約0.43秒は、無音のダッシュが可能。
それ以降、約0.44秒からは「無音ダッシュ」不可能になります。
これを利用したのが、LightStepやQuickStep、HalfStepですね。

スラッシュ後の無音ダッシュ自体は、ダッシュ音がせず、移動速度も速いので
静かに動きたい時によく利用されますね!

また空中スラッシュは「KS時、銃口が斜めに出る現象」にも密接に関係してます。
詳しくは下の「KS時、銃口が真っ直ぐになるまでの時間」へ!



銃切り替えから射撃までmenuへ
行動時間
秒数 約0.3秒
fps100のコマ数 29~30コマ

memo
KS中も同じ。
銃へ切り替えた瞬間から、約0.3秒で射撃ができる。

最速でRSを出した場合、射撃→リロード→武器変更(約0.3秒)→射撃、となり約0.32秒で2発撃てます。



RSの武器切り替え速度menuへ
行動時間
秒数 約0.01秒
fps100のコマ数 1コマ

memo
射撃後、0.01秒で次の武器を出し始める(手動で確認)
コマで表すと
1コマ目、射撃
2コマ目、次の銃出し始める

つまり、0.01秒で次の行動に移れるので、とにかく早いってことっすね(;゚ω゚)適当!
RSで0.01秒で切り替えるには、射撃とリロードほぼ同時入力する感じ。



KS時、銃口が真っ直ぐになるまでの時間menuへ
行動時間
秒数 約0.43秒
fps100のコマ数 43コマ

memo
空中でスラッシュを出した後、銃に切り替えると
「スラッシュを出した時間から数えて」、約0.43秒は銃口が斜めになります。
スラッシュ後、銃への切り替えを遅らせれば、遅らせた分だけ銃口が斜めの時間も短くなります。

(例)
  • スラッシュ後→銃の切り替えが「最速」の場合
0.43秒 - 0.0秒 = 0.43秒。
約0.43秒、銃口が斜め。

  • スラッシュ後→銃の切り替えを「0.1秒遅らせた」場合
0.43秒 - 0.1秒 = 0.33秒。
約0.33秒、銃口が斜め。


  • KS時、射撃可能になってから、銃口が真っ直ぐになるまでの時間
最速で、スラッシュ→銃、と切り替えた場合
約0.13秒、かかります。以下解説。
スラッシュ後、銃口が真っ直ぐになるまでの時間 約0.43秒
銃に切り替えてから、射撃可能になるまでの時間 約0.3秒
0.43秒 - 0.3秒 = 0.13秒。
この約0.13秒は、射撃可能でも銃口が斜めになっています。
この斜めの間が、SGの集弾性低下や、KS時に弾が左から出る時間ですね。


自分で書いてて分からなくなってきた(;゚ω゚)ohh!


  • おまけ、LateDashの入力
「KS時、射撃可能になってから、銃口が真っ直ぐになるまでの時間」に
射撃→リロード→剣切り替え→ダッシュ。
を、完成させるもの。
だからタイミングがシビア!




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最終更新:2013年02月14日 23:15