Reflection Probes
Proper use of reflection probes are necessary for both SP and MP maps in order for reflective surfaces to correctly reflect nearby geo. If a map is compiled without any reflection probes, the entire world will be tinted red.
反射面が正しく近くのgeoを反映するのに反射徹底的調査の適切な使用がSPとMP地図の両方に必要です。地図が少しも反射徹底的調査なしで編集されると、全世界は色をつけられた赤になるでしょう。
In order to place a reflection probe, right-click in the 2D view and left-click reflection_probe.
秩序の中に反射探査を置くために、2Dの中に表示と左クリックreflection_probeを右-クリックしてください。
Reflection probes count towards total image counts and memory, so it's wise to not overuse them. However, enough need to be placed to ensure accurate reflections throughout the map. An average map count would generally be around 10-50. MP maps usually have fewer than SP maps because of the increased amount of items being loaded into memory for multiplayer maps.
反射徹底的調査が総イメージカウントとメモリに向かって重要であるので、それらを酷使しないのは賢明です。 しかしながら、十分は、マップ中で正確な反射を確実にするために置かれる必要があります。 一般に、平均したマップカウントはおよそ10-50でしょう。 通常、MPマップは、マルチプレーヤーマップのためのメモリにロードされながら、増加する量の項目によるSPマップよりそうしていません。
A good guideline is having a reflection probe in each portaled area. If multiple reflection probes are in a single portaled area, it could cause some ugly seams in reflective surfaces in that area.
良いガイドラインで、反射はそれぞれの入り口の地域で調べられています。 多重反射徹底的調査がただ一つの入り口の地域にあるなら、それはその領域の中の反射面のいくつかの醜い継ぎ目を引き起こす場合がありました。
Try to place reflection probes next to the shiniest / most reflective objects in that area.
その領域で最も輝いているか最も反射的な物の横の反射探測装置を置くようにしてください。
After placing reflection probes, it is necessary to compile reflections using the compile tools. This does not require a full map compile. Instructions on compiling reflections are located in the Compile Tools section.
反射探測装置を置いた後に反射をコンパイルするのが使用することで必要である、ツールをコンパイルしてください。 これは地図がコンパイルする満を必要としません。 反射をコンパイルする指示はCompile Tools部に位置しています。