バトルについて

バトルは主に3つの過程で成り立っている。 それぞれが重要なので覚えておこう。

攻撃宣言

ターンプレイヤーがキャラクター同士のバトルを宣言するターン。 攻撃するキャラクターと攻撃対象を選ぶ。

ダメージ計算

①アクティブVSアクティブ(表攻撃VS表攻撃) ≪仕掛けた側の攻撃力-受ける側の攻撃力≫の計算で受けた側のカードのHPにダメージ。 ただし、受けた側が上回っていた場合は≪受けた側の攻撃力-仕掛けた側の攻撃力≫となる。 また、数値が同じ時には両者に1ダメージを与える。

②アクティブVSスリープ(表攻撃VS守備) ≪仕掛けた側の攻撃力-受けた側の守備力≫で計算。 ただし、守備側の数値が高かった場合は守備側に1のダメージを与える。

バトル終了

全ての計算、カードの処理の終了後、セカンドフェイズへ移行する。

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最終更新:2011年03月12日 23:24