シュートスキル


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《ウェポンマスタリー:ボウ》

 弓の扱いのうまさを表す基本技能
判定 消費AP コスト
セットコスト 装備制限
距離 対象
難易度 前提
<パッシヴ>
 [SL]以下の、種別:弓の武器が装備できるようになる。
また、種別:弓を用いた《攻撃》の命中判定とダメージ判定に+[SL]する。

《スナイプシュート》

 狙いをつけて、相手の脚を射抜く
判定 消費AP コスト 3MP
セットコスト 装備制限
距離 対象 自身
難易度 前提 《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv1
<マイナー>
 [射撃攻撃]の[命中判定]に+[SL]する。
ダメージを1点以上与えた場合、対象はそのラウンド中《ムーブ》を行う事ができなくなる。

《トリックシュート》

 狙いをつけて、相手の武器や爪を射抜く
判定 消費AP コスト 3MP
セットコスト 装備制限
距離 対象 自身
難易度 前提 《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv1
<マイナー>
 [射撃攻撃]の[命中判定]に+[SL]する。
ダメージを1点以上与えた場合、ダメージの代わりに対象はそのラウンド中[命中判定]に-3のペナルティを与える。
クリティカルで命中した場合、対象はそのラウンド中[白兵攻撃]、[射撃攻撃]を行う事ができなくなる。

《ブランドシュート》

 相手の視界を隠すように射撃し、一時的に視力を奪う
判定 消費AP コスト 4MP
セットコスト 装備制限
距離 対象 自身
難易度 前提 《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv1
<マイナー>
 [射撃攻撃]の[命中判定]に+[SL]する。
ダメージを1点以上与えた場合、ダメージの代わりに対象はそのラウンド中<リアクション>を行う事ができなくなる。

《スラストフェザー》

 気を込める事により、必中の矢を放つ
判定 自動 消費AP コスト 6MP
セットコスト 装備制限
距離 武器 対象 単体
難易度 前提 《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv2
<メジャー>
 [射撃攻撃]を行う。[命中判定]の必要はなく、必ず対象に命中する。
ただし、[ダメージ判定]は自動的に最低値となる。