ストライクスキル


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

《ウェポンマスタリー:ポール》

 槍を扱う技術の度合を表す基本技能
判定 消費AP コスト
セットコスト 装備制限 ○槍
距離 対象 自身
難易度 前提
<パッシヴ>
 [SL]以下の、種別:槍の武器が装備できるようになる。
種別:槍を用いた[白兵攻撃]による[命中判定]と[ダメージ判定]にそれぞれ+[SL]する。

《アーマーブレイク》

 相手の鎧の隙間を通して、その肉体を貫くために狙いを定める
判定 自動 消費AP コスト 3MP
セットコスト 装備制限
距離 対象 自身
難易度 前提 《ウェポンマスタリー:ポール》Lv1
<マイナー>
 [白兵攻撃]の[ダメージ判定]に+[SL]する。
またその際、対象の防御力を無視して計算する。

《ウィークアタック》

 狙いを定め、相手の急所の一点に攻撃を叩きこむための構えを取る
判定 自動 消費AP コスト 4MP
セットコスト 装備制限
距離 対象 自身
難易度 前提 《ウェポンマスタリー:ポール》Lv1
<マイナー>
 [白兵攻撃]の[命中判定]のC値を-[SL]する。
またその際、[ダメージ判定]に-[SL]の修正を得る。

《ジャンプ》

 対象目がけて高く飛びあがり、攻撃に備える
判定 消費AP コスト 5MP
セットコスト 装備制限 ○槍
距離 対象 自身
難易度 前提 《ウェポンマスタリー:ポール》Lv2
<セットアップ>
 自身のメジャーフェイズまであらゆる効果の対象にならない。
自身のメジャーフェイズまで、移動以外のあらゆる行動を行う事はできない。
ターン終了時までAPに+[SL]される。

《チャージ》

 槍を体で構え、勢いを乗せて相手に向かって突撃する
判定 [命中] 消費AP コスト 6MP
セットコスト 装備制限 ○槍
距離 参照 対象 単体
難易度 前提 《ウェポンマスタリー:ポール》Lv2
<メジャー>
 <マイナー>で移動を行った場合、直後の<メジャー>で行う[ダメージ判定]に+[(移動に消費したAP+[SL])×2]する。