サモンスキル


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《マジックマスタリー:サモン》

 召喚魔法を扱う技術の高さを表す基本技能
判定 消費AP コスト
セットコスト 距離 対象
難易度 前提
魔力 C値
抵抗 種別
<パッシヴ>
 《マジックスキル:サモン》である[法術]の[成功判定]と[ダメージ判定]に+[SL]する。

《サモン:フラウ》

 氷の妖精を呼び出し、対象にぶつける
判定 [成功] 消費AP コスト 4MP
セットコスト 距離 20m 対象 単体
難易度 前提 《マジックマスタリー:サモン》Lv1
魔力 (SL)D6 C値 20
抵抗 半減 種別 攻撃
<メジャー>
 対象に[(SL)D6+【知力ボーナス】]の<青>属性の[法術ダメージ]を与える。
また、法術が成功した場合対象に[状態異常:凍結]を与える。

《サモン:レモラ》

 法術の魚を召喚し、武器に水を纏わせる
判定 [成功] 消費AP コスト 3MP
セットコスト 距離 20m 対象 単体
難易度 前提 《マジックマスタリー:サモン》Lv1
魔力 C値 20
抵抗 無効 種別 強化
<メジャー>
 対象が行う[武器攻撃]によるダメージを<青>属性の[法術ダメージ]とする。
その際ダメージに+[【知力ボーナス】+SL]する。
この効果は1シーンの間持続する。

《サモン:アクエリアス》

 水の乙女を召喚し、対象の傷をたちまち癒す
判定 [成功] 消費AP コスト 3MP
セットコスト 距離 20m 対象 単体
難易度 前提 《マジックマスタリー:サモン》Lv1
魔力 [SL]D6 C値 20
抵抗 半減 種別 回復
<メジャー>
 対象の【HP】を[(SL)D6+【知力ボーナス】]点回復する。

《サモン:ウンディーネ》

 水の精霊を召喚し、防護膜を張る
判定 [成功] 消費AP コスト 4MP
セットコスト 距離 20m 対象 単体
難易度 前提 《マジックマスタリー:サモン》Lv2
魔力 C値 20
抵抗 無効 種別 防御
<メジャー>
 対象が受ける[SL]以下の最終ダメージを全て0とする。
[SL]を越える最終ダメージは通常通り適用される。
この効果は1シーンの間持続する。

《サモン:ウォール・ウンディーネ》

 即座に水の精霊を召喚し、水壁でダメージを軽減する
判定 消費AP コスト 3MP
セットコスト 距離 20m 対象 単体
難易度 前提 《マジックマスタリー:サモン》Lv2
魔力 C値
抵抗 種別 防御
<フリータイミング>
 対象が受ける[HPダメージ]を[SL]点軽減する。
この法術は判定を必要とせず、宣言するだけで効果を発揮する。
1回のメジャーアクションに対して、使用できるのは1回だけである。