シュートスキル

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***《ウェポンマスタリー:ボウ》  弓の扱いのうまさを表す基本技能 |&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|-|&bold(){コスト}|-| |&bold(){セットコスト}|-|&bold(){装備制限}|>|>|弓| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|-| |&bold(){難易度}|A|&bold(){前提}|>|>|-| &bold(){<パッシヴ>}  [SL]以下の、種別:弓の武器が装備できるようになる。 また、種別:弓を用いた《攻撃》の命中判定とダメージ判定に+[SL]する。 ***《スナイプシュート》  狙いをつけて、相手の脚を射抜く |&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|3|&bold(){コスト}|3MP| |&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|-| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身| |&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv1| &bold(){<マイナー>}  [射撃攻撃]の[命中判定]に+[SL]する。 ダメージを1点以上与えた場合、対象はそのラウンド中《ムーブ》を行う事ができなくなる。 ***《トリックシュート》  狙いをつけて、相手の武器や爪を射抜く |&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|3|&bold(){コスト}|3MP| |&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|-| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身| |&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv1| &bold(){<マイナー>}  [射撃攻撃]の[命中判定]に+[SL]する。 ダメージを1点以上与えた場合、ダメージの代わりに対象はそのラウンド中[命中判定]に-3のペナルティを与える。 クリティカルで命中した場合、対象はそのラウンド中[白兵攻撃]、[射撃攻撃]を行う事ができなくなる。 ***《ブランドシュート》  相手の視界を隠すように射撃し、一時的に視力を奪う |&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|2|&bold(){コスト}|4MP| |&bold(){セットコスト}|3|&bold(){装備制限}|>|>|-| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身| |&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv1| &bold(){<マイナー>}  [射撃攻撃]の[命中判定]に+[SL]する。 ダメージを1点以上与えた場合、ダメージの代わりに対象はそのラウンド中<リアクション>を行う事ができなくなる。 ***《スラストフェザー》  気を込める事により、必中の矢を放つ |&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|9|&bold(){コスト}|6MP| |&bold(){セットコスト}|4|&bold(){装備制限}|>|>|-| |&bold(){距離}|武器|&bold(){対象}|>|>|単体| |&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv2| &bold(){<メジャー>}  [射撃攻撃]を行う。[命中判定]の必要はなく、必ず対象に命中する。 ただし、[ダメージ判定]は自動的に最低値となる。

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