「シュートスキル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「シュートスキル」(2009/04/25 (土) 16:11:18) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***《ウェポンマスタリー:ボウ》
弓の扱いのうまさを表す基本技能
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|-|&bold(){コスト}|-|
|&bold(){セットコスト}|-|&bold(){装備制限}|>|>|弓|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|-|
|&bold(){難易度}|A|&bold(){前提}|>|>|-|
&bold(){<パッシヴ>}
[SL]以下の、種別:弓の武器が装備できるようになる。
また、種別:弓を用いた《攻撃》の命中判定とダメージ判定に+[SL]する。
***《スナイプシュート》
狙いをつけて、相手の脚を射抜く
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|3|&bold(){コスト}|3MP|
|&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|-|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv1|
&bold(){<マイナー>}
[射撃攻撃]の[命中判定]に+[SL]する。
ダメージを1点以上与えた場合、対象はそのラウンド中《ムーブ》を行う事ができなくなる。
***《トリックシュート》
狙いをつけて、相手の武器や爪を射抜く
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|3|&bold(){コスト}|3MP|
|&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|-|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv1|
&bold(){<マイナー>}
[射撃攻撃]の[命中判定]に+[SL]する。
ダメージを1点以上与えた場合、ダメージの代わりに対象はそのラウンド中[命中判定]に-3のペナルティを与える。
クリティカルで命中した場合、対象はそのラウンド中[白兵攻撃]、[射撃攻撃]を行う事ができなくなる。
***《ブランドシュート》
相手の視界を隠すように射撃し、一時的に視力を奪う
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|2|&bold(){コスト}|4MP|
|&bold(){セットコスト}|3|&bold(){装備制限}|>|>|-|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv1|
&bold(){<マイナー>}
[射撃攻撃]の[命中判定]に+[SL]する。
ダメージを1点以上与えた場合、ダメージの代わりに対象はそのラウンド中<リアクション>を行う事ができなくなる。
***《スラストフェザー》
気を込める事により、必中の矢を放つ
|&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|9|&bold(){コスト}|6MP|
|&bold(){セットコスト}|4|&bold(){装備制限}|>|>|-|
|&bold(){距離}|武器|&bold(){対象}|>|>|単体|
|&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ボウ》Lv2|
&bold(){<メジャー>}
[射撃攻撃]を行う。[命中判定]の必要はなく、必ず対象に命中する。
ただし、[ダメージ判定]は自動的に最低値となる。