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「スマッシュスキル」(2009/04/28 (火) 23:29:21) の最新版変更点
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***《ウェポンマスタリー:ロッド》
杖を扱う技術の度合を表す基本技能
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|-|&bold(){コスト}|-|
|&bold(){セットコスト}|-|&bold(){装備制限}|>|>|○杖|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|-|
|&bold(){難易度}|A|&bold(){前提}|>|>|-|
&bold(){<パッシヴ>}
[SL]以下の、種別:杖の武器が装備できるようになる。
また、種別:杖を用いた[白兵攻撃]の[命中判定]と[ダメージ判定]に+[SL]する。
***《エンチャント・アーム》
法術を付与した杖で攻撃を行う
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|8|&bold(){コスト}|6MP|
|&bold(){セットコスト}|5|&bold(){装備制限}|>|>|○杖|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|-|
|&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ロッド》Lv2|
&bold(){<マイナー>}
<メジャー>で行う法術の距離、C値は現在装備している種別:杖の射程、C値を適用する。
法術の効果に装備している種別:杖の威力とAPを加算する。
***《ウェポンマスタリー:アックス》
斧を扱う技術の高さを表す基本技能
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|-|&bold(){コスト}|-|
|&bold(){セットコスト}|-|&bold(){装備制限}|>|>|○斧|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|-|
|&bold(){難易度}|A|&bold(){前提}|>|>|-|
&bold(){<パッシヴ>}
[SL]以下の、種別:斧の武器が装備できるようになる。
種別:斧を用いた[白兵攻撃]による[命中判定]と[ダメージ判定]に+[SL]する。
***《スマッシュ》
力を込めて、一撃を叩きこむ構えを取る
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|3|&bold(){コスト}|3MP|
|&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|-|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:アックス》Lv1|
&bold(){<マイナー>}
[白兵攻撃]の[ダメージ判定]に+[【筋力ボーナス】+SL]する。
***《パワーヒット》
気を一撃に集中させて、一撃の威力を高める構えを取る
|&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|記述|&bold(){コスト}|5MP|
|&bold(){セットコスト}|3|&bold(){装備制限}|>|>|-|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:アックス》Lv1|
&bold(){<マイナー>}
[SL]以下の任意のAPを消費する。白兵攻撃のダメージ判定に+[消費したAP×3]する。
***《バーサーク》
負傷を物ともせずに攻撃に専念する戦闘態勢に移行する
|&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|3|&bold(){コスト}|2MP|
|&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|○斧|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:アックス》Lv2|
&bold(){<セットアップ>}
白兵攻撃のダメージ判定に+[SL×2]する。
また、防御判定、回避判定にそれぞれ-3する。
この効果は1シーンの間か、<セットアップフェイズ>に任意で解除するまで持続する。
***《ブランディッシュ》
斧を振り回して、周囲を薙ぎ払う攻撃を行う
|&bold(){判定}|[命中]|&bold(){消費AP}|7|&bold(){コスト}|6MP|
|&bold(){セットコスト}|4|&bold(){装備制限}|>|>|○斧|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:アックス》Lv2|
&bold(){<メジャー>}
武器の攻撃距離内にいる[SL]体以下の任意の対象全てに種別:斧を用いた[白兵攻撃]を行う。
その際に[命中判定]に-[攻撃対象の数]する。
***《ウェポンマスタリー:ロッド》
杖を扱う技術の度合を表す基本技能
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|-|&bold(){コスト}|-|
|&bold(){セットコスト}|-|&bold(){装備制限}|>|>|○杖|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|-|
|&bold(){難易度}|A|&bold(){前提}|>|>|-|
&bold(){<パッシヴ>}
[SL]以下の、種別:杖の武器が装備できるようになる。
また、種別:杖を用いた[白兵攻撃]の[命中判定]と[ダメージ判定]に+[SL]する。
***《エンチャント・アーム》
法術を付与した杖で攻撃を行う
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|8|&bold(){コスト}|6MP|
|&bold(){セットコスト}|5|&bold(){装備制限}|>|>|○杖|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|-|
|&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ロッド》Lv2|
&bold(){<マイナー>}
<メジャー>で行う法術の距離、C値は現在装備している種別:杖の射程、C値を適用する。
法術の効果に装備している種別:杖の威力とAPを加算する。
***《ウェポンマスタリー:アックス》
斧を扱う技術の高さを表す基本技能
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|-|&bold(){コスト}|-|
|&bold(){セットコスト}|-|&bold(){装備制限}|>|>|○斧|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|-|
|&bold(){難易度}|A|&bold(){前提}|>|>|-|
&bold(){<パッシヴ>}
[SL]以下の、種別:斧の武器が装備できるようになる。
種別:斧を用いた[白兵攻撃]による[命中判定]と[ダメージ判定]に+[SL]する。
***《スマッシュ》
力を込めて、一撃を叩きこむ構えを取る
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|3|&bold(){コスト}|3MP|
|&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|-|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:アックス》Lv1|
&bold(){<マイナー>}
[白兵攻撃]の[ダメージ判定]に+[【筋力ボーナス】+SL]する。
***《パワーヒット》
気を一撃に集中させて、一撃の威力を高める構えを取る
|&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|記述|&bold(){コスト}|5MP|
|&bold(){セットコスト}|3|&bold(){装備制限}|>|>|-|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:アックス》Lv1|
&bold(){<マイナー>}
[SL]以下の任意のAPを消費する。白兵攻撃のダメージ判定に+[消費したAP×3]する。
***《バーサーク》
負傷を物ともせずに攻撃に専念する戦闘態勢に移行する
|&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|3|&bold(){コスト}|2MP|
|&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|○斧|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:アックス》Lv2|
&bold(){<セットアップ>}
白兵攻撃のダメージ判定に+[SL×2]する。
また、防御判定、回避判定にそれぞれ-3する。
この効果は1シーンの間か、<セットアップフェイズ>に任意で解除するまで持続する。