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***《ウェポンマスタリー:ポール》
槍を扱う技術の度合を表す基本技能
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|-|&bold(){コスト}|-|
|&bold(){セットコスト}|-|&bold(){装備制限}|>|>|○槍|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|A|&bold(){前提}|>|>|-|
&bold(){<パッシヴ>}
[SL]以下の、種別:槍の武器が装備できるようになる。
種別:槍を用いた[白兵攻撃]による[命中判定]と[ダメージ判定]にそれぞれ+[SL]する。
***《アーマーブレイク》
相手の鎧の隙間を通して、その肉体を貫くために狙いを定める
|&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|3|&bold(){コスト}|3MP|
|&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|-|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ポール》Lv1|
&bold(){<マイナー>}
[白兵攻撃]の[ダメージ判定]に+[SL]する。
またその際、対象の防御力を無視して計算する。
***《ウィークアタック》
狙いを定め、相手の急所の一点に攻撃を叩きこむための構えを取る
|&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|2|&bold(){コスト}|4MP|
|&bold(){セットコスト}|3|&bold(){装備制限}|>|>|-|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ポール》Lv1|
&bold(){<マイナー>}
[白兵攻撃]の[命中判定]のC値を-[SL]する。
またその際、[ダメージ判定]に-[SL]の修正を得る。
***《ジャンプ》
対象目がけて高く飛びあがり、攻撃に備える
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|3|&bold(){コスト}|5MP|
|&bold(){セットコスト}|3|&bold(){装備制限}|>|>|○槍|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ポール》Lv2|
&bold(){<セットアップ>}
自身のメジャーフェイズまであらゆる効果の対象にならない。
自身のメジャーフェイズまで、移動以外のあらゆる行動を行う事はできない。
ターン終了時までAPに+[SL]される。
***《チャージ》
槍を体で構え、勢いを乗せて相手に向かって突撃する
|&bold(){判定}|[命中]|&bold(){消費AP}|5|&bold(){コスト}|6MP|
|&bold(){セットコスト}|3|&bold(){装備制限}|>|>|○槍|
|&bold(){距離}|参照|&bold(){対象}|>|>|単体|
|&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ポール》Lv2|
&bold(){<メジャー>}
<マイナー>で移動を行った場合、直後の<メジャー>で行う[ダメージ判定]に+[(移動に消費したAP+[SL])×2]する。