「スラッシュスキル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「スラッシュスキル」(2009/04/28 (火) 23:30:02) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***《ウェポンマスタリー:スラッシュ》
[斬撃]属性の[白兵武器]を扱う技術の度合を表す基本技能
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|-|&bold(){コスト}|-|
|&bold(){セットコスト}|-|&bold(){装備制限}|>|>|○小剣、長剣、大剣、斧、大斧|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|-|
|&bold(){難易度}|A|&bold(){前提}|>|>|-|
&bold(){<パッシヴ>}
[SL]以下の、[種別:スラッシュ]の武器が装備できるようになる。
また、[種別:スラッシュ]である武器を用いた[白兵攻撃]の[命中判定]と[ダメージ判定]に+[SL]する。
***《ラピッドアタック》
相手に太刀筋を見切らせずに、素早く切りつける構えを取る
|&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|4|&bold(){コスト}|3MP|
|&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|-|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:スラッシュ》Lv1|
&bold(){<マイナー>}
[白兵攻撃]の[命中判定]に+[【敏捷度ボーナス】+SL]する。
***《エアリアルレイド》
切り上げて、対象を宙に吹き飛ばす。
|&bold(){判定}|[命中]|&bold(){消費AP}|+3|&bold(){コスト}|4MP|
|&bold(){セットコスト}|3|&bold(){装備制限}|>|>|-|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:スラッシュ》Lv2|
&bold(){<メジャー>}
[エリアル攻撃]を行う。ダメージに+[【敏捷度ボーナス】+SL]
***《コンボスラッシュ》
追加攻撃を行う
|&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|+4|&bold(){コスト}|4MP|
|&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|○剣|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:スラッシュ》Lv2|
&bold(){<コンボ>}
[エリアル攻撃]後、もしくは[ダウン攻撃]後に宣言する事で使用できる。
[エリアル攻撃]後に使用した場合、ダメージに+[SL]する。
[ダウン攻撃]後に使用した場合、[命中判定]に+[SL]する。
***《ツインフェンサー》
気を籠めた鋭い剣撃を瞬時に二度繰り出す
|&bold(){判定}|[命中]|&bold(){消費AP}|8|&bold(){コスト}|6MP|
|&bold(){セットコスト}|4|&bold(){装備制限}|>|>|○剣|
|&bold(){距離}|武器|&bold(){対象}|>|>|単体|
|&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ブレイド》Lv2|
&bold(){<メジャー>}
種別:剣を用いた白兵攻撃の命中判定が成功した場合、ダメージ判定を二回行う。
この際、命中判定に-[5+SL]の修正を受ける。ダメージの算出は、それぞれ通常通りに行う。
***《ウェポンマスタリー:スラッシュ》
[斬撃]属性の[白兵武器]を扱う技術の度合を表す基本技能
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|-|&bold(){コスト}|-|
|&bold(){セットコスト}|-|&bold(){装備制限}|>|>|○小剣、長剣、大剣、手斧、大斧|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|-|
|&bold(){難易度}|A|&bold(){前提}|>|>|-|
&bold(){<パッシヴ>}
[SL]以下の、[種別:スラッシュ]の武器が装備できるようになる。
また、[種別:スラッシュ]である武器を用いた[白兵攻撃]の[命中判定]と[ダメージ判定]に+[SL]する。
***《ラピッドアタック》
相手に太刀筋を見切らせずに、素早く切りつける構えを取る
|&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|4|&bold(){コスト}|3MP|
|&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|-|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:スラッシュ》Lv1|
&bold(){<マイナー>}
[白兵攻撃]の[命中判定]に+[【敏捷度ボーナス】+SL]する。
***《エアリアルレイド》
切り上げて、対象を宙に吹き飛ばす。
|&bold(){判定}|[命中]|&bold(){消費AP}|+3|&bold(){コスト}|4MP|
|&bold(){セットコスト}|3|&bold(){装備制限}|>|>|-|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:スラッシュ》Lv2|
&bold(){<メジャー>}
[エリアル攻撃]を行う。ダメージに+[【敏捷度ボーナス】+SL]
***《コンボスラッシュ》
追加攻撃を行う
|&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|+4|&bold(){コスト}|4MP|
|&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|○剣|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:スラッシュ》Lv2|
&bold(){<コンボ>}
[エリアル攻撃]後、もしくは[ダウン攻撃]後に宣言する事で使用できる。
[エリアル攻撃]後に使用した場合、ダメージに+[SL]する。
[ダウン攻撃]後に使用した場合、[命中判定]に+[SL]する。
***《ブランディッシュ》
斧を振り回して、周囲を薙ぎ払う攻撃を行う
|&bold(){判定}|[命中]|&bold(){消費AP}|7|&bold(){コスト}|6MP|
|&bold(){セットコスト}|4|&bold(){装備制限}|>|>|○斧|
|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身|
|&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:スラッシュ》Lv2|
&bold(){<メジャー>}
武器の攻撃距離内にいる[SL]体以下の任意の対象全てに種別:斧を用いた[白兵攻撃]を行う。
その際に[命中判定]に-[攻撃対象の数]する。