スラッシュスキル

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***《ウェポンマスタリー:スラッシュ》  [斬撃]属性の[白兵武器]を扱う技術の度合を表す基本技能 |&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|-|&bold(){コスト}|-| |&bold(){セットコスト}|-|&bold(){装備制限}|>|>|○小剣、長剣、大剣、斧、大斧| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|-| |&bold(){難易度}|A|&bold(){前提}|>|>|-| &bold(){<パッシヴ>}  [SL]以下の、[種別:スラッシュ]の武器が装備できるようになる。 また、[種別:スラッシュ]である武器を用いた[白兵攻撃]の[命中判定]と[ダメージ判定]に+[SL]する。 ***《ラピッドアタック》  相手に太刀筋を見切らせずに、素早く切りつける構えを取る |&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|4|&bold(){コスト}|3MP| |&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|-| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身| |&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:スラッシュ》Lv1| &bold(){<マイナー>}  [白兵攻撃]の[命中判定]に+[【敏捷度ボーナス】+SL]する。 ***《エアリアルレイド》  切り上げて、対象を宙に吹き飛ばす。 |&bold(){判定}|[命中]|&bold(){消費AP}|+3|&bold(){コスト}|4MP| |&bold(){セットコスト}|3|&bold(){装備制限}|>|>|-| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身| |&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:スラッシュ》Lv2| &bold(){<メジャー>}  [エリアル攻撃]を行う。ダメージに+[【敏捷度ボーナス】+SL] ***《コンボスラッシュ》  追加攻撃を行う |&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|+4|&bold(){コスト}|4MP| |&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|○剣| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身| |&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:スラッシュ》Lv2| &bold(){<コンボ>}  [エリアル攻撃]後、もしくは[ダウン攻撃]後に宣言する事で使用できる。 [エリアル攻撃]後に使用した場合、ダメージに+[SL]する。 [ダウン攻撃]後に使用した場合、[命中判定]に+[SL]する。 ***《ツインフェンサー》  気を籠めた鋭い剣撃を瞬時に二度繰り出す |&bold(){判定}|[命中]|&bold(){消費AP}|8|&bold(){コスト}|6MP| |&bold(){セットコスト}|4|&bold(){装備制限}|>|>|○剣| |&bold(){距離}|武器|&bold(){対象}|>|>|単体| |&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ブレイド》Lv2| &bold(){<メジャー>}  種別:剣を用いた白兵攻撃の命中判定が成功した場合、ダメージ判定を二回行う。 この際、命中判定に-[5+SL]の修正を受ける。ダメージの算出は、それぞれ通常通りに行う。
***《ウェポンマスタリー:スラッシュ》  [斬撃]属性の[白兵武器]を扱う技術の度合を表す基本技能 |&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|-|&bold(){コスト}|-| |&bold(){セットコスト}|-|&bold(){装備制限}|>|>|○小剣、長剣、大剣、手斧、大斧| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|-| |&bold(){難易度}|A|&bold(){前提}|>|>|-| &bold(){<パッシヴ>}  [SL]以下の、[種別:スラッシュ]の武器が装備できるようになる。 また、[種別:スラッシュ]である武器を用いた[白兵攻撃]の[命中判定]と[ダメージ判定]に+[SL]する。 ***《ラピッドアタック》  相手に太刀筋を見切らせずに、素早く切りつける構えを取る |&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|4|&bold(){コスト}|3MP| |&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|-| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身| |&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:スラッシュ》Lv1| &bold(){<マイナー>}  [白兵攻撃]の[命中判定]に+[【敏捷度ボーナス】+SL]する。 ***《エアリアルレイド》  切り上げて、対象を宙に吹き飛ばす。 |&bold(){判定}|[命中]|&bold(){消費AP}|+3|&bold(){コスト}|4MP| |&bold(){セットコスト}|3|&bold(){装備制限}|>|>|-| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身| |&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:スラッシュ》Lv2| &bold(){<メジャー>}  [エリアル攻撃]を行う。ダメージに+[【敏捷度ボーナス】+SL] ***《コンボスラッシュ》  追加攻撃を行う |&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|+4|&bold(){コスト}|4MP| |&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|○剣| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身| |&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:スラッシュ》Lv2| &bold(){<コンボ>}  [エリアル攻撃]後、もしくは[ダウン攻撃]後に宣言する事で使用できる。 [エリアル攻撃]後に使用した場合、ダメージに+[SL]する。 [ダウン攻撃]後に使用した場合、[命中判定]に+[SL]する。 ***《ブランディッシュ》  斧を振り回して、周囲を薙ぎ払う攻撃を行う |&bold(){判定}|[命中]|&bold(){消費AP}|7|&bold(){コスト}|6MP| |&bold(){セットコスト}|4|&bold(){装備制限}|>|>|○斧| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身| |&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:スラッシュ》Lv2| &bold(){<メジャー>}  武器の攻撃距離内にいる[SL]体以下の任意の対象全てに種別:斧を用いた[白兵攻撃]を行う。 その際に[命中判定]に-[攻撃対象の数]する。

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