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「サモンスキル」(2009/04/25 (土) 15:04:05) の最新版変更点
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***《マジックマスタリー:サモン》
召喚魔法を扱う技術の高さを表す基本技能
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|-|&bold(){コスト}|-|
|&bold(){セットコスト}|-|&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|-|
|&bold(){難易度}|A|&bold(){前提}|>|>|-|
|&bold(){魔力}|-|&bold(){C値}|>|>|-|
|&bold(){抵抗}|-|&bold(){種別}|>|>|-|
&bold(){<パッシヴ>}
《マジックスキル:サモン》である[法術]の[成功判定]と[ダメージ判定]に+[SL]する。
***《サモン:フラウ》
氷の妖精を呼び出し、対象にぶつける
|&bold(){判定}|[成功]|&bold(){消費AP}|5|&bold(){コスト}|4MP|
|&bold(){セットコスト}|3|&bold(){距離}|20m|&bold(){対象}|単体|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《マジックマスタリー:サモン》Lv1|
|&bold(){魔力}|(SL)D6|&bold(){C値}|>|>|20|
|&bold(){抵抗}|半減|&bold(){種別}|>|>|攻撃|
&bold(){<メジャー>}
対象に[(SL)D6+【知力ボーナス】]の<青>属性の[法術ダメージ]を与える。
また、法術が成功した場合対象に[状態異常:凍結]を与える。
***《サモン:レモラ》
法術の魚を召喚し、武器に水を纏わせる
|&bold(){判定}|[成功]|&bold(){消費AP}|4|&bold(){コスト}|3MP|
|&bold(){セットコスト}|2|&bold(){距離}|20m|&bold(){対象}|単体|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《マジックマスタリー:サモン》Lv1|
|&bold(){魔力}|-|&bold(){C値}|>|>|20|
|&bold(){抵抗}|無効|&bold(){種別}|>|>|強化|
&bold(){<メジャー>}
対象が行う[武器攻撃]によるダメージを<青>属性の[法術ダメージ]とする。
その際ダメージに+[【知力ボーナス】+SL]する。
この効果は1シーンの間持続する。
***《サモン:アクエリアス》
水の乙女を召喚し、対象の傷をたちまち癒す
|&bold(){判定}|[成功]|&bold(){消費AP}|4|&bold(){コスト}|3MP|
|&bold(){セットコスト}|3|&bold(){距離}|20m|&bold(){対象}|単体|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《マジックマスタリー:サモン》Lv1|
|&bold(){魔力}|[SL]D6|&bold(){C値}|>|>|20|
|&bold(){抵抗}|半減|&bold(){種別}|>|>|回復|
&bold(){<メジャー>}
対象の【HP】を[(SL)D6+【知力ボーナス】]点回復する。
***《サモン:ウンディーネ》
水の精霊を召喚し、防護膜を張る
|&bold(){判定}|[成功]|&bold(){消費AP}|5|&bold(){コスト}|4MP|
|&bold(){セットコスト}|3|&bold(){距離}|20m|&bold(){対象}|単体|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《マジックマスタリー:サモン》Lv2|
|&bold(){魔力}|-|&bold(){C値}|>|>|20|
|&bold(){抵抗}|無効|&bold(){種別}|>|>|防御|
&bold(){<メジャー>}
対象が受ける[SL]以下の最終ダメージを全て0とする。
[SL]を越える最終ダメージは通常通り適用される。
この効果は1シーンの間持続する。
***《サモン:ウォール・ウンディーネ》
即座に水の精霊を召喚し、水壁でダメージを軽減する
|&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|2|&bold(){コスト}|3MP|
|&bold(){セットコスト}|2|&bold(){距離}|20m|&bold(){対象}|単体|
|&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《マジックマスタリー:サモン》Lv2|
|&bold(){魔力}|-|&bold(){C値}|>|>|-|
|&bold(){抵抗}|-|&bold(){種別}|>|>|防御|
&bold(){<フリータイミング>}
対象が受ける[HPダメージ]を[SL]点軽減する。
この法術は判定を必要とせず、宣言するだけで効果を発揮する。
1回のメジャーアクションに対して、使用できるのは1回だけである。