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「テクニックスキル」(2009/04/25 (土) 14:25:07) の最新版変更点
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***&bold(){《ピッキング》}
判定:【器用度】 消費AP:4 装備制限:-
距離:至近 対象:単体 ペナルティ:-3
難易度/D 前提:-
解錠する技術、及びそれを成せるだけの器用度の高さを表す技能
&bold(){<メジャー>}
対象の難易度に対し【器用度】で目標値判定を行い、成功した場合鍵を解錠する。その際の達成値に+[SL]する。
&bold(){<パッシヴ>}
自身の【器用度】に+[SL]する。
***&bold(){《スティール》}
判定:【器用度】 消費AP:4 装備制限:-
距離:至近 対象:単体 ペナルティ:-6
難易度/C 前提:-
対象に気づかれずに、持っている物を盗み取る技能
&bold(){<メジャー>}
対象の【集中力】と自身の【器用度】で対決判定を行い、判定に成功した場合対象が所持しているアイテムを盗む。その際の達成値に+[SL]する。
&bold(){<メジャー>}
戦闘時に使用した場合、対象のエネミーの【集中力】と自身の【器用度】で対決判定を行い、判定に成功したならば対象のエネミーのドロップ品を一つ手に入れる。その際の達成値に+[SL]する。
***&bold(){《リムーヴトラップ》}
判定:【器用度】 消費AP:4 装備制限:-
距離:至近 対象:単体 ペナルティ:-
難易度/B 前提:-
罠の仕組みを熟知し、解除する技能
&bold(){<メジャー>}
対象の難易度に対し【器用度】で目標値判定を行い、成功した場合罠を解除する。その際の達成値に+[SL]する。
&bold(){<フリータイミング:自動>}
解除を行った罠と同一のエンゲージにエネミーが存在する場合、戦闘開始ラウンドから[SL]ターン以内の任意のフェイズにその罠の効果をそのエネミーに与える。効果の適用後、その罠は自動的に消滅する。
***&bold(){《センシング》}
判定:【集中力】 消費AP:- 装備制限:-
距離:- 対象:- ペナルティ:-3
難易度/D 前提:-
常に感覚を研ぎ澄ませて鋭敏にする技能
&bold(){<パッシヴ>}
隠蔽された対象、もしくは隠密状態のエネミーに対する【集中力】判定の達成値に+[SL]する。
&bold(){<パッシヴ>}
不意打ちに対する【集中力】判定に+[SL]する。
***&bold(){《コンセントレーション》}
判定:【集中力】 消費AP:4 装備制限:-
距離:視界 対象:単体 ペナルティ:-
難易度/D 前提:-
&bold(){<メジャー>}
判定を行う対象の難易度に対して【集中力】で目標値判定を行う。その際判定値に+[SL]する。判定に成功した場合、その対象に行う以後の判定に+2の修正を得る。
&bold(){<メジャー>}
エネミー一体の識別値を難易度に【集中力】で目標値判定を行う。その際判定値に+[SL]する。判定に成功した場合、次の1ターンの間、そのエネミーに行う命中判定、成功判定と、そのエネミーの攻撃に対する回避判定に+2の修正を得る。