「修行」(2008/05/01 (木) 11:18:46) の最新版変更点
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修行 - 他のキャラクターとの対戦。勝利すると経験値を獲得できる。
**修行は対戦者を決めます
-取得経験値&COLOR(#F00){■赤}:多い ■白:普通 &COLOR(#00F){■青}:少ない
-取得経験値が多い人はその分強いです
-始めは青色から選んで戦いましょう
-強さの弱いか強いかの判定は、
[&COLOR(#00F){■青}:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [&COLOR(#F00){■赤}:自分の強さ×1.5以上]
-戦闘の仕方 - 修業時の戦闘は素早さが高い方が先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。
-コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、取得経験値が多い赤色のから選らんで対戦すると閃きやすいです。
-[[技]]のコマンドは魔力を消費します、覚えても魔力消費よりも自分の魔力が少ないと[[技]]を使うことは出来ないです。
修行 - 他のキャラクターとの対戦。勝利すると経験値を獲得できる。
**修行は対戦者を決めます
-取得経験値&COLOR(#F00){■赤}:多い ■白:普通 &COLOR(#00F){■青}:少ない
-取得経験値が多い人はその分強いです
-始めは青色から選んで戦いましょう
-強さの弱いか強いかの判定は、
[&COLOR(#00F){■青}:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [&COLOR(#F00){■赤}:自分の強さ×1.5以上]
-シャドウは自分と同じ強さ、武器、技をコピーして出てきます。
-戦闘の仕方 - 修業時の戦闘は素早さが高い方が確立的に先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。
-コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、取得経験値が多い赤色のから選らんで対戦すると閃きやすいです。
-[[技]]のコマンドは魔力を消費します、覚えても魔力消費よりも自分の魔力が少ないと[[技]]を使うことは出来ないです。
-戦って20ターン超えると負けます。
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