「国の代表者」(2008/04/12 (土) 10:46:51) の最新版変更点
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その国を代表するプレイヤー。
代表者とは以下の人達です。
君主・参謀・内政官・外交官・策士
**国の代表者になるには
***君主
-その国のリーダーとなり国を導く人。
-国情報の投票により一番多い人がなることができる。
-君主になると[[国設定]]のコマンドを使用することができる。
***参謀
-戦争の前線で活躍している人。
-その国での戦争勝利数が一番多い人がなれる。
***内政官
-その国で一番in率が多いといわれている人(仮)。
-その国での内政ポイント(内政回数)が一番多い人がなれる。
***外交官
-基本的に他国と争うのが嫌いで人類みな兄弟と思っている人(仮)。
-その国での外交ポイント(外交成功回数)が一番多い人がなれる。
***策士
-表舞台に立たず裏でコッソリと陥れる人(笑)。
-その国での軍事ポイント(軍事成功回数)が一番多い人がなれる。
----
-ただし、代表者になるには、一定のポイント(または票数)が必要です。
-仕官、裏切りなどで国を変更するとポイント(回数)がリセットされます。
**代表者のメリット
-外交でのコマンドが「宣戦布告、協戦同盟、同盟破棄」が追加される。
-さらに、[[同盟]]国がある場合だと「食料輸送、資金提供、兵士派遣」のコマンドが使用できる。
**代表者のデメリット
-国の代表者になっている場合は、[[牢獄]]に入れられたときに裏切ることはできない。
**税率
-1%~99%まで設定できます。
&bold(){税率が高い場合}
-内政で取得できる物資が多くなります(99%で通常の2倍程度)
-給与が少なくなります
&bold(){税率が低い場合}
-内政で取得できる物資が少なくなります。
-給与が多くなります。
**その他
-国の代表者のみが国内一括送信([[手紙]])を手数料を払うと出来ます。
-国の代表者を自ら辞任することも出来る。
**階級と代表ポイントの関係
-仕官すると階級1下がります。代表ポイントは1/2になります。
-同盟国への仕官だと階級は下がりません。代表ポイントは1/2になります。
-裏切りだと1~2下がります。代表ポイントは約1/3になります。
-追放の場合は、階級も代表ポイントも下がりません。(減らす処理が難しいため)
※変更の可能性はあります。
その国を代表するプレイヤー。
代表者とは以下の人達です。
君主・参謀・内政官・外交官・策士
**国の代表者になるには
***君主
-その国のリーダーとなり国を導く人。
-国情報の投票により一番多い人がなることができる。
-君主になると[[国設定]]のコマンドを使用することができる。
***参謀
-戦争の前線で活躍している人。
-その国での戦争勝利数が一番多い人がなれる。
***内政官
-その国で一番in率が多いといわれている人(仮)。
-その国での内政ポイント(内政回数)が一番多い人がなれる。
***外交官
-基本的に他国と争うのが嫌いで人類みな兄弟と思っている人(仮)。
-その国での外交ポイント(外交成功回数)が一番多い人がなれる。
***策士
-表舞台に立たず裏でコッソリと陥れる人(笑)。
-その国での軍事ポイント(軍事成功回数)が一番多い人がなれる。
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-ただし、代表者になるには、一定のポイント(または票数)が必要です。
-仕官、裏切りなどで国を変更すると代表ポイントが下がったりします。
**代表者のメリット
-外交でのコマンドが「宣戦布告、協戦同盟、同盟破棄」が追加される。
-さらに、[[同盟]]国がある場合だと「食料輸送、資金提供、兵士派遣」のコマンドが使用できる。
**代表者のデメリット
-国の代表者になっている場合は、[[牢獄]]に入れられたときに裏切ることはできない。
**税率
-1%~99%まで設定できます。
&bold(){税率が高い場合}
-内政で取得できる物資が多くなります(99%で通常の2倍程度)
-給与が少なくなります
&bold(){税率が低い場合}
-内政で取得できる物資が少なくなります。
-給与が多くなります。
**その他
-国の代表者のみが国内一括送信([[手紙]])を手数料を払うと出来ます。
-国の代表者を自ら辞任することも出来る。
**階級と代表ポイントの関係
-仕官すると階級1下がります。代表ポイントは1/2になります。
-同盟国への仕官だと階級は下がりません。代表ポイントは1/2になります。
-裏切りだと1~2下がります。代表ポイントは約1/3になります。
-追放の場合は、階級も代表ポイントも下がりません。(減らす処理が難しいため)
※変更の可能性はあります。
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