beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
http://w.atwiki.jp/bemani2dp/
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
ja
2024-03-19T11:22:35+09:00
1710814955
-
雫(A)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4232.html
| GENRE | TITLE | ARTIST | bpm | notes | CLEAR RATE |
| LAMENTO | 雫 | あさき | 95-210 | 1328 | ?%(yyyy/mm/dd) |
**攻略・コメント
- 全体的に譜面は素直なのだが終盤かなり着地で左右に振らせてくるうえ、ラスト2P側に45トリルが来るので事故死が怖い。右鏡でトリルを34にしても良いが、鍵盤が若干難化するのでお好みで。また地力があるならHARDのほうが安定しやすい。 -- 名無しさん (2024-03-19 11:22:35)
#comment()
// クリアレート履歴
// ?%(yyyy/mm/dd)
2024-03-19T11:22:35+09:00
1710814955
-
DP十段(EPOLIS)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4887.html
**AC EPOLIS DP&color(#FF6666){十段}
|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|
|1st|[[Innocent Walls(A)]]|155|1553|12|
|2nd|[[Xlø(A)>Xlo(A)]]|165|1936|12|
|3rd|[[世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion-(A)]]|200|1918|12|
|FINAL|[[Godspeed(A)]]|165|1707|12|
**コメント・攻略
- 道中の破壊力がヤバイ -- 名無しさん (2023-11-16 11:43:12)
- 人によっては2曲目ゲー -- 名無しさん (2023-11-16 12:45:37)
- 前作十段、60-24-12-30で合格しました。間違いなく難化です。回復出来るところと削られるところが明確なのでそこを意識したら前作十段なら合格は見えます。でも、なんで十段にxloおるんや???? -- 名無しさん (2023-11-16 13:07:13)
- HEROIC VERSE中伝足切りのxloがまさかの2曲目降臨。過去1で強かった -- 名無しさん (2023-11-16 13:21:02)
- えーと、ボス以外が入れ替わりましたが突破と高達成率狙いでも大分難化しています。二曲目に中伝足切りでいたXloがまさかの降格でかつてのレザクラポジションとして乱入。三曲目も高速系なのでここで体力を消耗しすぎないようにしたい。全体を見ても2、3曲目のノーツ量が多いので十分な筋トレを。 -- 名無しさん (2023-11-16 13:34:54)
- 前作初十段、30→10→18→30くらいでクリアできたがボスより2曲目の方がBP出た(233)。前作と比較すると階段と縦連に特化気味でバランス悪いなーって感想だった。ゴッスピの良譜面っぷりが光ってた -- 名無しさん (2023-11-16 13:53:59)
- 2曲目まで「あれ中伝受けてたっけ…?」って錯覚するくらいには強い、強すぎる。 -- 名無しさん (2023-11-16 16:08:22)
- 要求体力は中伝クラス。全体的に連打配置が多いので緑数字はやや遅めのほうがよいかも。テクニック的な要求地力はあまり変わっていないので、 -- 名無しさん (2023-11-16 18:56:31)
- 続き) 今までの十段とれてる人は落ち着いてやれば耐えれるとおもいます -- 名無しさん (2023-11-16 18:57:12)
- 上で散々言われてるように中伝から落ちてきたXløがキツい。凱旋も難しいがレザクラ原曲orリミと入れ替えだと思えばまだ許せる。ゴッスピがもはや癒し -- 名無しさん (2023-11-16 19:39:00)
- 2曲目にHEROIC VERSEの中伝 -- Kk (2023-11-16 20:03:21)
- Xløは中伝に挑むレベルなら正直そんなに...だけど九段にやらせるのは流石に無い -- 名無しさん (2023-11-16 21:48:26)
- 達成率狙いだと1曲目が難関。体力譜面揃いかつラストはスタミナ切れると全然押せなくなるのでスタミナ配分も重要 -- 名無しさん (2023-11-16 22:15:40)
- 階段枠であろう凱旋はレザクラと違って瞬間的に来る階段が間を空けて次々に来る感じ。押せるとこだけ押して被害を最小限に押さえれば同時押しでチャラに出来る。まぁbpm200なんですけどね… -- 名無しさん (2023-11-17 04:52:03)
- Xloでゲージ残るなら他もなんとかなる。そんな感じ -- 名無しさん (2023-11-19 10:07:32)
- Xloは休憩らしい休憩が中盤に少ししかないのでスタミナ切れに注意。達成率狙いではとにかく白壁がきつい。縦連や着地(隣接皿)は早入りで拾うとミスが出にくいかな。 -- 名無しさん (2023-11-19 17:41:52)
- XIΦは十段に来るのも納得かなと思った。BPは出るし大変なんだけど何とかゲージが残せるというタイプの曲だと感じた。自分にとっては結局ゴッスピゲーでした -- 名無しさん (2023-11-20 17:55:37)
- 非公式12.4のXloが一番ヤバイと思ってたけど叩けるところをしっかり取って片手乱打やトリルを何とかごまかしたらBP200前後出しても補正で耐えることが出来ました。凱歌はサビが難しいけどサビ前までは同時押しやホムポジで叩ける配置も意外と多く、左2+3や345螺旋はあるもののしっかり対策出来ればサビを耐えられる貯金を作れると思う。全体的に階段とトリルが多く、縦連・CN複合が最後まで牙を向いてくるゴッスピが底辺合格の壁に感じました。 -- 名無しさん (2023-11-20 20:58:11)
- Innocent Wallsは縦連もそうだが、壁を抜けたあとの配置が相当厄介なので、1回くらいは予習しといて損無いかも。Xloは最初ムズいと思ったが、レザクラとかより呪われにくいと思う。凱歌は速い同時押し普段からやってれば問題ないが、やってないと一番キツい。Godspeedは前作同様にやれば、前作取れてる人は大丈夫……と思っていたが、周り結構落ちてるのでやはり道中が難しいのかもしれない(91-89-94-88 EX90) -- 名無しさん (2023-11-21 13:17:42)
- Xlo、凱歌とかムズすぎやろ!と思ったがレザクラレゾンのが更に鬼畜だったからこの選曲でもまだ有情だと思う 実際この2曲難しいけど回復と難しいのが交互に来るからBP200とかでも補正ウロウロしながら抜けれる -- 名無しさん (2023-11-21 18:24:31)
- 前作でゴッスピ落ち程度の地力だが、2曲目で落ちた。どっちも初見だったが、白壁で体力が切れた。縦連打の脱力が出来んとキツいな -- 名無しさん (2023-11-25 18:54:00)
- 個人的には前作1曲目で体力を大幅に削って来た事を考えると、1曲目が大分楽になったと感じる まあ2曲目で落ちてるんですが… -- 名無しさん (2023-11-25 20:19:17)
- 2,3曲目でごっそり体力持っていかれるがゴッスピのバッキング側はまあまあ誤魔化し効くので指縺れてもあまり脅威じゃない。個人的には3曲目が勝負と感じた。 -- 名無しさん (2023-12-10 19:24:25)
- ミラーで合格しました。3曲目が一番きついです。高速譜面が苦手だとただただ地獄。落ち着いて画面から半歩下がってしっかりと全体を見るようにしましょう。 -- 名無しさん (2023-12-11 08:09:19)
- Xløは難所の破壊力は凄いけどなんだかんだで回復多いし今作はずっと重いタイプの譜面がないから簡単になったとは思う -- 名無しさん (2023-12-11 23:10:46)
- 55%で不合格。ゴッスピのラッシュは奇跡的に抜けたけれど体力持たなくてその後閉店。12.3にちょこちょこクリアランプが付くくらいでこれだから12.3を半分程度はクリアランプ付けれる地力は必須項目に感じた -- 名無しさん (2023-12-13 16:05:41)
- 53%で旧バージョン含めて初合格。12.1が大体半分易、12.2が数曲易、12.3易無し。白壁で30%台まで削られたがなんとか耐えて、凱歌前半で回復(ラストで補正)、ゴッスピはとにかくHCNだけ外さないよう意識して指を止めなかったら超えられた。Xloで多分4%くらいに落とされたからここが一番難所 -- 名無しさん (2023-12-15 22:10:11)
- Xløが中伝含めて一番BP出て草 本当にこれ十段にやらせる譜面か? -- 名無しさん (2024-02-04 00:07:09)
- 2曲目が58小節目の同時押し16分地帯でほぼ確実に落ちるんですが、この部分の良い対処法とか良い練習曲とかないでしょうか? -- 名無しさん (2024-03-18 01:14:21)
- Time Distortion pt.2を正規やミラーとかどうかな?TuriiやLincleに多い白白青青階段や乱打も良い -- 名無しさん (2024-03-18 12:25:12)
#comment()
2024-03-18T12:25:12+09:00
1710732312
-
DP八段(PCINF2024)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/5041.html
**PC INFINITAS DP八段
|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|
|1st|[[Vector(A)]]|175|1283|10|
|2nd|[[Digitank System(A)]]|128|1175|10|
|3rd|[[Reflection Into the EDEN(A)]]|110|1283|10|
|FINAL|[[THE LAST STRIKER(A)]]|185|1342|10|
**コメント・攻略
- 一曲目は久しぶりに新曲。三曲目はかなり独特な配置があるので事前に触れて対策しておきたい。新しくなってもこちらはラスストが継続してボス担当だったりする。 -- 名無しさん (2024-03-14 14:17:36)
- なぜかReflection Into the EDENだけパック曲入 -- 名無しさん (2024-03-16 18:39:33)
- ↑なんかTERRAの方のEDENと間違えたんじゃないか説、あると思います こっちはbit解禁曲なので -- 名無しさん (2024-03-18 12:23:47)
#comment()
2024-03-18T12:23:47+09:00
1710732227
-
Almagest(H)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1844.html
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|AKASHIC RECORDS|Almagest|Galdeira|178|1117|38%(2010-09-12)|
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// 27%(2010/01/28)
// 28%(2010-01-29)
// 38%(2010-09-05)
**攻略・コメント
- ☆12に昇格しそう -- 名無しさん (2010-01-27 18:46:45)
- 卑弥呼よりは叩いて楽しい階段が降ってくる。最近のボス灰譜面にしては良い方かな。CN地帯は初回事故死に注意。CNに慣れてしまえば卑弥呼灰くらいの片手力でいけるはず。 -- 名無しさん (2010-01-27 18:48:14)
- CN地帯は慣れが全てだと思う。CNのあとの回復は思ったよりたくさん回復できるので最後の低速がキツイ卑弥呼灰よりは個人的には楽。 -- 名無しさん (2010-01-27 19:02:26)
- 良譜面。ノマゲなら☆11中間程度だが、ハード狙うとなると着地や細かい階段で減らされるため12.0クラスになるかも。 -- 名無しさん (2010-01-27 19:07:08)
- 前半☆11.4〜11.6程度。CN地帯の直前だけ☆11.8〜12.0程度の譜面。その後はCNの慣れ次第では☆11.6程度。 -- 名無しさん (2010-01-27 19:17:55)
- CN地帯だけ特別難しい。階段地帯は意外と押しやすかった。2回来るBSSはハマる。CN後はかなり回復できる。全体的にかなり難しいが卑弥呼(DPH)よりは気持ち的に楽な譜面。 -- 名無しさん (2010-01-27 21:22:11)
- 階段の分割具合や、配置自体も若干厄介なので、白くするのにかなり慣れが要ると思う。CN自体は簡単なので乱推奨。最終的にはまた着地ゲー。 -- 名無しさん (2010-01-27 23:28:18)
- ↑↑の通り卑弥呼灰の簡易版だがCN+αが行く手を遮りかなり厄介 あとBSSが1P側に2度来るので覚えておこう -- 名無しさん (2010-01-31 03:23:24)
- CNに付いてくるおまけに気をとられないように注意すればCN地帯はそこまで難しくない。 &br()階段も全体的に押しやすく無理な配置もないので、要は慣れだと思う。 -- 名無しさん (2010-01-31 04:24:33)
- 余談になるが、BSSの配置が階段からにも関わらず自然に入って戻せたし、戻した後にも間があるのでやりやすかった。一番BSSが楽しい曲かもしれない。 -- 名無しさん (2010-02-01 11:10:13)
- ↑に激しく同意。この曲でBSSを見直した人間は結構多いはず。上記にもあるように慣れてきてからはCNよりも階段&着地の方が厄介になるかと。 -- 名無しさん (2010-02-01 14:21:46)
- クリア優先かつ、CN地帯で減る人は右手と左手の入れ替え部分、右・4CN+1の縦連打で潔くCNを捨てにいけばある程度被害を減らせることができる。綺麗に押すのはその後存分に練習できるはず -- 名無しさん (2010-02-01 20:42:47)
- CNに気を取られてもう片方の階段をミスらないように注意。個人的には左鏡がやりやすかった -- 名無しさん (2010-02-06 01:06:32)
- 攻略にはさほど影響しないが、BSSの終点の判定が相当甘いのか「まだ8分くらい残ってる」ところで戻し皿をしてもPGREATが出る -- 名無しさん (2010-02-11 13:50:46)
- CN地帯は押しやすいが相応の片手力が必要。AGEHA(A)などが練習になる? -- 名無しさん (2010-02-13 15:37:33)
- CNを注視しない(見るのは始点だけミスったら完全無視)やり込みで慣れるはず。あとCN地帯直前もこぼしやすいのでHARDは要注意。 -- 名無しさん (2010-02-14 18:43:50)
- 自分はCNを絶対に離さないように強く意識したら難抜け出来た。OPはCN地帯のことも考えると乱は厳しそう。 -- 名無しさん (2010-02-14 22:25:09)
- 着地、階段、CNに片手パートと、曲の後半以外は削られる要素がいっぱい。HARD難易度は☆11でもかなり高め。 -- 名無しさん (2010-02-16 00:11:50)
- 難しく感じる部分は※始めの皿とちまちま階段が絡む着地、中盤CN絡みの譜面はCNの位置が把握出来ず慌てるプレイヤーもいるはず。CN側の譜面を意識してやると、反対の譜面は簡単な流れなのでなんとなく打てると思う。 -- ぴっぴろぴ (2010-02-24 19:44:39)
- どうしてもクリア出来ない人は、一度LEGACYでCN無しの純粋な譜面を叩いてみるといいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-02 01:53:49)
- クリア狙いだけなら、易レガシーで何回か練習すると効果的。本番はCNの反対側をガン見でやると良いと思う。何回もやれば8段でも緑はつく。階段練習は卑弥呼、アゲハ穴、鰓ステ灰、DO BACK BARN穴、トゥーリ穴、スノスト辺りだろうか。あと両鏡、フリップも試すと良いかと。難は十段☆12,11黄埋め出来ている人でも平気で落ちるので注意 -- 名無しさん (2010-03-18 16:10:39)
- 左鏡で序盤の階段が易化するのでオススメ。ちなみに両乱(S乱)にするとCN地帯がとても愉快なことになる。が、来るCN譜面に備えて練習するのもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-07-23 02:45:41)
- CN地帯暗記でどこに来るかわかれば、もう片方の階段に集中できるのでゲージ持たない人はCNパターンを覚えるほうが良い。 -- 名無しさん (2011-02-21 22:34:28)
- 左鏡またはFLIP左鏡推奨。CN地帯の階段を全部外→内にできる -- 名無しさん (2011-04-07 18:10:27)
- ラストで約40%程回復できる。CN地帯で40%残せれば、ほぼ勝ち。 -- 名無しさん (2011-05-15 13:22:09)
- いわゆるBOSS曲H譜面の中では、quasar並に良譜面。ただし、CNのせいで乱は激しく難化する。ノマゲはCN地帯で半分残せるかどうか。難は上記+階段を綺麗に捌けるか否か。 -- 名無しさん (2011-08-29 13:15:48)
- 蛇神のような似た傾向の譜面が増えたので、そちらで練習するとこの曲のCN地帯もかなり余裕を持って対応できるようになる -- 名無しさん (2011-11-18 23:58:52)
- 蛇神と比べれば超良譜面 -- 名無しさん (2012-01-17 06:57:47)
- EXHでの最難関はCN地帯よりもむしろその少し前、2回目のBSSが終わった後辺りから。ノマゲやハードでは大して変わりは無いが、正規が少しでも叩きづらいと感じるなら両鏡を入れたりすると大きく難度が下がることもある。ちなみに一番最初の縦連はタイミングを把握していないと一気に60%以上削られることもあるため、挑戦する前にキチンと自分のリズムは合っているかを確認しておくこと。 -- 名無しさん (2012-01-17 12:41:08)
- 両乱は穴をクリアしてる実力があってもハードで補正いりすることがある。 -- 名無しさん (2012-01-17 19:05:19)
- 左利きで右CNが苦手ならFLIPのみが楽か。 -- 名無しさん (2012-01-21 15:39:18)
- 易レガシーから易まで結構遠く感じる… それくらいCNの存在が大きい 練習と慣れあるのみですね -- 名無しさん (2013-01-26 21:36:57)
- 両鏡でハード。BP36でギリギリCN地帯抜け。左右どちらかの指の独立性が足りないもしくは階段・CNが苦手だと相当苦戦する。ASレガシー両(H)乱は良練習譜面。 -- 名無しさん (2013-10-31 01:30:24)
- CN地帯、私の場合CN側を見て階段側を自動化したらゲージ残ってイージークリアできました。ラストつなげば50%近く回復できます。 -- 名無しさん (2013-12-30 22:44:37)
- イージーランプだけど11でかなり最初の方にランプついたし安定してる kailuaのcn地帯落とすからこれは片手の階段力がポイント -- 名無しさん (2014-02-09 10:30:26)
- なんだかんだで正規が一番やりやすかったかも CN+階段地帯は階段が利き手に来ている場合は、そこまで取りにくい配置ではないのでなんとか取りたい むしろ難しいのはCNのちょっと前の部分だったりする -- 名無しさん (2014-06-16 00:03:47)
- CN地帯はCN側にほとんどゴミがついていないのに、どういうわけか両乱でびっくりするくらい難しくなる。逆側で乱打を捌きながらのCN練習が目的でなければ正規系一択 -- 名無しさん (2015-07-14 02:56:14)
- Flip 左鏡でハード。 正規だとCNサビ入る直前と錆の中盤、CNが1P側に入った際にゲージ溶けてたけど色々試してやっと難付きました。 -- 名無しさん (2023-08-11 02:10:04)
#comment()
2024-03-17T17:01:33+09:00
1710662493
-
DP中伝(PCINF2024)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/5038.html
**PC INFINITAS DP中伝
|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|
|1st|[[Holic(A)]]|155|1136|12|
|2nd|[[灼熱Beach Side Bunny(A)]]|153|1692|12|
|3rd|[[ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"(A)]]|220-350|2290|12|
|FINAL|[[GuNGNiR(A)]]|222|2175|12|
**コメント・攻略
- 更新前より全体的には難化しているが、結局灼熱後半~大犬の出来次第なので突破難易度はあまり変わっていない。ボス以外全部癖譜面で苦手だと達成率が酷いことになる -- 名無しさん (2024-03-14 09:24:31)
- かつてACにもいたが正規のholicはヤバい。グングニールはとにかく早いので多少ミスしても動揺せず目線がブレない様に食らいついていった方が良い。 -- 名無しさん (2024-03-14 10:38:40)
- まさかHolicがまた足切りで登場するとは・・4曲とも回復しづらい曲なのでそれならばミスを抑えて耐える形になり得そう -- 名無しさん (2024-03-14 14:08:37)
- グングニルは問題の終盤出口の発狂までに如何にゲージを30%付近でキープできるかにかかっている。ホムポジ配置が多めで誤魔化しが効きやすいが早さに振り落とされたら一巻の終わりなので脱力と上にも書かれてるが目線の維持が大事。 -- 名無しさん (2024-03-15 22:00:59)
- Holicは最終盤はquasarと同じ要領で白黒白黒と全押しすると意外と拾える。ぶっちゃけ1曲目だからこそ(100%から毎回スタートできる)許されてる立場。これが2曲目以降ならもっと難易度は跳ね上がっていた。 -- 名無しさん (2024-03-17 05:58:02)
#comment()
2024-03-17T05:58:02+09:00
1710622682
-
DP七段(RESIDENT)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4548.html
**AC RESIDENT、EPOLIS DP七段
|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|
|1st|[[Donkey Donk(H)]]|155|976|9|
|2nd|[[Wanna Party?(A)]]|128|910|9|
|3rd|[[Vulkan(H)]]|205|1120|9|
|FINAL|[[satellite020712 from "CODED ARMS"(H)]]|154|1199|10|
**コメント・攻略
- 以下「嫌われ者」禁止。 -- 名無しさん (2022-10-19 21:51:40)
- ドンキーが足切りに復活。バルカンは速いが高速系が得意ならサテライトの為にゲージを回復出来るので高速系是非やり込みましょう -- 名無しさん (2022-10-19 22:57:57)
- ドンキーは空気、バルカンはベホマ。 -- 名無しさん (2022-10-20 20:53:37)
- ドンキーはHCNを全部拾い切れば100%守れるし。ワナパの後のバルカンは譜面は易しいので反射神経と体力さえあれば上にも書いてある通りベホマの役割りを果たしてる。 -- 名無しさん (2022-10-20 22:30:16)
- 六段が毎度アレだし七段挑戦時点でDPHCN対応はまだ基礎が固まってないプレイヤーも多いからDonkeyDonkは良い練習台だと思う -- 名無しさん (2023-03-07 19:49:07)
- 罠パさえ抜ければゲージ100%で挑むCODED ARMSはイージークリアよりやさしい -- 名無しさん (2023-03-08 00:17:51)
- 98→60→42→18で合格。ドンキーとワナパを通常プレイしてワンチャンありそうだったので、☆10もやったことないのに特攻したけど何とかなった。そして、バルカンでベホマできなくても人によっては大丈夫っぽい。 -- 名無しさん (2023-05-29 01:16:35)
- EPOLISでも何と一緒。ワナパで耐えてバルカンで回復できればサテライトは気持ち楽目にいけるはず。 -- 名無しさん (2023-10-18 14:09:46)
- 前作で七段合格してる人はワナパとバルカンを練習してから挑もう。 -- 名無しさん (2023-10-18 21:16:59)
- ワナパで20%までグルーヴゲージが減ってもバルカンで100%まで回復出来るくらいベホマの役割りを果たしてるんで、バルカンはひたすら練習してから譜面を覚えてしまえば今作も七段は易しいです。 -- 名無しさん (2023-11-03 10:13:23)
- ワナパが永遠に超えられない… -- 名無しさん (2023-12-07 11:14:10)
- ワナパは七段で挑戦する前にスタンダードのEXTRAステージなどで事前に練習しておけば勝てますよ。 -- 名無しさん (2023-12-08 14:04:32)
- 42-96-60-6で合格、ドンクはとにかくHCN押しておくこと ワナパは七段挑戦段階ではキツイと思うが運指さえ組むことができれば段々と脅威に感じなくなるので練習あるのみ バルカンはそこまで楽には感じなかったので一応注意 そしてサテライトは苦手すぎるのでとにかく見えたのを押すしかなかった -- 名無しさん (2024-01-09 18:42:05)
- 58→24→34→18で初合格。ドンキーのサビを全部無理に拾おうとするよりきっちりHCNを離さない事を意識した方がゲージは残る。地力は着いている筈なのにワナパで耐えられないのは2曲目への持ち越しゲージが少ないからの可能性があるから試してみてもいいかも。 -- 名無しさん (2024-03-16 20:55:57)
#comment()
2024-03-16T20:55:57+09:00
1710590157
-
DP四段(PCINF2024)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/5046.html
**PC INFINITAS DP四段
|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|
|1st|[[KAMIKAZE(H)]]|130|745|7|
|2nd|[[桜(N)]]|13-320|605|8|
|3rd|[[HORIZON(H)]]|171|818|7|
|FINAL|[[satellite020712 from "CODED ARMS"(N)]]|154|831|8|
**コメント・攻略
#comment()
2024-03-16T17:31:40+09:00
1710577900
-
DP六段(PCINF2024)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/5045.html
**PC INFINITAS DP六段
|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|
|1st|[[EURO-ROMANCE(H)]]|161|893|8|
|2nd|[[Sorrows(H)]]|185|880|8|
|3rd|[[Mind Mapping(A)]]|128|937|8|
|FINAL|[[FLOWER(H)]]|173|977|9|
**コメント・攻略
#comment()
2024-03-16T17:08:11+09:00
1710576491
-
Xb10r(A)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/5033.html
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|
|VOLTENIZED CORE|Xb10r|隣の庭は青い(庭師+Aoi)|200|1801|
**攻略・コメント
- BPM200とあってかなり速いが変な配置はないので見た目以上に押しやすい。12.3くらい -- 名無しさん (2024-02-26 07:17:33)
- ボルテ移植譜面にありがちなめちゃ速いがほぼホムポジ配置な乱打譜面。Iと傾向が似ているがラス殺しがないのであっちより簡単 -- 名無しさん (2024-03-16 02:58:52)
#comment()
2024-03-16T02:58:52+09:00
1710525532
-
DP皆伝(PCINF2024)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/5037.html
**PC INFINITAS DP皆伝
|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|
|1st|[[GENOCIDE(A)]]|175|1456|12|
|2nd|[[Bad Maniacs(A)]]|195|1606|12|
|3rd|[[共鳴遊戯の華(A)]]|190|2054|12|
|FINAL|[[perditus†paradisus(A)]]|172|2109|12|
**コメント・攻略
- AC現行皆伝より難しいラインナップ。p†pは全体難かつラス殺しなので道中ジリ貧〜ラストで落ちる可能性大。共鳴遊戯もbpm配置共に天空より厳しいかなと。 -- 名無しさん (2024-03-14 09:28:19)
- アルマゲのリストラで突破難度は大幅に下がった。ラインナップ自体はAC皆伝と同等かやや難しい程度だが、家の環境では鍵盤の重さを自分の好みに合わせられるのが大きくこちらを楽に感じる人も多いかも -- 名無しさん (2024-03-14 09:41:02)
- 最後はppではあるがアルマゲよりは発狂力はあまり要求しない。それでも共鳴は体力も乱打もキツイものが来るがppの為にも温存はしておきたい -- 名無しさん (2024-03-14 14:11:56)
- 体力的な対策の話をするとINFINITASの段位はリザルトでいくら放置してても強制的に次の曲にいかないので、1曲ごとにめちゃくちゃたっぷり休憩するのも手。少々卑怯だが勝てばよかろうなのだ -- 名無しさん (2024-03-14 16:18:40)
- 両乱で鍛えている人は共鳴とppは天空より簡単に抜けられるかと、自分がそうでした -- 名無しさん (2024-03-15 16:36:22)
#comment()
2024-03-15T16:36:22+09:00
1710488182