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DJ TROOPERS DP九段
STAGE
TITLE
BPM
notes
LEVEL
1st
MENTAL MELTDOWN(A)
145
1335
11
2nd
NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(A)
165
1278
11
FINAL
Xepher(A)
170
1498
11
コメント・攻略
前作と比べると1,2曲目が桁違いの難しさ。 -- 名無しさん (2008-02-13 21:03:06)
3曲目も明日香穴が得意だった人にとっては全体難で完全地力ゲーのXepherのほうがきつく感じるかもしれない。というか俺がそう。 -- 名無しさん (2008-02-13 22:03:52)
今作の九段はもうお前しか見えないがキモだと思う -- 名無しさん (2008-02-13 23:37:02)
↑の「キモだと思う」が「キモいと思う」に見えた -- 名無しさん (2008-02-14 03:03:54)
前作より確実に難しい。着地系→片手系→全体難系の組み合わせ。 -- 名無しさん (2008-02-14 03:56:54)
1、2曲目がラス殺し。前半でゲージを稼いでいても終盤であっという間になくなるので注意。1曲目は、捨てる皿を決め、鍵盤をはずさないように。2曲目は気合。どうしても抜けたいだけなら高速階段は指滑らせるとぎりぎり残る。プライドとの兼ね合い。3曲目は左の皿は全部無視、テレレテレレテレレテーでBADはまりしないように気をつければいけると思う。2曲目をゲージ1桁で抜けても大丈夫。 -- 名無しさん (2008-02-20 14:52:39)
一般的にはミツルゲーではあるが、階段が得意だったり元々片手erだったりするとXepherのほうがきつく感じるかもしれない。どちらにしろ1曲目のメンメルで死ぬようなら時期尚早だろう。 -- 名無しさん (2008-02-20 16:01:37)
3曲とも事前練習がかなり重要。特にメンメルは白壁地帯の入り方→その後の回復地帯→難所を練習すると終了時のゲージの残り方が全然違う。 -- 名無しさん (2008-03-29 00:39:56)
どの曲も終盤が難しいので前半でゲージを回復しておきたい。 -- 名無しさん (2008-03-31 01:30:25)
穴満のトリルは全部あんみつで。無駄に体力を消耗しないようにしたい。 -- 名無しさん (2008-04-04 09:46:28)
↑やや同意。高速スネアロールが得意か否かで全然違ってくる。 -- 名無しさん (2008-05-10 04:04:03)
個人的に、九段がとれれば意外とすぐ十段もいけると思う。それくらいこの九段は難しい。 -- 名無しさん (2008-08-19 13:41:30)
↑地力足りないのか九段もう余裕なのに十段アニサキスで死にまくってる俺orz -- 名無しさん (2008-09-16 01:27:21)
満は階段多いが、単音ばかりなので拾えなくてもごっそりゲージが減るようなことはない。落ち着いて取れるポイントだけでもしっかり取ると生存率は上がる。3曲とも回復ポイントは多いのでしっかり譜面を見るのも大事。 -- 名無しさん (2008-11-14 02:02:12)
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最終更新:2008年11月14日 02:02