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ミラージュ・レジデンス
Jimmy Weckl
1537
144
50%(2010-09-12)
攻略・コメント
全体的に密度高めだが、ラストに両手で16部両手階段 Love is eternity的な印象 12.0上位 -- 名無しさん (2008-01-17 23:18:01)
ラブエタに近いが、解読の難しい配置が多い。12.1~2はありそう -- 名無しさん (2008-01-20 23:55:58)
難は最初と最後要注意 -- 名無しさん (2008-01-21 08:46:21)
左鏡おすすめ。TROOPERS曲は左鏡で -- 名無しさん (2008-01-29 01:47:06)
ラブエタ穴とは同密度の属性違い的な印象。ラストで回復が見込めるこっちのがマシに見えそうだが、いかんせん発狂の難易度が異常なので結局読み易さの相性に集約される。 -- 名無しさん (2008-03-16 00:10:54)
「見えるけど押せない」ラブエタと比べると、「押せるはずだけど見えない」譜面。読みづらいものの、要求される運指力はラブエタほどではなく、難所も短いので、ある程度譜面を覚えておくといい。 -- 名無しさん (2009-02-22 12:32:53)
ラブエタはラストゲーだけど、こっちは前半中盤後半各所に難所が置かれているため難クリアはキツめ。乱だとばらまきは押しやすくなっても同時押しが取りにくくなるかも -- 名無しさん (2009-02-22 19:19:22)
左鏡で赤つきました。確かに左鏡は無理皿こないし、発狂が中央に集中するのでオススメ。 -- 名無しさん (2009-04-13 20:41:43)
ノマゲは大したことないのだが、難だと真ん中の超着地がイミフ -- 名無しさん (2009-05-30 15:15:08)
両乱にすると同時押し・乱打の練習が一曲で出来るなかなかおいしい譜面。ただ乱打苦手だと事故率は高めなのでEXTRAステージに選択して練習しよう -- 名無しさん (2010-12-22 00:56:21)
左鏡で緑。特に挑戦時だと密度濃い方(階段中心)を注視しがち。逆サイドで減ってるのを階段で回復させようと頑張るより、どちらも減らさないよう頑張る方が緑ランプでもクリアは近い。 -- 名無しさん (2011-04-22 16:29:36)
HARDは、正規でも乱でも序盤の発狂を耐えてから、中盤のくの字配置までに50%程度まで回復できれば射程圏内。ラスト前の発狂までにゲージを貯めておくためにも、着地や同時押しでのミスを削減したい。 -- 名無しさん (2011-07-04 09:10:27)
左鏡でラストの階段が内側による。中盤の無理皿っぽい地帯は北斗ぎみでもいいので、ミスを減らさないと後に響く。最後の大階段前に最低ゲージ80%はほしいところ。上にあるとおり大階段を見つつ、逆サイドも注意できる程度の認識力がクリアには必要 -- 名無しさん (2011-07-24 01:26:02)
左鏡で易。発狂抜けてから30%程度は回復できる。ラスト発狂中に右に皿が来るので、SPが1Pの人はノマゲまでならFLIP左鏡のがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-23 23:49:58)
SPが2P側の人は中盤の着地対策にFLIPオススメ。ここでゲージを大きく減らすときつい。 -- 名無しさん (2012-06-27 15:29:28)
既出の意見を参考にして、FLIP左鏡で易。左鏡であとちょっとがいけない人は試しにFLIPつけてみよう。 -- 名無しさん (2014-11-25 07:16:40)
左鏡でノマゲできました 易からノマゲは割と近いように感じます -- 名無しさん (2015-08-24 23:02:03)
上で散々言われてるが左鏡で易。右6軸地帯でボーダー割ってたけど、終盤の混フレでゲージ伸ばせるぐらいに左の階段が押しやすくなった。ランプ点いたのは黒髪、BeOKとほぼ同時期。 -- 名無しさん (2015-09-20 11:57:00)
FLIP右鏡で難いけました。中盤の着地地帯がノマゲまででは考えられないくらいゴッソリ持ってかれる超次元配置なんで、少しでも押しやすくする為に軸を中央に寄せました。抜けた後の発狂はかなり外に寄るので要地力。 -- 名無しさん (2017-06-22 11:34:21)
左鏡でハード。着地地帯前後に来る軸はハマると一瞬でゲージが溶けるため注意。 -- 名無しさん (2017-09-09 08:23:48)
EXH狙いは最低限終盤の階段を丸々回復に当てられる地力が必要。61小節目にある2p着地からの6軸は大変ハマりやすいためガン見して対処しよう。 -- 名無しさん (2020-01-04 12:58:19)
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最終更新:2021年04月21日 23:14