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TECHNO Innocent Walls TaQ 155 1140 33%(2010-09-12)

攻略・コメント

  • 終始縦連が押しにくい。壁地帯は4鍵連打+右連皿になっている。 -- 名無しさん (2008-02-11 02:20:30)
  • 壁とは名ばかりで実際はその前の微妙な交互押しや連打がきつい。Innocent Poles。 -- 名無しさん (2008-02-11 02:28:33)
  • ロケテ時はこれがNORMAL譜面だったそうな -- 名無しさん (2008-03-06 19:30:52)
  • 壁というか赤い棒が降って来る -- 名無しさん (2008-03-06 20:12:56)
  • こう言う譜面はデラとして最後っぽい。昔譜面と今譜面(10th当時)併せた様な。ただSPより遥かに面白い。 -- 名無しさん (2008-03-07 01:09:14)
  • 縦連とかS乱入れればイイじゃないwwwとか思って入れたら同時押しがカオスな事になる。 -- 名無しさん (2008-03-22 15:41:10)
  • 壁後の左が若干取りにくい。皿を気持ち早めに取って次を落とさないようにしたい。 -- 名無しさん (2008-04-24 02:01:05)
  • 右利きはFLIP使用でラストの連打と赤帽が取りやすくなる、が個人差。連打地帯を抜ければかなり回復するので、40%残すことが出来れば安定。 -- 名無しさん (2008-06-25 14:42:25)
  • 軍寺ではLv.10の中で一番クリアレートが低いようですね -- 名無しさん (2008-11-18 15:38:22)
  • ちなみに今作もLv.10最低クリアレート -- 名無しさん (2009-03-14 14:38:25)
  • 個人差はあるにせよ、クリアレートほどに詐欺曲ではない。縦連後の皿絡みは左側の方が難しいため2P側プレイヤーはflipがオススメ。 -- 名無しさん (2009-04-26 02:39:01)
  • SPでは例の場所でガリガリ減らされてもその後押しやすいし量もある形状が降ってくるので少しでも残っていれば逃げ切れるが、DPはガリガリ削れられてしまうとその後、量もさほどないし特に1P側のスクラッチの入り方がかなり嫌らしいので回復できずにそのまま死んでしまう可能性が高い。半分くらいは残せるようにしておきたい。 -- 名無しさん (2009-05-07 12:07:43)
  • SPしかやらない人にはどこが難所なのかわかりにくいが、実際に触れてみると縦連打後の1P側の難しさに驚愕する。個人的にはSP穴以上に難しく感じた。 -- 名無しさん (2009-05-31 21:33:06)
  • 連打と連皿が苦手だと一番最後まで残るかも。 -- 名無しさん (2009-06-08 23:28:35)
  • 挑戦レベルだと、縦連打よりもラストの1P皿の方がよっぽど厄介に感じるかも。捨てると回復しきれないので、スピードと根性で拾いたい。 -- 名無しさん (2009-08-05 01:39:15)
  • 自分は10で一番早くに埋まった個人差譜面。右利きはFLIP使用で壁以降が捌きやすくなる -- 名無しさん (2009-11-06 23:41:18)
  • FLIP両鏡で壁後が楽になるが、逆に壁前が辛くなる FLIP両鏡でもダメなら正規も試してみよう -- 名無しさん (2010-02-16 11:54:28)
  • ラストの1P側は 2-4-2-S-3 ではなく 2-4-2--S3 と妥協すると安定。慣れてきてからずらせばいい。 -- 名無しさん (2010-02-17 10:47:49)
  • 中盤の連打地帯だけ駄目な人はS乱+鏡お勧め。 -- 名無しさん (2010-05-25 00:22:45)
  • ↑S乱でも皿がある程度取れるのが条件。自分の弱点に合わせたオプションを。 -- 名無しさん (2010-05-25 00:26:37)
  • 対策より着地力を上げるのが重要。最後の着地ができなければどうにもならない -- 名無しさん (2010-05-25 09:37:39)
  • 既に言われているように最後の1P側着地が難しい。ハードは壁後に30%前後残せないと危険かも。 -- 名無しさん (2010-06-08 13:02:34)
  • 今回も☆10最低・・・じゃないようだ。下にもう一曲がある。(鬼言集まだNo Dataかよ・・・) -- 名無しさん (2010-06-30 02:24:09)
  • どうしてもダメなら☆9の曲に両S乱かけて縦連力を、☆8の曲に両S乱+をかけて着地力を鍛えてこよう。 -- 名無しさん (2011-04-27 22:53:38)
  • FLIP両乱推奨 -- 名無しさん (2011-04-28 00:02:45)
  • ↑ミスった。FLIP両鏡 -- 名無しさん (2011-04-28 00:03:19)
  • いや、ある意味正解 -- 名無しさん (2011-06-16 09:21:07)
  • 微連打や歯抜け連打が致命的にできないと、俺のように☆10未難15になっても青柱が見えるところにすら到達できない。 -- 名無しさん (2012-03-05 00:51:31)
  • ☆10白最後にこれが残りました。色々試してるんですが両乱が一番近道のような気がしてきました。ハード埋めてる人のアドバイスお願いします -- 名無しさん (2012-05-26 20:51:02)
  • EXHARDだと右手の5566の縦連打が一番の難所でした。 -- 名無しさん (2012-05-27 04:10:13)
  • やっとハード出来ました。右利き1Pでオプションはflip右ミラー。壁直前で連打と皿を外さない事を意識したら気合で抜けれました。 -- 名無しさん (2012-07-15 23:58:01)
  • 私のように左手がゴミかつ縦連打が致命的に苦手だと、☆10未難9なのに正規EASY落ちしたりします。右利きで左手が動かない人はFLIPを。終盤も皿が右手に来るため取りやすくなるかも。 -- 名無しさん (2015-02-20 14:22:41)
  • BP34で白。地力の上昇と共に着地ミスが減ってくれば、あとは縦連との相性次第という印象。上手くリズムに乗ろう -- 名無しさん (2015-02-25 23:29:04)
  • 右利き1Pは上にあるようにF右鏡一択。これでもダメなら地力不足 -- 名無しさん (2015-12-01 15:27:09)
  • FLIP両S乱で強引に白つけました。縦連打が緩和されてかなり楽にはなりますが、その代わり同時押し2連地帯が強烈に難化して悲惨な配置になります。「片手力はまぁまぁある、認識力もまぁまぁ、でも縦連打「だけ」が致命的にできない」みたいな偏ったプレイヤーじゃないとオススメはできません。 -- 名無しさん (2015-12-10 15:50:48)
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