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TRANCE CORE Go Ahead!! Ryu☆ Vs. Sota 200 ? ?%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント

  • SPAと違い、DPAは終盤で回復がギリギリ間に合うとのこと。代わりに許容はないらしいが、発狂終わり際の部分から押せば比較的余裕をもってノマゲできるだろう。 -- 名無しさん (2017-02-15 14:08:16)
  • 発狂終わりますのトリル辺りからきちんと押して少しでも回復出来れば回復が間に合う。ただし回復地帯はほぼ全繋ぎ必須 -- 名無しさん (2017-02-16 09:24:31)
  • 発狂抜け後はBP0全グレ以上で72%から74%の回復になるので完全に2%抜けだとギリギリ生き残れない。直前の左右同時トリル→4つ押し〆は餡蜜してでもとにかく6%程度は回復しておく必要がある。またスコア力が無い場合は回復量が少なくなるので発狂でその分回復しておかないといけない。ハード難度はゴビヨよりも高い印象。発狂中の着地皿は余程でない限り捨てるのが無難。 -- 名無しさん (2017-02-19 17:49:41)
  • ノマゲもイージーも難易度が同じ。 -- 名無しさん (2017-02-19 22:29:25)
  • 右鏡でトリルが内側によるためノマゲは楽になる。個人的には12.3個人差 -- 名無しさん (2017-02-19 22:31:05)
  • ラストの回復でミスれないほど、回復に余裕が少ない。レート16%なので、あの発狂の強さがこのレートに繋がってきてるのかな。 -- 名無しさん (2017-02-20 11:49:09)
  • トリルでほんの少し残せばクリア出来るといえばかなり簡単に聞こえるがトリルの終わりにある着地皿と同時押し、その直後の同色階段をほぼBP0で処理しないといけないので実際にはかなりシビア。緑と赤は少なくとも12.3挑戦くらいの地力は必要。ちなみにアシステッドイージーなら難易度は☆10下層まで下がるのでスコア力があれば七段くらいでももしかしたら紫が付くかもしれない。 -- 名無しさん (2017-02-20 12:22:04)
  • 12.3残りクリア5だけど緑でも発狂抜2%になってしまって抜けられない。一小節餡蜜覚えれば別だけど、じゃなければ最低12.3はありそうな雰囲気。 -- 名無しさん (2017-02-20 16:44:26)
  • これ実際やるとかなり難しいね。それまでをある程度捨てたとしてもトリル絡みから回復するのはキツイ -- 名無しさん (2017-02-21 02:08:14)
  • 発狂自体はゴビヨより少し押しやすい。ただ発狂が長いので結局ハードはこっちのほうが難しそう。ハードは未クリアだが少なくともノマゲまでは正規系オプションが無難 -- 名無しさん (2017-02-22 00:51:16)
  • 発狂後(81小節~)は210ノートしかないので1ノート+0.4%換算として+84%なので全GREATでもかなりギリギリ、1ミスでもした時点で終わりなので緑もノマゲも難易度は変わらないと思われる -- 名無しさん (2017-02-25 07:28:41)
  • 実機で検証したわけではなく推測ですが、計算上は1ノート0.38%のようです。これだと210ノーツで79.8%、2%から繋いで80%到達には全GREAT206コンボ必要。見逃しPOORが遅れて出てくることを考えると80小節目を捨てるとクリア不可、最低でも80小節目の後半からがんばる必要がある。と思います -- 名無しさん (2017-02-25 08:21:45)
  • ↑見逃しは後続のノーツには関係ないのでは?でもTOTAL値から算出すると1GREAT+0.37%らしいので、8分地帯に入った時点で10%ないとほぼクリア不可能のようです -- 名無しさん (2017-03-03 00:50:47)
  • ↑見逃しPOORは見逃し判定が出た時点でようやくゲージが減少するので後続のノーツで回復中の時にゲージが減ります。 -- 名無しさん (2017-03-03 10:03:34)
  • F左R乱右鏡でハード。R乱オススメ -- 名無しさん (2017-03-16 18:50:47)
  • レイジSPAやクエDPAなどの餡蜜と同じく、正確に餡蜜するには相応の地力が必要。ノマゲが点灯している人達の実力から鑑みるに、少なくとも中伝前2曲を段位で抜けられるくらいかゴアヘ自体のBPが150前後に抑えられるくらいがクリアのボーダーだと思われる。クリアを狙うなら上に挙げたどちらかは達成してからの方がいい…かもしれない。 -- 名無しさん (2017-03-28 15:28:06)
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