AC SINOBUZ DP中伝


STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st One More Lovely(A) 200 1557 12
2nd four pieces of heaven(A) 125-195 1264 12
3rd Dynamite(A) 100 2084 12
FINAL Flashes(A) 180 2090 12

コメント・攻略

  • 片手でBSSの絡む連皿を処理しながらもう片方で同時を延々処理させるダイナマイトとまるで休みがないFlashesの体力消耗っぷりが強烈。ダイナマイトは連皿側を憶えてなるべく消耗を減らし、後半の同時地帯に備えたい。Flashesは異色トリルの餡蜜が有効だがそもそも16分乱打が普通に押せる地力がないと話にならない。 -- 名無しさん (2017-01-19 12:19:56)
  • むずくなりすぎワロタw -- 名無しさん (2017-01-19 12:37:26)
  • 前作ファーフル中盤落ちだけど後半2曲がありえん…これ押せたら体力面では立派な皆伝クラスなんじゃ -- 名無しさん (2017-01-19 12:38:49)
  • 段位ゲージ基準だとファーフル以上の難曲は入っていない。前作で中伝を取れているなら地力は足りているが、3~4曲目の消費体力が大きいので途中でばててしまわないように。 -- 名無しさん (2017-01-19 14:13:09)
  • 前2曲と後2曲の難易度差が凄い。Dynamiteの後半とFlashesの前半の16分皿地帯までにどれだけ回復出来るかで勝負が決まる -- 名無しさん (2017-01-19 14:15:33)
  • 前作のファーフルの螺旋階段と聖人の低速が個人差爆発段位だったが、今作はダイナマイトで同時押し、Flashsで片手力が求められる完全地力段位だと思う。 -- 名無しさん (2017-01-19 15:22:56)
  • Dynamiteまで安定して抜けられるがFlashesは全く押せない。一曲だけ求められる地力が段違いだと思う -- 名無しさん (2017-01-19 20:09:46)
  • Flashesが強すぎで取れない感 -- 名無しさん (2017-01-19 20:52:20)
  • four piecesについてはラストの階段がワンモアの片手階段と配置が似ているので結構な空気。しかしワンモアのラスト→four piecesの序盤で落ちる人はどちらにせよ後半2曲を超えられないという意味では足切りになっているとも考えられる。 -- 名無しさん (2017-01-19 22:54:05)
  • 前2曲と後2曲の差がやや大きかった。後半は体力譜面なので、譜面に対する慣れは必要かと。達成率自体は前作とそんなに大差ないかなぁ?(84%) -- 名無しさん (2017-01-19 22:59:11)
  • 挑戦段階としてはflashesのbp200キルくらいか -- 名無しさん (2017-01-19 23:00:13)
  • 特に後半2曲は普段1Pミラーでプレイしている人も多いと思われるので、突然正規でやると押し辛く感じるかもしれない。挑戦前に1度正規を復習するのもいい。 -- 名無しさん (2017-01-19 23:17:24)
  • Flashesってレベル12.3で一番強い印象がある Verfluchtの方がまだ希望があった FlashesのBPを最低でも200より下回る地力が必要だと思われる -- 名無しさん (2017-01-19 23:36:39)
  • ダイナマイトの後半発狂抜け直前落ち。自分的にはファーフルがあった前作よりはまだ希望があるように見えるかなあ、と。前作は粘着し過ぎて手前の傲慢で癖が付く恐れもありましたが(現にムキになりすぎて酷いことになりました)、今作は完全地力になったこともあって対策がほぼ不要。曲順的にも妥当なので挑みやすくはなっているはず。後半二曲だけ一気に強くなるのはアレですけど……。ここまで物量が多いと押し漏らしよりも無駄押しを減らす意識で捌いた方がゲージが安定しましたが、他の方はどうでしょう。 -- 名無しさん (2017-01-20 03:42:13)
  • 曲順は凄く悪意を感じるけど、前二曲は完全に空気になってる気もする…十段初めて受かった人も楽しめる様にですかね?後半二曲のダイナマイトはリズムだけ大事にして光らせれば多少無駄打ちしてBP200超えても耐えられるかと。flashesは逆にスコアは狙い辛いので押し過ぎ注意で、こっちも許容BPは200以上ある筈なので補正に入っても焦ら無いよう丁寧に。 -- 名無しさん (2017-01-20 06:06:36)
  • Flashesは(50〜53小節でギリギリ踏ん張れること前提で)BP220でも可能性はある。Dynamiteに至っては目立った発狂もなく240出ても抜けられる。 -- 名無しさん (2017-01-20 08:18:02)
  • ワンモアで補正までいったゲージをフォーピースとDynamiteで取り返してFlashesで配分考えながら融かすゲーム。Dynamiteで削られているようじゃまず無理だと思うんだけど… -- 名無しさん (2017-01-20 20:21:22)
  • 高達成率を目指すような腕になると逆にノートが少なく正規の配置が嫌らしい1~2曲目がネックになってくる。特にワンモア正規は癖がつきやすいのでご注意を。 -- 名無しさん (2017-01-20 21:09:26)
  • そもそもワンモアで補正に入る時点でDynamiteすら危ういと思うんですけど -- 名無しさん (2017-01-20 23:10:01)
  • 1.2曲目は空気と思えないと無理でしょ。3.4曲目は癖つきやすいから注意。脱力意識、11.8〜12.2両乱やりこんで物量耐性つけましょう。 -- 名無しさん (2017-01-21 12:48:01)
  • というかワンモアで補正に入る腕で4ピースで取り返すとかエアプにも程があるだろ。道中回復出来てもラストの着地でゴッソリ持ってかれてDynamiteで死ぬのがオチ。 -- 名無しさん (2017-01-21 15:09:47)
  • プレイしたのは俺じゃないけどワンモア6%抜けでfourで回復してた人普通に見たんだけど 結局四曲でやられてたけど 自分の中だけでこの程度の腕なら◯◯でやられるとかエアプか?とか決めつけるのはやめた方がいいと思う -- 名無しさん (2017-01-21 15:42:41)
  • ↑が一番のエアプである件について -- 名無しさん (2017-01-21 15:46:20)
  • ↑↑私はエアプですよー、って大正解やんけ。エアプは発言権無いから黙っとけ。dynamiteの3個~4個同時押し、後半のリズム刻みながらの同色同時押し8分は片方見るだけなら、問題ないがDPとして見ると物凄く難しい。前作とは違う良い中伝だと思うよ。 -- 名無しさん (2017-01-21 16:36:54)
  • ワンモア補正入る人間は4ピースで挽回なんてできないみたいな全部がそう決めつけて 俺はたまたまワンモアで補正入って四曲名まで耐えた人を見たからそれでもワンチャンあるんじゃない?って言おうとしたんだよ 荒らしてるつもりもなんもないのに -- 名無しさん (2017-01-21 18:26:00)
  • 左右の乱打力に偏りがなければ4p加速後から耐えゲーになる構成。一気に削られなかったら1,2曲目BP100以下、3,4曲目200以下くらいがギリギリの目安? -- 名無しさん (2017-01-21 21:09:53)
  • 1曲目は常に10%未満くらいのラインでBP200、2曲目は最後20%くらいは残せるくらいで大体BP130程度。3曲目は250近く出てもギリギリ行けるかもしれない -- 名無しさん (2017-01-21 21:39:21)
  • 3曲目は実際250で抜けてた人いたな、ただやっぱり最後でやられてたから実際には200前後で抜けられる地力はいるなと感じた -- 名無しさん (2017-01-21 22:01:10)
  • Flashes BP240ほどで抜けてる人もいるのでFlashesの自己ベBPが200前半ならDynamiteを練習してゲージを残せるようにするのも1つの手 -- 名無しさん (2017-01-21 23:38:37)
  • どうしても4曲目のFlashesの途中で落ちます… 中伝以上の方、何かFlashesに対する良い練習方法はないですか? -- 名無しさん (2017-01-22 02:31:13)
  • 個人的には、1.2曲目は空気、ダイナマイトも後半まるまる回復に思えるくらいでFlashesと戦えるかなーと言った感じだと思う。 -- 名無しさん (2017-01-22 05:52:12)
  • 前半3つノマゲで達成率60%と、非常にバランスの悪い段位に感じた。 -- 名無しさん (2017-01-22 05:54:03)
  • Flashesは地力譜面なので12.3をコツコツ練習するしかないかと思います。体力不足の場合ユーバー灰など☆10下位で速度の近い曲のDBMに取り組むのもありかもしれません。 -- 名無しさん (2017-01-22 08:44:56)
  • 17↑の者だけどエアプ呼ばわりは癪だからゲージと達成率晒しとく。ゲージは30→42→78→8、達成率は70→73→76→40。4pは大回復は無理でも微回復は可能。Dynamiteは3↑の方と同意見で後半大回復。これでラストはかなりギリギリだった -- 名無しさん (2017-01-22 09:29:50)
  • Flashes自身の対策を考えるより、Flashesまでに残すゲージを増やすことをまず考えた方がいい。100%は無理でも80%近くであればDynamiteでの回復は見込める -- 名無しさん (2017-01-22 09:35:23)
  • 挑戦段階でflashesに粘着すると乱打に癖がついてえらいことになるので注意 -- 名無しさん (2017-01-22 09:51:49)
  • 誰も書いてないからEXゲージでのクリアについて。EXで求められる地力は皆伝より高い。DynamiteとFlashesがハード狙えるくらいじゃないときついです。前半2曲は空気で、Dynamiteは耐えゲー、Flashesは光らなくてもいいからBP少なく!って感じで。それでも30%割った場所があったので、皆伝到達後の地力上げにいいと思います(中伝92%) -- 名無しさん (2017-01-22 18:19:28)
  • 4pとDynamiteどちらも補正抜け、Flashesの中盤トリル前まで回復、後半ひたすら耐えて終了時14%でした。結局はFlashesゲーで、前3曲が壊滅的でも勝機はありますが、乱打をそこそこ叩ける地力は最低限必要だと思います。 -- 名無しさん (2017-01-22 19:30:12)
  • Flashesのbpm180の速度に近い曲のレベル12の両乱とDBRのレベル9と10をプレイしていたら、Flashesの曲のかなり後半まで耐えられるようになりました アドバイス本当にありがとうございました! -- 名無しさん (2017-01-23 03:23:24)
  • verfluchtはBP140くらいで正規緑だけどflashes最小229で抜けられん。。。 -- 名無しさん (2017-01-26 18:06:29)
  • 二度目の挑戦にて、ワンモア一桁抜け→4pで30%まで回復→ダイナマイトでゲージキープ→Flashes のサビ直前発狂で死亡、といった流れ。ちなみに自分はワンモアを越せる確率は前作から計算して約3割程度です…。認識力先行の方はFlashes後半までは意外と苦労しないかもしれません。自分のように片手力先行かつ局所発狂が極端に苦手だと、Flashesサビ直前もそうですが、冗談抜きにワンモアのラス殺しが最大の難所になる方も居ると思います。得意分野的に見て4pが回復になるのは別に不思議ではないかと。 -- 名無しさん (2017-01-27 14:38:03)
  • どうせ無理だろうとプレイしたけど、ゲージ20-24-42-26%で運良く合格(達成率58%)。ワンモアとダイナマイトに緑点灯、Flashes -- 名無しさん (2017-01-28 09:02:22)
  • 途中送信失礼、Flashes BP180位の地力ですが、普段から高難易度特攻&両乱慣れしていればワンチャンあるかも? -- 名無しさん (2017-01-28 09:05:01)
  • 前作中伝だったけど今作flashesで叩きのめされた、今作で皆伝頑張ろうとか思ってたけど挑戦権すら獲得出来なくて絶望の淵です、鏡段位も結局flashesが押しやすくなる訳でも無くコツコツ地力をつけるしか無いと感じました -- 名無しさん (2017-01-30 21:53:47)
  • ↑5 だけど、30% 24% 72% 26% flashesBP201で抜けました。達成率61% やっぱり地力上げるしかない気がしました。 -- 名無しさん (2017-02-02 03:19:00)
  • 正規、ワンモアの片手で補正直行して左片手前のよく分からないところで10%くらいになって左片手で死ぬんだけど、これって癖つくモノなんでしょうか…… 逆正規だとギリギリ耐えて4p補正で助けられてdynamiteの両同時地帯で死ぬ感じなんだけど -- 名無しさん (2017-03-13 18:10:11)
  • ↑3の者だけど今日無事中伝奪還した、達成率は69%flashのBPは180でした、家で☆11、12を両乱で廻してたのが効いた様です、次回作は聖人の塔でおなしゃす -- 名無しさん (2017-04-18 04:36:21)
  • 聖人は弱いからリユニやジェノ辺りがいいような気がしないでもない まあ議論する場所ではないからあくまで提案として -- 名無しさん (2017-04-19 04:57:20)
  • ゲージ72-20-76-18%(達成率59%)で合格しました。FlashesのBpは228(最小149:アシ易クリア・左鏡)です。DBRのLv9で体力作り・高密度慣れをしておいたのが勝因ではないかと思います。Flashes単体に粘着をするのはあまりお勧めできません。 -- 名無しさん (2017-05-05 00:14:02)
  • ↑4の方 ワンモアは癖が付くのは最初の同色往復位かと、dynamiteはゲージ回復出来ないとFlashes太刀打ち出来ないと思います。↑2の方 リュ二もジェノも偏り過ぎるかと。現状取れてる人の数が少ない事から、皆伝少し難しくならないと難化しては駄目かと思います。 -- 名無しさん (2017-05-05 02:30:13)
  • 連投で申し訳ないけども、攻略と言うかFlashes対策練習方法としてAA·レザクラ·F両乱やDBRやDBHRなら革命·broken·quasar辺り一般的だけどお勧めです。先ずは何をやっても平均BPを減らす努力をしよう! -- 名無しさん (2017-05-05 02:40:25)
  • ミラーは実質的な難易度にほぼ差はないものの、Flashesで発狂の直後の乱打がどちらに来るかを変えられるので落ちるポイントによっては試してみるのも一考 -- 名無しさん (2017-06-02 05:33:36)
  • 11〜12両乱で地力上げしていれば、特に対策不要でそのうち取れる感じだった。ダイナマイトは個人差あるかなくらい。前作verfluftのせいで十段だった自分からすると優しく感じられた。 -- 名無しさん (2017-06-20 10:45:47)
  • ゲージ、16→22→24→10でした。3,4曲目はBP250ぐらい出てましたが、何とか。空poorの個数次第でクリアできるかは変動するかも。 -- 名無しさん (2017-07-24 18:15:44)
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