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AC SINOBUZ DP九段
STAGE
TITLE
BPM
notes
LEVEL
1st
デッドボヲルdeホームラン(A)
145
1447
11
2nd
とろぴかる倶楽部(A)
120
1149
11
3rd
ALBA -黎明-(A)
165
1600
11
FINAL
Acid Pumper(A)
150
1221
11
コメント・攻略
ALBAのみ残留とかなり思い切った選曲。そして間違いなく難化。DB要素に苦手意識ある人はデッドボヲルが正真正銘の危険球かと。ALBAを抜けてしまえば余程HCNが無理ゲーって人じゃなければウイニングランかな。 -- 名無しさん (2016-12-08 12:38:59)
曲順が逆じゃないのかと思ってしまう選曲。デッドボールとアルバが山か。アシパンはウイニングラン -- 名無しさん (2016-12-08 14:13:33)
アシパンは乱打要素が強いけど餡蜜で乗り切れる。とろぴかるはとにかく頑張って皿を取る。 -- 名無しさん (2016-12-08 14:54:38)
「アシパンって11.4だったよね…?」みたいな考えがある人は全力でその考えを捨てること。前半の片手16分乱打は九段ボスに十分に値する強さ。ただ、今作の場合前2曲がそれに匹敵しうる難しさなのでアシパンまで行けるなら簡単に感じるかも -- 名無しさん (2016-12-08 20:34:59)
そもそもアシパンの11.4はラストでもりもり回復できるからつけられた値であって、段位においてはなんの意味も無いんだなあと解らされる選曲。2→3→4曲ともかなりの着地力が必要な譜面のため苦手な人は心して挑むと良い。特にアシパン前半は認識までムズい。 -- 名無しさん (2016-12-08 22:10:35)
4曲すべてが準ボス級の危険段位 デッドボールが純粋に難しい上にトロピカルはかなり焦りを誘う譜面 アルバを抜けられればアシパンはなんとかなるかな? -- 名無しさん (2016-12-09 14:19:57)
デッドボールはブレイク?からラストにかけて難化するので注意。とろぴかるは着地がキツイと思ったら皿を何枚か捨てるのもアリ。 -- 名無しさん (2016-12-09 15:50:50)
デッドボヲルが本当に危険球だった、入念に練習すべし。とろぴかるは気合で皿に手を伸ばせば着地さえ決まってくれればあまり減らない。アルバはいつもの。歌唱ラストの難所を乗り越えるために出来るだけゲージ貯めたい。足パンはノマゲだとラストの大回復で難易度低いけど普通に中盤乱打がヤバイ。そこ乗り切ったらウィニングラン -- 名無しさん (2016-12-09 18:36:04)
中々の良段位。とりあえずとろぴかるでの突き指には注意したい所。 -- 名無しさん (2016-12-09 20:15:53)
全体難でラス殺しまであったゼノンに比べればアシパンは全然簡単 ALBAのCN地帯や最後の着地+乱打を抜けれる人なら四曲目はウイニングラン -- 名無しさん (2016-12-09 20:48:44)
前作九段だか3回やって3回とも30-30-30-0くらいでアシパンの中盤で落ちた。ウイニングランという意見多くて逆にビックリ -- 名無しさん (2016-12-10 00:48:22)
全曲とも一筋縄ではいかない曲者揃いのラインナップ。前作で準ボス扱いのALBAですら一番マシと言うのが多数派くらいだから、今作がどれほどの強さなのかが伺えますね。 デッドボールでホムポジと高速運指、とろぴかるで変則皿着地、ALBAで階段とCNと終盤発狂、アシッドで序盤難とHCNと乱打という形。要素的には各曲かなり特徴がハッキリしており、おまけに癖のある譜面です。前作以上に不得意要素の強化が求められる歴代最強クラスの総合段位だと思います。 ALBAとアシッドの組み合わせは前二曲より誤魔化しやすいですが、誤魔化せない人は難所を越えるまで正攻法を強要される危険曲になので、決して弱い曲ではないです。デッドボールは超危険球なので押しミスを極力減らすことを重点に。とろぴかるは予習必須の譜面です。 -- 名無しさん (2016-12-10 04:34:06)
アシパンの所謂稲妻階段は挑戦段階ならテンポよく同時押し餡蜜すれば耐えられる。穴クエラストの左手も同じ事をする事になるので練習しておいて損はない(もちろん最終的には全部ガチ押ししたいが…) -- 名無しさん (2016-12-10 11:29:18)
稲妻階段は☆10・11を普段から巡回していればある程度押せるようになってるしアシパン単曲にしても予習してイージー点けておけば突破率は上がる。 -- 名無しさん (2016-12-11 00:34:56)
各曲の予習をしっかりして挑もう。DPのCN系はSPより見切りにくいので、アシパンの個人差は大きいだろう -- 名無しさん (2016-12-11 11:03:18)
稲妻階段ならSNOWとか挙げた方がまだいいんじゃない?(BPMが違うから押す感触は変わるけど) 死球で半殺し、とろぴかるで削り、アルバで落とす構成。アシパンは追い撃ち枠 -- 名無しさん (2016-12-11 11:14:58)
稲妻階段が連続で片手に降って来るのがキツイ、無理して崩れるくらいなら餡蜜した方が良いです。その他の乱打地帯は☆11の乱打曲をやってある程度出来るようにしとこう -- 名無しさん (2016-12-11 12:48:57)
歴代最強の二つ名は伊達じゃなかった。1曲目から延々補正でアルバ最後で落ち。左手1+3+6同時が苦手な自分には地獄orz -- 名無しさん (2016-12-12 01:08:08)
かなり癖が強いラインナップに感じる。前作よりは強いのでは。 -- 名無しさん (2016-12-12 01:39:36)
正規ではいつもアシパン開幕乱打で落ちてたけど、鏡にしたら気持ち見やすくなった気がする。CNで回復しつつなんとかクリア。 -- 名無しさん (2016-12-17 13:12:01)
間違いなく前作より強い。前作九段だけどALBAのラストがどうにもならん。アシパン到達しても序盤BSSを抜けた後のHCN+乱打で落ちた -- 名無しさん (2016-12-25 19:51:46)
デッドボヲルを30%補正でギリギリ耐えて、とろぴかるでそのゲージをどうにか減らさないように維持し、ALBAの中盤までで100%まで回復して後半の皿振り乱打で60%くらい残し、アシパンはHCNを絶対死守しながら他をどうにかこうにか押して耐える段位。自分の印象はそんな感じでした。目安として、少なくともALBAの皿振り乱打まではそこそこに押せるくらいの力は必要だと思います -- 名無しさん (2016-12-25 22:38:12)
自分はデドボ死にかけ、とろぴかる回復、アバズレ死にかけ、アシパン耐えゲーって感じだった。デドボは抜けられる前提として、とろぴかるが取れるかアバズレの発狂がある程度は捌けるかの最低どちらかは満たしていないと厳しいと思う -- 名無しさん (2017-01-07 09:04:06)
皆伝出来て以降、ずっと九段止まりとしては… -- 名無しさん (2017-01-19 16:00:03)
誤送信orz…歴代最強のラインナップに思う。クセも強いし、要素も様々入ってるから、苦手が1曲でもあるとかなり苦しい。アシパンはHCNだけは意地でも拾うこと。 -- 名無しさん (2017-01-19 16:02:51)
HCNの回復量の多さは段位でも健在で、序盤乱打後の長いHCN地帯前でゲージ一桁でもHCN外さなければ次の乱打までに40%くらいは回復できるので死ぬ気で拾おう -- 名無しさん (2017-05-17 17:12:58)
足切りの時点で強い。ALBA以外は光らせにくいので全体的には回復力より食らいつきが大事。ただしとろぴかるで減った分ALBA前半で、ALBAラストからアシパン序盤で減った分アシパン中盤で回復する力は必要。個人差考慮しても歴代最強候補に違いないが、強いて言えばサクリフや色欲など高速同時曲が無いのでそれがどう影響するか。 -- 名無しさん (2017-05-23 02:22:47)
今日初抜けしてきたので記念。個人差あると思うが自分はアシパン序盤が鬼門だった。同じような人はALBA後半でどこまで残せるかが結構大事なので、ALBA徹底的に練習しとくとよさげ。アシパン序盤はHCNとり逃さないようにしてあとは耐えゲー。とりあえずどの曲も癖はつきにくい気がするので、あと少しなのに…という人は粘着推奨。 -- 名無しさん (2017-06-11 17:04:14)
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最終更新:2017年06月11日 17:04