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TECHNO QUANTUM TELEPORTATION L.E.D. 152 1999 3%(2011-10-08)

攻略・コメント

  • クエと同じく片手でSP穴を捌かせる超極悪譜面 -- 名無しさん (2008-04-23 21:11:55)
  • ノート数が多いせいか、ゲージ回復が非常に遅い。終盤発狂はかなり押せていないと、あっという間にゲージが削られる。 -- 名無しさん (2008-05-04 01:55:07)
  • FLIP左鏡がオススメ -- KLOC (2008-09-17 22:24:30)
  • 左手のほうが圧倒的にむずかしい FLIP系オプションが無難か -- 名無しさん (2009-05-08 21:31:10)
  • 十段初級レベルではBP400を切ることすら難しい。12.3が埋まってからが挑戦レベル -- 名無しさん (2009-08-09 15:34:36)
  • 12.3攻略終盤(残白:DXY,冥,嘆き)になるくらいでBP100切るくらいで緑圏内に 右手強の人はFLIP右乱一択 -- 名無しさん (2010-03-18 14:14:36)
  • シケ猫正規をたたける運指力&ミニマリのラストよ余裕で見切る認識力がないとゲージが地を這うほどの難曲 -- 名無しさん (2011-07-28 00:33:17)
  • 難所はあくまでも後半の片手SPA地帯なので、そこまでは指慣らし程度と思えないと挑戦は時期尚早。対策としてquasarやPP等の両乱、☆9~10のDBRを駆使し認識力を上げることが先決か。 -- 名無しさん (2011-10-04 22:15:15)
  • 今日見たら4%になってた。そんなことは置いといて、外寄りにはなるがSPA地帯の反対側が半自動化しやすくなる右鏡がよさげに感じる。左は乱かけて気合。 -- 名無しさん (2011-10-14 20:08:54)
  • クエルより少し簡単なくらい。とはいっても得意不得意で逆転しうる難易度差。クエできるくらいじゃ終盤徐々に押し負けて2%になる 両側とも詰まっててミニマリを遥かに超える認識譜面かつ、両手それぞれある程度☆11の乱打同時押し譜面がクリアできないと見えてても無理な譜面。PPより強いかも -- 名無しさん (2011-10-16 16:38:43)
  • EASY+FLIP左鏡でBP140で50%〜60%近く残せました。とりあえず12.4最強なのは間違いないかと思います。 -- $$ (2011-10-24 00:30:16)
  • オプションが人によって結構バラバラな譜面。個人的にはラストの左SPA地帯は正規がかなり押しやすくて良かった。ラストばかりに目がいきがちだが、片手力が足りてないとラスト手前の右もかなりえぐかったりする。 -- 名無しさん (2011-11-11 15:58:22)
  • 片手erなら分かるが、片手の難しさ自体はクエより簡単。しかし問題なのはクエと違って両側とも密度があり、押しにくいので半自動化は不可能。つまり見切りにくさがハンパない。DPは認識ってことを思い知らされる譜面。 -- 名無しさん (2012-01-08 12:12:06)
  • 体感密度は高いがよくよく見るとクエル、クエの難所程度の密度。しかし問題なのはクエと違って両側とも常に忙しく、クエルと違って自動化しやすい部分が殆どない(クエルはトリルや32分が自動化しやすい)、これにより密度以上に非常に認識が難しい性質なのである。AC副ボスだけあって正統派鬼畜譜面だ。 -- 名無しさん (2012-01-11 09:23:10)
  • ちなみにこれと同等の密度で、かつ両側とも忙しくて自動化しにくい譜面は☆10の同時押し乱打系のDBRである。bpm150程度で1小節に41個くらい詰まってるSPのDBRがテレポに近い、特にテレポSPHは結構ちかい。 -- 名無しさん (2012-01-11 09:25:17)
  • FLIPのみで赤つきました。左に定期的に来る1+7を意識するとかなり違った。 -- 名無しさん (2012-02-18 02:51:52)
  • bp72でギリギリ緑。右手得意ならフリップ両乱。DBRに慣れると正規系よりやりやすくなることがある。対策としては☆9~10のDBRで密度耐性をつけるのみならず篭の鳥、むんちゃ、ミニマリ、クエの両乱や12、2地力系の両乱で片手それぞれ独立したリズムでの運指(DBRだと両手のリズムが同じ)を鍛えるのが肝心。 -- 名無しさん (2012-02-24 16:24:20)
  • プレイ総数100回程度しか挑んでいない自分が言うのも難だがテレポはFLIP左鏡右乱orFLIP両乱が最弱オプションだと思われる。 -- 名無しさん (2012-03-06 02:30:12)
  • 両乱orF両乱 -- 名無しさん (2012-04-13 00:31:14)
  • R/Rで緑付きました。アルマゲ緑、pp緑より後だった。 -- 名無しさん (2013-01-01 19:32:01)
  • FLIP両乱でEASY。クエや天空の夜明けが両乱でたまにEASYクリア出来るぐらいの地力があればいける。ラスト発狂の1小節手前から密度が上がるので、指の速さも上げる事を意識すると良い。 -- 名無しさん (2014-03-05 01:44:31)
  • これだけの高密度譜面にも関わらず実は隣接同時押しが1つもない。このため発狂は非常に横に広い譜面になっており、認識を難しくする一因になっている -- 名無しさん (2014-11-17 03:00:35)
  • FLIP左乱でEASY(右利き)。ただ左乱といいつつほぼ正規譜面が降ってきたのでFLIPオンリーと難易度的には一緒。BP110台でスコアBというヘタレっぷりでもいけるが、quasar緑つくくらいの認識力と右片手でテレポSPA白つくくらいの片手力(=発狂の2P側を半自動化できる)が必要。両乱でずっとイージー狙ってた人はたまには正規系OPでやると予想外に見えるかもしれないのでやる価値はある -- 名無しさん (2015-01-23 15:04:47)
  • ようやく出来たのでコメント。フリップ左R乱・右鏡てした。R乱でかなり挑みやすくなった印象。 -- 名無しさん (2015-08-26 22:26:55)
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