新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
DP八段(SINOBUZ)
メニュー
トップページ
メニュー
利用規約
連絡
暫定連絡板
新作情報
AC EPOLIS
+
過去作
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
AC HEROIC VERSE
AC Rootage
AC CANNON BALLERS
AC SINOBUZ
AC copula
AC PENDUAL
AC SPADA
AC tricoro
AC Lincle
AC Resort Anthem
AC SIRIUS
AC EMPRESS
CS INFINITAS
CS EMPRESS
段位認定
段位認定
全曲リスト
PC向けテーブル
☆7
/
☆8
/
☆9
☆10
/
☆11
/
☆12
その他
各曲攻略ページ新規作成用テンプレ
コラム
用語集
資料
オプション関連
EX召喚お勧め&地雷曲まとめ
運指あれこれ
2ch各スレテンプレ
リンク
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
beatmania IIDX 29 CastHour 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmaniaIIDX16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
SNJ@KMZS
(DP新難易度表)
xxxxxx TOYBOX
(DP難易度表[更新停止])
beatmania IIDX SP攻略 @wiki
(SPの話題はこちらで)
現行スレ
DP初心者スレ
DP頑張ろうぜスレ
DP☆11スレ
DP☆12スレ
最近の更新
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
AC SINOBUZ DP八段
STAGE
TITLE
BPM
notes
LEVEL
1st
突撃!ガラスのニーソ姫!(A)
185
1144
10
2nd
Digitank System(A)
128
1175
10
3rd
Radical Faith(A)
114
1101
10
FINAL
THE LAST STRIKER(A)
185
1342
10
コメント・攻略
ラジカルのラストが強烈なので前作より難化か? 挑戦段階の人はほぼゲージ持っていかれると思う。 -- 名無しさん (2016-10-27 17:58:43)
とりあえず合格 前作よりも鍵盤が強くなった分地力がある人はやや易化か しかしラディカルにも無理皿要素がありそれが乱打に絡んでくるので慣れないと辛いかも -- 名無しさん (2016-10-27 19:07:31)
全体的に横に広い譜面が多めで、縦連打もほとんどないため、北斗でゴリ押しが効かなくなっているが、逆に言えば癖がなくなって総合力を問われる構成になったと言える。ある程度地力があるプレイヤーにとっては大幅易化、挑戦段階だと難化と感じられるだろう。これを難化と感じたプレイヤーは、合格後も定期的にやりこんで達成率を詰めていくことで実力アップに繋がると思う。 -- 名無しさん (2016-10-28 11:30:01)
ラジカルの白鍵トリル以降の片手乱打片手着地地帯は、挑戦クラスなら潔く皿ガン無視したほうが被害は少ない。 -- 名無しさん (2016-10-28 12:52:26)
100%狙うにはしんどいけど、純粋に地力が試されるなかなかいい選曲。ラディカル後半の片手処理がクリアの鍵なので利き手によってはミラー段位の方が楽。 -- 名無しさん (2016-10-29 19:36:44)
地味にデジタンクの前半が難しいと思った。というか譜面に面食らった 予習しておくといいかもしれない -- 名無しさん (2016-11-02 22:06:47)
ラジカルには、微縦連打や白鍵同時押しなどのパターンがある。癖系に慣れとくのも重要かと。 -- 名無しさん (2016-11-05 23:52:37)
結局はラスストゲーな事に変わりは無い。 -- 名無しさん (2016-11-24 20:18:34)
黄蛙やコロッセウムがラジカルの練習になるんじゃないかな。無理皿は別として、鍵盤には強くなると思う。 -- 名無しさん (2016-11-24 21:24:33)
ラジカルとデジタン共に同時押しが多いからそっちの練習重点的にするのはいいかもね、無理皿は無理にとって着地ミスから鍵盤総逃しするより皿無視する度胸もあればいいかと、ただ着地皿はきちんと取れるようにしておきたい、練習としてGALGALIM(H)とかいいと思うけど他にはあるだろうか -- 名無しさん (2016-11-26 22:37:33)
前作同様道中が割かし曲者である為、予習等で対策を立てておきたい。ラスストは擬似DB地帯を除いて対策が利きにくいが、最難所と名高いシンセバッキング区間は右側を、そこ以外は左側をやや意識すれば見えてくるものがあるだろう。ラジカルが右に偏っている為、左手のスタミナを巧く温存しておける事も軽視するべからず。 -- Schweitzer (2016-12-02 02:52:19)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「DP八段(SINOBUZ)」をウィキ内検索
最終更新:2016年12月02日 02:52