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右利き、左乱でノマゲ。終盤発狂は正規もハズレではないが乱・R乱が当たれば結構マシになる。両乱で両側とも当てるのはキツイので利き手側は正規で粘ると良さげ。発狂手前と抜け際にあるトリルはギリギリ餡蜜がハマる速さなのでガンガン使おう。特に後者は配置が予測可能なので身構えられると吉(長いトリル手前にある32分青階段の内1・2個目がトリル、3個目がゴミ) -- 名無しさん (2016-03-30 12:26:14)
譜面傾向的にはテレポをゆっくりにしてかつ押しづらくしたような感じ。これがノマゲ出来ればテレポイージーが見えてくる、という程度の難度なので挑戦するならまずは皆伝を取ってからが大前提。左手が強いなら逆正規、右手が強いなら正規が割と良い。ちなみに発狂後に24-26%ほど回復できるので発狂抜け時に56%残せていればクリアできる。 -- 名無しさん (2016-04-02 19:24:38)
左鏡で白。正直左鏡が必要かわからない -- 名無しさん (2016-04-25 21:45:40)
クエル、テレポよりは楽だけど、糞ムズイので要注意です -- 名無しさん (2016-05-05 14:13:48)
あまり触れられていないが片手発狂は癖がつくので注意 -- 名無しさん (2016-05-11 23:47:36)
12.4の中では最初に正規ノマゲできました。 認識力はあるが高速曲や軸が苦手という人には狙い目かも。 -- 名無しさん (2016-06-15 12:33:59)
正規で易つきました。旧12.4の片手乱打発狂系だとこの曲かクエがランプつけやすいかな。 -- 名無しさん (2020-12-29 16:51:11)
他の二重発狂であるクエ、テレポと違い正規が押しやすさを考慮されてるのでクリアを狙うなら正規が一番いいと思う。Rランの大当たりはこれを上回るが、正規と大きな差があるようには感じなかった(個人の感想です) -- 名無しさん (2020-12-30 00:00:23)
正規でハード。ハード挑戦レベルだと発狂よりもむしろそこまでの方がゲージが減りやすく、DPの難しさは密度じゃなくて配置で決まるというのを痛感する。繰り返しで癖がつきやすい6〜12小節、無理皿に近い29小節、とにかくBADハマりする38〜44小節のトリルが鬼門。発狂部はHeavenly Sun穴DBRできるなら問題ないはず -- 名無しさん (2021-04-09 23:10:32)
発狂は右のほうが指回しが窮屈で難しいから右乱はあり。でも大体どこかがすごく押しにくくなるので結局正規が叩けるくらいの地力はいる -- 名無しさん (2022-08-20 09:26:23)
片手で重乱打を押させるのでいずれquasar DPAへの布石で少し触れていくのもアリ。R乱で良い配置が来る可能性もあるかもしれないが固定系で慣らした方がいいです -- 名無しさん (2023-07-08 13:50:13)
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最終更新:2023年07月08日 13:50