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TITLE
BPM
notes
LEVEL
1st
MENTAL MELTDOWN(H)
145
1024
9
2nd
Wanna Party?(A)
128
910
9
3rd
Summer Vacation(CU mix)(N)
135
984
9
FINAL
satellite020712 from "CODED ARMS"(H)
154
1199
10
コメント・攻略
1曲目から中々激しくゲージを削ってくる上に微妙にラス殺しなのでフルゲージでワナパに突入するのが難しくなった ワナパをギリギリで抜けていた人は要注意 -- 名無しさん (2015-11-12 04:03:11)
1曲目にメンメル追加。着地・縦連→同時系混フレ→乱打系混フレ→認識力でより総合力を求められるようになった。ただメンメルは同色同時や分割が多く、前作七段者なら認識的には難しくないはず。 -- 名無しさん (2015-11-13 17:10:15)
ワナパ抜けが一つの難所ではあるが、ボスがサテライトで変わってないところで言えば旧来通りの七段と変わりない。前作通りに行きたければ一度メンメルの予習をしとけば切り抜けるでしょう。 -- 名無しさん (2015-11-14 19:25:04)
実質前作から変更無し。ワナパ抜けられるなら1曲目終わった後前半で100%にできるはず。結局サテライトゲー -- 名無しさん (2015-11-16 02:55:09)
メンメルは体力&足切り要因か。挑戦段階ではメンメルの皿をいくつか捨てるのも手。 -- 名無しさん (2015-11-17 12:05:03)
メンメルで100%残せても次がワナパなら前作と難易度が変わりないし、サマバケで再度100%まで上り詰めたとしてもラストがサテラなんで前作と全く変わりない難易度でした。 -- 名無しさん (2016-04-01 06:49:05)
サテライト42%開始からBP161で12%抜けできました。参考までに。 -- 名無しさん (2016-07-19 23:27:26)
メルト以外は地味にムズいし、ラストは☆10なので侮れない。 -- 名無しさん (2016-07-23 08:37:34)
サテライトは最低でも40%からの突入じゃないと、まずクリア出来ない。 -- 名無しさん (2016-09-09 13:56:19)
正規にしても逆正規にしても、メルト終了までのゲージは100%が望ましい。ワナパはどのみちメンテの良い店でやっても曲終了までの間に20%まで減るのは覚悟の承知。サマバケは精々頑張っても20%くらいしか回復しないので、サテラは最低でも40%からの突入が最も無難。後は店のメンテ次第だけど。 -- 名無しさん (2016-09-09 14:05:26)
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最終更新:2016年09月09日 14:05