AC PENDUAL DP八段


STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考
1st GOLD RUSH(A) 162 1186 10
2nd 突撃!ガラスのニーソ姫!(A) 185 1144 10 CN、BSS
FINAL Wonder Girl feat. Kanae Asaba(A) 160 1457 10

コメント・攻略

  • ニーソが2曲目に移動し、1曲目と3曲目が大きく変更 明らかに弱体化したが、ワンダーガールは☆10では結構難しい方なので片手力がない人には中々大変 -- 名無しさん (2014-09-18 03:59:46)
  • GOLD RUSHは譜面の配置に癖があるので、やり慣れていない人は注意。とはいえラスストがいなくなったことで必要とされる地力自体は大きく下がったか。 -- 名無しさん (2014-09-18 04:08:03)
  • 一般的には大幅な易化。ニーソが緑以上ならwonderも耐えられるだろう。しかしここまで易化すると九段十段さらに皆伝のラインナップが気になるところ -- 名無しさん (2014-09-18 04:41:17)
  • 前作より難易度は下がってると思われるが、3曲目は譜面構成が独特なので未プレーの人は段位認定以外のモードで譜面構成を掴んだ方がいい・・・かもしれない。 -- 名無しさん (2014-09-18 11:44:09)
  • ラスストの破壊力には遠く及ばない。今作は八段が増えそう… -- 名無しさん (2014-09-18 14:52:04)
  • ラスストゲーの次はニーソの大階段ゲーか? ラスストが解雇されたといっても気を抜かずに! -- 名無しさん (2014-09-18 16:51:56)
  • ニーソ苦手な人にとっては2曲目移動は超鬼門。大階段でゲージが既に足りない恐れがあるので注意。階段、同色階段苦手な人は3曲目序盤でも削られるので注意。 -- 名無しさん (2014-09-18 21:42:52)
  • 正直2,3曲目からしてGOLD RUSHは空気気味。しかし、攻略の鍵を握るニーソに100%で突入できなくなったのは地味にデカい。また、ニーソを耐えてのワンガーも全体難&片手処理(グリナイみたいな長いトリルを含む)で精神的にきつい。ラスストが抜けて易化したとは言っても、あくまでまともな八段に戻っただけだと思う -- 名無しさん (2014-09-19 00:42:41)
  • 前作は「過去の悪夢と現在の脅威」が二曲目と三曲目に配されていただけあって、難度観としては↑の方が仰る通りの「まともな八段に戻った」恰好と見て語弊は無い。前作で合格出来た挑戦レベルの場合、GOLD RUSHは転調後にトモを落としてしまうとゲージが心許無くなって余裕が無くなってしまうが先入観本意に本気を出しすぎるとスタミナを浪費してしまう為、一曲目の越し方がとりわけ明暗を分けるだろう。 -- Schweitzer (2014-09-19 01:57:41)
  • GOOOOOLD!!!からいかにゲージを削らせないか。ニーソの大階段でいかに耐えるか。ワンガーで踏ん張り切れるか、の3点。何気に認識、運指が試される段位と思う。 -- 名無しさん (2014-09-19 11:47:45)
  • 前作の達成率47%だったが、今作は80%まで伸びたと言う事は明らかに難易度は低下したといえる。私自身の自力自体も上がっているとは思うが、ラスストがあった時代に比べてしまうと激ヌル8段という印象は拭えない。 -- 名無しさん (2014-09-19 16:24:11)
  • 大幅易化。と言っても言うほど楽ではないので気を抜かないように。1曲目は意外と押しづらいので慣れないと結構ゲージを食われる。 -- 名無しさん (2014-09-19 17:57:00)
  • 100%スタートができなくなったニーソを耐えられるかがキーか -- 名無しさん (2014-09-19 19:55:40)
  • GOLDは、常に2~3個同時押しが試される。特に1ー4ー7が多いのでスタート前にホムポジ確認すると良い。ニーソは、1曲目のゲージ次第で大階段地帯の運命が変化、出来れば補正ギリギリ(30%以上)まで残したい。ワンガーは、片手力とトリル処理が求められ、ネオン(H)を難しくしたような配置だが、ラスストの物量には遠く及ばない。前作八段合格出来た人ならニーソゲーで楽勝だと思われる。 -- 名無しさん (2014-09-21 23:33:55)
  • ニーソを越せるならば、疲労困憊や油断でもしない限り3曲目も何とか出来る。 -- 名無しさん (2014-09-24 00:05:34)
  • ミラー八段になると結構きついかも。特にWonder Girlが。 -- 名無しさん (2014-09-24 07:06:28)
  • 癖がつく2,3曲目とは対照に、GOLDRUSHは練習と研究でミスを減らしやすい ゲージを多く残せればニーソにも余裕をもって挑めるので1曲目は練習するに越したことはない -- 名無しさん (2014-09-30 00:45:35)
  • 大幅易化ってドヤ顔で言って冷や冷やしながらそれでも前作八段なら落とさないでしょうと言った感じ。ニーソの階段が前作よりゲージ少ない状態からスタートするんで右手だけでもちゃんと捌かないと厳しいんじゃないかなあと。逆に階段抜ければほとんど終わりみたいなところある。前作の足切りとしての階段が八段認定としての階段になったみたいなイメージ。 -- 名無しさん (2014-09-30 06:12:10)
  • GOLDRUSHとWonderGirlがホムポジ系で、しかも後者は物量片手乱打でもあるのかな。ここらへんは他の☆10で少しずつステップアップしていけば問題なくなる。それに引き替えニーソは桂馬、8分連打、純正階段という取りづらい要素が目白押しで、かなりのウィークポイントになってる人が多いのでは(僕は今でも苦手です・・・)。 つまりは、1:☆10上位相当の忙しいながら基本的な譜面を捌く能力、2:見辛い打ち辛いタイプの譜面をこなす能力、の2つが個別に問われているように感じたので、双方怠らずに鍛錬に励もう。  とくに大階段地帯は、速度の遅さもあってベチャ押ししようとすると盛大にミスカン量産して一気に削られるので、北斗やくぐらせ運指を身に付けてでもちゃんと打つべきです。 -- 名無しさん (2015-01-03 03:51:12)
  • 前作でニーソ行けたなら易化、ニーソで躓いたなら難化。ゴールドはラストが同時押し含むラス殺しなので、躓くと大きく減らしてニーソに突入してしまうので柔軟に同時押しを叩ける練習を。ニーソは同時押しを見切れるだけの力と、階段をどのようにとるかという予習が必要です。ワンダーガールは密度は高いですが、結構全体的に押しやすい譜面なので正直ニーソが抜けれてこれに歯が立たないとは考えにくいです。 -- 名無しさん (2015-01-16 00:13:59)
  • 七段難化、九段横ばいに対して八段易化でバランスが悪くなった。この八段なら☆11触らずとも10.5~10.7に易付くぐらいで取れるはず。ラスストは☆10と☆11の橋渡しにこれ以上ない良い譜面だと思ってたが… -- 名無しさん (2015-01-16 05:42:22)
  • 八段取得記念。前述のとおり、GOLD RUSHの最後をいかに捌くか、ニーソの階段をどう対策するか。ちなみに地力は10.2に易、10. 7には全然歯が立たない程度ですがいけました。中級者の指標が全然ないので参考になれば幸いです。 -- 名無しさん (2015-01-18 02:54:09)
  • EX段位をやってみたが、3曲の中で苦手要素があると該当する曲だけで落ちる。自分は3曲目中盤前で落ちた。 ↑2 九段は若干難化だよ だが八段易化は間違いない -- 名無しさん (2015-01-18 16:38:55)
  • 個人的にはLincleの頃七→八に超苦労して八→九あっさりだったから、今ぐらいが丁度少しずつ間隔が広がるような段位難易度で良いと思う、あくまで個人的に -- 名無しさん (2015-01-18 17:19:07)
  • 前回のラスストのほうが簡単に見えた -- 名無しさん (2015-01-21 23:18:40)
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