新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
Proof of the existence(A)
メニュー
トップページ
メニュー
利用規約
連絡
暫定連絡板
新作情報
AC EPOLIS
+
過去作
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
AC HEROIC VERSE
AC Rootage
AC CANNON BALLERS
AC SINOBUZ
AC copula
AC PENDUAL
AC SPADA
AC tricoro
AC Lincle
AC Resort Anthem
AC SIRIUS
AC EMPRESS
CS INFINITAS
CS EMPRESS
段位認定
段位認定
全曲リスト
PC向けテーブル
☆7
/
☆8
/
☆9
☆10
/
☆11
/
☆12
その他
各曲攻略ページ新規作成用テンプレ
コラム
用語集
資料
オプション関連
EX召喚お勧め&地雷曲まとめ
運指あれこれ
2ch各スレテンプレ
リンク
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
beatmania IIDX 29 CastHour 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmaniaIIDX16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
SNJ@KMZS
(DP新難易度表)
xxxxxx TOYBOX
(DP難易度表[更新停止])
beatmania IIDX SP攻略 @wiki
(SPの話題はこちらで)
現行スレ
DP初心者スレ
DP頑張ろうぜスレ
DP☆11スレ
DP☆12スレ
最近の更新
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HARD ELECTRONICA
Proof of the existence
猫叉Master+
170
23%(2013/3/7)
攻略・コメント
中盤から後半にかけて徐々に難度が上がり、高速階段と同時押しの殺しで〆。ラスト前に回復できるポイントが無いので、無駄にゲージを落とさないように。 -- 名無しさん (2012-12-17 21:30:26)
ラスト手前はエルピスと同程度だがラストで拾いにいくと一気に崩れる皿、そしてゴチャっとした塊がくる。完全ラスト殺し -- 名無しさん (2012-12-18 00:37:39)
右鏡推奨、右手が強い人はFLIP右鏡。右側正規はゴミ。間違えてS乱掛けたかと思うほどにズレ押しが酷く、ポータルを☆12にしたような感じ。ラスト前の階段もエルピスというよりかはクエーバーに近い。押しづらく早い階段から着地絡みのラス殺しなのにハードは道中のズレで削られるという理不尽譜面。人によっては12.3クラスに感じるのでは。 -- 名無しさん (2012-12-22 21:21:38)
ノマゲなら12.3弱クラスありそうだけど、ハードなら12.2クラスだと思える。右利き、両鏡BP60でハードしました。 -- 名無しさん (2012-12-23 00:51:38)
正規は大外れという程でも無いが、2Pミラーが全体的にみて大当たり過ぎる為そう感じるかも。ラス殺し系なので道中をそれなりにしっかり押せるならノマゲよりかはHARD逃げの方がいいかも。 -- 名無しさん (2012-12-23 19:29:01)
初見殺しにも程がある。ラスト前に塊落下→70%→もっと落ちてこい、回復させろ……→逆ボーダーで乙→クリアレートも下がる。とはいえ12.3は過大評価か…?でもやっぱHARDで前半ゲージ死守作戦の方が早そう。 -- 名無しさん (2013-03-12 14:48:12)
ラストは餡蜜を研究したほうがよいかしれない。局所難なのでミスカン70でも白くは出来た。 -- 名無しさん (2013-05-06 17:39:27)
左鏡でHARDしました。後半までが正規よりは押し辛くなるものの、後半が押しやすくなりました。 -- 名無しさん (2014-06-24 00:59:14)
↑2 上から目線で恐縮だが局所難なのにBP70も出して難抜けできるものなのか?ホームの十段上位者がBP45くらいで抜けていたがかなりぎりぎりだった。地力がつけば難安定だが、よほど最後が苦手でなければ埋めるのはノマゲのほうが楽じゃないかと思う -- 名無しさん (2014-12-17 11:30:36)
↑3とは別人ですが、確かに初ハードはBP40前後でしたがギリギリ緑ランプの状態から白に更新でした、ノマゲがなんとかなりそうでならない人ならハードの方が楽に感じる人は多いと思います -- 名無しさん (2014-12-17 12:17:45)
EASYでもHARDでもクリアできそうでできない絶妙さ。BPM170というのもHSをどうしようか迷う絶妙さ。 -- 名無しさん (2016-03-28 18:40:40)
左鏡EXH 個人的にラスト発狂と63-64小節が特に打ちやすく感じました。ラストはどの形でも難しいので譜面サイトで得意な形の研究すると良いと思います。 -- 名無しさん (2017-05-03 06:15:40)
まぐれクリアが起こりうる一方で安定がとても難しく、サンパラ・革命・穴堀等と並んで上から目線では非公式12.2とはとても思えない譜面の一つ。ノマゲは右鏡がやりやすいとされるが、ハード以上だと右は正規のほうが耐えやすいかも -- 名無しさん (2017-12-20 09:43:25)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「Proof of the existence(A)」をウィキ内検索
最終更新:2021年03月17日 22:24