新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
quaver♪(A)
メニュー
トップページ
メニュー
利用規約
連絡
暫定連絡板
新作情報
AC EPOLIS
+
過去作
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
AC HEROIC VERSE
AC Rootage
AC CANNON BALLERS
AC SINOBUZ
AC copula
AC PENDUAL
AC SPADA
AC tricoro
AC Lincle
AC Resort Anthem
AC SIRIUS
AC EMPRESS
CS INFINITAS
CS EMPRESS
段位認定
段位認定
全曲リスト
PC向けテーブル
☆7
/
☆8
/
☆9
☆10
/
☆11
/
☆12
その他
各曲攻略ページ新規作成用テンプレ
コラム
用語集
資料
オプション関連
EX召喚お勧め&地雷曲まとめ
運指あれこれ
2ch各スレテンプレ
リンク
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
beatmania IIDX 29 CastHour 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmaniaIIDX16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
SNJ@KMZS
(DP新難易度表)
xxxxxx TOYBOX
(DP難易度表[更新停止])
beatmania IIDX SP攻略 @wiki
(SPの話題はこちらで)
現行スレ
DP初心者スレ
DP頑張ろうぜスレ
DP☆11スレ
DP☆12スレ
最近の更新
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HAPPY
quaver♪
Risk Junk
182-186
1874
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
桂馬と片手譜面で12.2くらい? 右鏡がやりやすかった。左鏡もあり?個人差かも。 -- 名無しさん (2012-07-03 18:55:59)
曲名で嫌な予感しかしないけど実際は比較的素直な譜面。後半のゴミ付き乱打が見切りにくいから12.2強もしくは今基準だと3かも。 -- 名無しさん (2012-07-05 19:15:21)
螺旋苦手だと12.3クラスに感じた。 -- 名無しさん (2012-07-07 22:15:30)
非利き手をわしゃわしゃして適当にゲージを残す曲。傾向としてはアポカリの上位互換のように思える。右利きの自分としてはラスト手前の乱打が左になってしまうがラストで左トリルをあんみつしながら右で同時押しを処理して大回復できるFLIP左鏡オヌヌメ -- 名無しさん (2012-07-08 11:46:20)
右鏡オススメ。例の同色乱打が両側とも外→内になるし、稲妻の終盤の混フレ発狂が出来る人ならノマゲ狙えると思われる。おそらくだが両乱ならロックオン両乱の前哨戦になりそう。個人的には片手力重視の良譜面だと思う。 -- 名無しさん (2012-07-10 22:35:37)
ノマゲからハードがけっこう遠い。傲慢ハードが最低条件かな。けっこうクエーサー意識して作ってる感がある -- 名無しさん (2012-07-11 15:42:08)
リフレクの赤譜面同様、ノーツがずーっと降っているイメージ。初っ端から全力でやると体力切れでグダグダになるので程よく脱力しながらやるべし -- 名無しさん (2012-07-13 22:34:38)
傲慢ハードしてないがハードはついたぞ・・・ 感覚的にはNNRTでバラバラに出てきた要素が一気に迫ってくる感じ 螺旋崩れの向きや片手力と相談して鏡やフリップを入れるのが妥当か -- 名無しさん (2012-07-13 23:11:42)
右鏡派の人が多いのかな?自分も右鏡が乱打取りやすかった。両乱はかなり練習になる!傲慢ムンチャ等とセットでノックすれば12.3をあらかた倒せる地力が付きそう。物量系にしては珍しく、乱かけても難易度が爆発しないのも個人的に◎。 -- 名無しさん (2012-07-16 04:09:45)
初見では12.2強なイメージ。傲慢とアポカリを足して2で割った感じ。傲慢に緑付いてれば赤は"とりあえず"何とかなると思う。 -- 名無しさん (2012-07-18 15:58:00)
CSBESTのERaSeR EnGinE DistorteDの回復場所をなくしたような感じ。赤ゲージを保ち続けられるようになるまで練習しよう。 -- 名無しさん (2012-07-25 08:47:08)
傲慢EXハードしてるがこいつはハードで死ぬ。個人差なのか… -- 名無しさん (2012-08-08 02:07:34)
螺旋のような乱打は正規だと646や757が降ってくるのでFLIP右鏡でHARD出来ました。曲同様とにかく繰り返し譜面なので癖が付く前に決着をつけれたらベスト。 -- 名無しさん (2012-12-19 00:36:48)
BPMは序盤が182、中盤が184、終盤が186と僅かに変わるが、切り替える暇はない。一番難しいのは終盤のゴミ付き右螺旋なので、基本的には186に合わせればOK。 -- 名無しさん (2013-04-19 20:41:23)
FLIPでHARD(BP60)。ラストのトリル以外は餡蜜は無し。最初に乱打を非利き手に持ってきてなんとか耐え、後半までに回復しておくという解法。後半の繰り返し乱打は、最初と中盤で来る繰り返しより若干簡単な感じがしたので、下手に餡蜜しにいくよりガチで押しに行った方が良いかと思います。 -- 名無しさん (2014-04-13 03:28:35)
序盤と中盤の片手地帯は結構癖が付きやすい。逆に終盤の右手は密度こそ増えるものの配置が一気に良心的になるので、意外と稼ぎどころだったりする。癖がつきはじめたなーと感じたら中盤まで捨てるのも手かも... -- 名無しさん (2016-12-16 12:49:54)
同色配置まみれなのでこれらが苦手だと難易度が爆発する両乱に頼ることになる。一応当たりはあるし螺旋全般は基本的に押しやすくなる -- 名無しさん (2020-10-16 01:28:48)
同色螺旋崩れ階段の癖のつき易さが異常。両Rランダムも割と押しやすい配置が多いのでお勧め。 -- 名無しさん (2020-10-18 11:32:51)
上でもR乱に触れられてますが私的にもFLIP両R乱がおすすめです。片手16分乱打は体感7~8割ぐらいの確率で正規系より押しやすくなります。その代わりその他の地帯、特に中盤のホムポジ階段が続く地帯やラストが難化します。片手地帯がネックでそれ以外は少々難化してもOKって人は試す価値ありです。何より異様に癖が付きやすいので固定OPより配置を毎回変えながら挑んだ方が精神衛生上いいです。 -- 名無しさん (2022-02-14 22:18:37)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「quaver♪(A)」をウィキ内検索
最終更新:2022年02月14日 22:18