新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
Second Heaven(A)
メニュー
トップページ
メニュー
利用規約
連絡
暫定連絡板
新作情報
AC EPOLIS
+
過去作
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
AC HEROIC VERSE
AC Rootage
AC CANNON BALLERS
AC SINOBUZ
AC copula
AC PENDUAL
AC SPADA
AC tricoro
AC Lincle
AC Resort Anthem
AC SIRIUS
AC EMPRESS
CS INFINITAS
CS EMPRESS
段位認定
段位認定
全曲リスト
PC向けテーブル
☆7
/
☆8
/
☆9
☆10
/
☆11
/
☆12
その他
各曲攻略ページ新規作成用テンプレ
コラム
用語集
資料
オプション関連
EX召喚お勧め&地雷曲まとめ
運指あれこれ
2ch各スレテンプレ
リンク
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
beatmania IIDX 29 CastHour 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmaniaIIDX16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
SNJ@KMZS
(DP新難易度表)
xxxxxx TOYBOX
(DP難易度表[更新停止])
beatmania IIDX SP攻略 @wiki
(SPの話題はこちらで)
現行スレ
DP初心者スレ
DP頑張ろうぜスレ
DP☆11スレ
DP☆12スレ
最近の更新
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HANDZ UP
Second Heaven
Ryu☆
149
1069
50%(2010-09-12)
攻略・コメント
Hard推奨、ラスト4小節の皿がひどいが縦連打以外で減らされなければ逃げ切れるはず -- 名無しさん (2008-01-22 07:48:57)
いわゆるスパイダー譜面。好き嫌いがが分かれやすい譜面。 -- 名無しさん (2008-01-22 11:04:24)
FLIPと1P鏡だとHARDで抜けやすくなる。縦連打は気合い。 -- 名無しさん (2008-03-12 04:15:50)
縦連打で60%ぐらいまで減らされても次の同時ラッシュでほぼ全回復できる。後は気合でケツプリ -- 名無しさん (2008-05-07 15:51:25)
ラストケツ地帯前の同時は正規だと左の密度が高いので、フリップをかけると押しやすくなります。私個人が一番押しやすいのはフリップのみでした。 -- 名無しさん (2008-06-27 00:50:03)
ラストの殺し+ケツプリ皿はCandy Galy(A)に通じるものがあるが、階段と同時押しのどちらが得意かによって埋まり方は異なるはず。安定はこちらのほうがし易いか。 -- 名無しさん (2008-07-15 22:51:38)
ラストでどうしても振り回されて追い付けない人は、早めにgoodから入ると良い。 -- 名無しさん (2008-07-18 16:34:54)
ケツプリと張り手で意外と残る。恥ずかしがらず華麗に。 -- 名無しさん (2009-10-13 20:22:33)
ラストは皿も多いが鍵盤の数もヤバイので、鍵盤の見逃しを無くすべし。前半は桂馬で意外と練習になる。 -- 名無しさん (2010-06-25 02:00:49)
正規+ケツプリ+ビンタでEASYつきました。まともに押すには相当な認識力と着地力を要すると思います。 -- 名無しさん (2010-06-26 09:34:12)
FLIP両鏡推奨 -- 名無しさん (2010-07-05 21:34:29)
ラストは鍵盤がしっかりと認識できて押しに行く指を瞬時に判断できるようになれば皿は大した事ないように思えてくる。 -- 名無しさん (2010-07-06 09:31:20)
FLIP右鏡でハード逃げ切り。FLIPは結構使えるかも。 -- 名無しさん (2011-02-25 16:43:17)
左利きだがオプションはFLIPのみでガン安定。
利き手にかかわらず両鏡なんかも参考までにお試しあれ。 -- 名無しさん (2011-02-26 18:58:40)
着地と発狂が極端に苦手だと思考停止する恐れすらあるラス殺し。手をとにかく止めないのが第一。がむしゃらに振り回して偶然ゲージが残ることもあるので、意外にも気合いと根性も大事な要素だったりする。 -- 名無しさん (2011-02-26 22:58:57)
緑より白が先でした -- 名無しさん (2011-04-09 00:38:18)
ハード特攻ならFLIP両乱推奨。ラス殺し以外の部分は大分楽になり、ゲージを保ちやすい -- 名無しさん (2011-04-09 03:59:25)
センスが感じられない糞譜面。12,3大体緑以上だが、これは点滅だわ。さっさと消去されろ -- 名無しさん (2011-05-24 19:40:21)
↑とあるが、個人差はあれど、☆11の中では決して難しい譜面では無い。まずeasyでやってみてBP少ないならhard一発埋めで。縦連直後〜ケツプリ前で回復出来ないなら、クリアは厳しい。 -- 名無しさん (2011-05-24 20:42:11)
Ryu譜面の悪癖が最も出てしまっているタイプの糞譜面。白鍵が多めなことを意識するだけでもミス数は変わる……だろうか。 -- 名無しさん (2011-05-25 23:15:37)
こんな譜面でも使い道はある。例えばリーグモードの勝率稼ぎとか。 -- 名無しさん (2011-06-01 17:51:07)
中には皆伝まであと一歩って人もクリアできなかったりする。フルメタ、ワッッチャ、ガルガリ、スクスカでひたすら着地力をつけるとあっさりと難抜けできたりする。将来的にクエルと戦うことになることを考えるとクリアしなければいけない。 -- 名無しさん (2011-09-11 16:39:05)
フリップおすすめ。今日久々にやったら一発ハードできた。昔はホント無理だったけど -- 名無しさん (2011-09-11 17:40:55)
皿より鍵盤に注目してやったらあっさりハードクリア出来た -- 名無しさん (2011-10-19 20:27:42)
序盤の26同時→4は三つ同時押しオススメ。上達にはオススメしないけどハード時は少しでもゲージあると気持ち的に楽だよ -- 名無しさん (2012-01-23 00:58:15)
イージー済で、ハード逃げを試みてるが、縦連で100%あったのが30%前後まで減らされてラスト耐えきれん……。 -- 名無しさん (2012-06-24 01:27:52)
↑縦連でゲージ残すよりかはラストのBPを減らせるようにした方が良い。 -- 名無しさん (2012-06-25 00:10:26)
↑2 基本的には↑と同意見で、縱連30%ならクリア圏内なはず。その後の同時押し地帯をしっかりとって、発狂からをハンバーグっぽくいけば挑戦圏なら耐えられる。ガチで叩きたいなら12.1辺りを埋めてからやってみよう。 -- 名無しさん (2012-06-25 12:06:18)
縦連は親指連打オススメ。 -- 名無しさん (2012-06-28 03:54:10)
縦連はピアノの連打と同じで人差し指と親指使って連打すれば良いと思うよ。 鍵盤が上がる前に押しちゃうと押しっぱなしと判断されるからリズム感は必要だけどね。 問題は縦連80%以上残ってもノマゲ出来ないその後の誤魔化せなさだな…… -- 名無しさん (2012-06-28 21:16:41)
押し引きの着地の制度が悪い人は、皿が押し押しできるメンテの店でやるのがオススメ。その店に行った時にやってみたが、ハード逃げしようとしてて、縦連打で100→20%まで減らされたにも関わらず、耐え切った。鍵盤はビンタ気味でも意外にどうにかなる。ラスト4小節の皿は18枚あるので、捨てるならば捨て皿を把握しておく必要がありそう。 -- 名無しさん (2012-08-19 20:27:10)
捨て皿把握して挑んだら、残り6%で何とか白くなりました。縦連まででポロポロこぼしてBP29だったので、縦連まで繋げる人ならBP25くらいがボーダーラインかと。 -- 名無しさん (2012-08-22 22:53:36)
FLIP、BP42で4%残って白。この手の左右振り系のラス殺しは一回ミスるだけでゲージが一気にすっ飛ぶ為、そこでひよってしまいがち。ゲージを意識せず来た譜面を冷静に捌く必要がある。前作だとずっと死んでたから、今作でゲージが短くなった分少しやりやすくなったというのもあるかも? -- 名無しさん (2012-10-24 11:12:33)
最後が勝負。縦連をGOODから叩いてゲージを保とう。最後は餡蜜でクリアが見えてくる。 -- 名無しさん (2013-04-13 17:26:48)
正規でEXH。縦連打は腕北斗するだけでなく、「8回→7回」と意識して押すことが重要。皿絡みのラストの滝は、「外してもいいから兎に角何かボタンを押しておく」ことが重要。見切れる見切れないの問題ではない、兎に角腕を指を動かしておかなければ九仞の功を一簣に虧くことになるだろう -- 名無しさん (2015-01-13 01:45:33)
1P側に桂馬配置が多いため、右利きならばFLIPは有用 FLIP左鏡でHARD付きました BP40台なら可能性はある ちなみにラストはほぼベチャ押しでなんとかなった -- 名無しさん (2019-06-24 21:07:45)
何回かやっているとわかるがDPにおける糞譜面要素以外にも正規の鍵盤の配置が26→4の16分のような押してて気持ち悪くなるような配置が混じっていたりするのでやっぱり両乱推奨 -- 名無しさん (2021-01-13 21:25:17)
高難易度がある程度出来る様になって戻ると、最後のスパイダーは正規だと意外と取れるのが分かる。そうなると難所はあとは縦連くらいなのでフルコンも見えてくる。 -- 名無しさん (2021-01-13 22:00:23)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「Second Heaven(A)」をウィキ内検索
最終更新:2021年01月13日 22:00