GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
HARD TRANCE The Sampling Paradise Mamonis 150 1646 n%(yyyy/mm/dd)



攻略・コメント

  • ガチムチマッスル譜面。高密度両手同時バラ打ちと連皿、皿往復等てんこもりでプレイヤーの体力が削り取られる。 -- 名無しさん (2011-10-01 00:23:48)
  • 着地得意なら12,3弱だねえ。AAAとか無理ゲー。BSS+皿が意外と難しい。 -- 名無しさん (2011-10-01 21:32:04)
  • 連皿、着地、スパイダー、BSS等皿に関する全ての要素が詰まっている 一つでも苦手だと難がきつい -- 名無しさん (2011-10-02 18:23:08)
  • 最後だけをみると、4 piecesの上位っぽい譜面で12.3な印象。ただ、道中は4 piecesほど厳しくないので、難推奨。 -- 名無しさん (2011-10-02 22:11:58)
  • 右利きですが左鏡オススメ、ラス殺し。水木しげるが丹下段平を書いたらこうなりました、みたいなレイヤーを気にしないように。 -- 名無しさん (2011-10-03 00:06:31)
  • ラス殺しなのでHARD逃げが有効。ただし初見ではBSS中の皿という要素に混乱してミスが嵩む恐れが高いので一度はノマゲで予習推奨。 -- 名無しさん (2011-10-04 17:43:27)
  • 両鏡オヌヌヌ -- 名無しさん (2011-10-14 20:15:06)
  • 1PでBSSしつつ2Pで連皿というDPならではのトリッキーな譜面がハードの難所。ラストの着地はfour piecesより皿が少なく鍵盤に比重が傾いているので(1、2枚取れなくても何とかなる)ノマゲに必要な着地力で考えたらこっちの方が弱い。four pieces緑だけどこっちは赤点いた。 -- 名無しさん (2011-10-17 19:01:57)
  • 大当たりこそないが、乱もそこそこ有効。また、ラスト着地は100%突入できれば右皿全捨てでもどうにかなる範囲。 -- 名無しさん (2011-10-23 23:13:04)
  • FLIPのみでexhardが視野に入るぐらいすごく見やすくかつ押し易くなった。BSS連皿地帯はBSS側を見ましょう。 -- 名無しさん (2011-11-18 13:58:29)
  • 4天よりbpmが遅い分だけ弱いと思う。難以上だと連皿がネックだがノマゲなら12.2中堅クリアした地力なら着地次第で楽にできる。 -- 名無しさん (2011-11-20 16:51:33)
  • 正規ノマゲを前提とすると確かに12.3はあってもいいかな。ラストの着地殺しの難しさは、イナズマ穴の最初の着地>>>当曲のラスト>フォーピース穴のラスト、だいたいこんな感じ。HARDの方が楽とはいえ、皿が得意じゃない人は、鍵盤だけの所は100ノーツに対し見逃し1無駄押し1くらいで押せないとラストでゲージが足りなくなる。ラストの着地前に40%は残しておきたい。 -- 名無しさん (2011-12-13 22:34:15)
  • 気づいたら両側の皿をぐるぐる回し続けてたでござる。ただクリアしたいだけならBSSは捨てるといい。あとは散々言われてるように左側がミラー配置になるオプションが有効かな。開幕は早めに回して着地に余裕を持とう -- 名無しさん (2012-01-28 11:32:35)
  • 左ミラーは人によると思う。左正規だと、階段は内向きの方が若干多いので、1鍵バスができるのならば正規の方が楽という人もいるだろう。 -- 名無しさん (2012-01-28 23:34:20)
  • HARD逃げ切り攻略について。BSSや着地が注目されているが、鍵盤も普通に難しい。特に前半、高密度乱打からいきなり左右同時の青鍵トリルが降ってくるが、そこでタイミングがずれると普通に50%ぐらい持ってかれることもあるので注意。直前が高密度なのでずれやすいって人は餡蜜も考慮すると良い。 -- 名無しさん (2012-02-06 23:27:06)
  • 右利きですがFのみでBP69でハードできました。BSSは入りだけ取る戦法でした。 -- 名無しさん (2012-02-09 12:23:51)
  • 皿得意右利きだと普>難>>易な感じ(正規)。中盤までに難ゲージ30%まで落ちたが十分挽回可能。個人差だが皿さえ取れれば意外と減らない。 -- 名無しさん (2012-02-21 18:09:32)
  • 両鏡かFLIPでかなり易化する。是非お試しあれ。 -- 名無しさん (2012-07-27 01:45:33)
  • ノマゲは曲終了時70%台安定。HARDは2回に1回は補正に助けられて辛勝。やはりノマゲだと、イナズマで一度も補正に入らないで白抜けできるくらいの着地力は必要か。 -- 名無しさん (2012-11-08 00:57:08)
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