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Watch Out Pt.2
DJ Mass MAD Izm* VS. DJ Yoshitaka
148
1322
42%(2011/08/18)
攻略・コメント
TROOPERS(DPA)の様な片側皿+片側鍵盤や左右でリズムの違う皿や左右へ振る着地など皿要素てんこ盛り。初見では圧倒されてしまうが慣れてくると自然とBPが減る。Red.(DPA)がノマゲできるなら数をこなせばできるはず。 -- 名無しさん (2010-09-16 02:00:37)
どう見てもRed By Full Metal Jacketよりはむずい。明らかに☆12 -- 名無しさん (2010-09-16 07:20:05)
中盤までは☆12クラス。ただし後半は密度が一気に落ちて☆11強くらいに。中盤まで2%安定でもノマゲは狙えるので、投げ出さずにしっかり譜面を見極めることが重要。 -- 名無しさん (2010-09-16 12:46:44)
ハードは24分連皿を無理にきっちり取りにいかないのがコツ。BPM148よりちょっと早い16分のリズムで24分連皿を取ると、かなりミスを抑えることができる。あとは皿入りが24分連皿スタートなら早入りすると安定しやすい。 -- 名無しさん (2010-09-16 22:36:50)
1P皿苦手だと開幕しばらく絶望感を味わうが、Red(A)より後半回復しやすいので諦めないように -- 名無しさん (2010-09-17 01:08:49)
着地さえしっかりしてれば皿は適当でもクリアできたRedと違って、こっちはある程度の皿力は必要な感じ。特にHARDは序盤を16分で適当に回したりなんかすると一瞬で死ぬ。ノマゲだったら序盤2%安定でも最後の皿地帯の出来次第でなんとかなる。 -- 名無しさん (2010-09-17 23:38:54)
HARD攻略は上記に同意。付け加えるならば、16分SCを絶対に早く回しすぎないこと。序盤を乗り切ればほぼウイニングランなのでテンぱらずにもう片方の鍵盤のリズムを参考にしつつ回していこう。 -- 名無しさん (2010-09-18 00:14:56)
皿苦手だとノマゲでも12.2ぐらいに感じてしまう、めんどくせー。 -- 名無しさん (2010-09-18 02:30:04)
こっちはノマゲ付くけど、RED.はEASYもつかない。着地力がない人(自分)だとRED.よりは、楽に感じると思う。 -- 名無しさん (2010-09-19 12:58:50)
中盤同時押しの連打と反対側に連皿が降ってくる場所は、皿を意識しすぎると同時押しを早く押しすぎてBADを連発する可能性がある。正確に取る自信がないなら同時押しのタイミングに合わせるほうがいいかも。 -- 名無しさん (2010-09-19 13:52:10)
既に書いてあるがラストがちょっときつい。道中で回復出来ても、ここだけでゲージがガクッと減ることも -- 名無しさん (2010-09-19 15:41:39)
現段階での今作の☆11はすべてノマゲ以上いってるが、これだけ埋まらない。クリアレートから分かるがノマゲもハードも☆11の中では完全に地雷 -- 名無しさん (2010-09-19 19:13:13)
Redより着地力はそこまで求められないものの、BPMが速いので皿力がものをいう譜面だと思った。個人的にはFLIP左鏡が良いと思う。 -- 名無しさん (2010-09-20 01:30:48)
ノマゲとしても全く☆11ではない。まあ次回作で昇格でしょう。正直メンテゲー感は否めない。 -- 名無しさん (2010-09-20 03:39:54)
昇格しないと思う。☆11に置いといた方がみんな粘着するからね。最近はあえてこういう地雷仕込んでるようにしか思えない -- 名無しさん (2010-09-20 18:42:59)
他の鍵盤力重視の高難易度譜面とは全く異なるベクトルに特化しているので個人差大爆発。他の譜面で練習しようにも皿譜面の数自体が少ない上に、最終的には各曲ごとのリズムを覚えなければいけない。皿を忌避してきたプレイヤーにはG59だが、皿の回し方に慣れていれば☆11強評価で落ち着くはず。 -- 名無しさん (2010-09-20 21:46:09)
白埋めの話。24分連皿は削られても気にしないこと。こんな所誰だってつながらないだろ!?って思いながら気持ちを切り替えることが大事。たとえ補正域まで落ちてもあきらめずに。24分以外の連皿はリズムを覚えてミスを防ぐしかない。 -- 名無しさん (2010-09-21 00:44:57)
個人差ではあるが、Red.が☆12である以上これが☆11は明らかにおかしいと思うw -- 名無しさん (2010-09-21 02:02:56)
GALGALIM(A)が昇格無しなら、こいつも☆11地雷曲(12.0クラス)で据え置きだろう。難易度はガルガリが上、覚えゲー度はこちらが上か。 -- 名無しさん (2010-09-21 05:58:06)
他にも12.0クラスの☆11もいくつかあるしね。それはさておき、こいつに限ったことではないが、皿曲は皿を見すぎて鍵盤を拾うことを忘れずに。鍵盤のほうは難しくはないので見逃さないようにしよう。初見は皿ばかり見てて、鍵盤を拾い忘れてたりしてたが、鍵盤を意識することでBPも30くらい減り、点滅から緑までいった -- 名無しさん (2010-09-21 09:09:29)
ラストの皿は開幕と基本同じリズムが逆サイドに降ってくる。リズムさえ頭に入っていればそんなに難しくないはず。 -- 名無しさん (2010-09-21 11:48:54)
早くもフルコンされた模様。世界は広い… -- 名無しさん (2010-09-23 02:02:25)
終盤は少し楽になるのでノマゲはギリギリ☆11か。ハードは確実に☆12レベルでしょう。 -- 名無しさん (2010-09-23 23:09:04)
皿がある程度回せるなら右鏡で中盤の着地→乱打の流れが若干楽になる気がする。 -- 名無しさん (2010-09-24 01:21:17)
着地がないので、適当に回していればそこまでは減らない。ノマゲはnaughty girl@Queen's Palaceのラスト回復がない程度だろう。が、ハードは早い皿が辛く12クラス。とはいえRedよりは楽か。 -- 名無しさん (2010-09-25 20:49:14)
「攻略」で質問するのもなんだが…。後半ノマゲで100%まで持って行ける前提でラストの逃げ切り方を知りたい。 -- 名無しさん (2010-09-26 15:26:38)
↑気合、いや冗談抜きで。皿の塊(24分)がきたら自分の限界速度で回す。これだけでハードまでいけました -- 名無しさん (2010-09-28 12:00:34)
BADを15以下 POORを45以下に抑えることができればHARD埋めもギリギリ見えてくる。一曲通してほぼ補正域に滞在することになるが、諦めずに頑張ろう。中盤の、片手が同時押し絡みでもう片方が8分皿の箇所は、GOODだらけになってもミスは極力防ぎたい。 -- 名無しさん (2010-10-09 22:35:37)
ワッチャウワッチャウワッチャウ…地帯を繋げば200ノーツほど回復に回せる。他にも35の八分+16分皿など、押しやすいリズム・配置は多々ある。逆に言えばそれらを回復に思えないと、ハードは遠い道程だろう。 -- 名無しさん (2010-10-09 23:47:16)
正規BP60で白付きました。序盤の皿地帯直後の1+7→4→6→1+5→4→2~~地帯は白を真面目に見て(7と5が交互に来るけど右と左で順番が入れ替わる)青鍵盤は2+4か4+6同時押しでつながります。 -- 名無しさん (2010-10-15 10:20:42)
24分を真面目に拾おうとする人には難易度以上の難しさを感じるのかも。全て16分に脳内変換して"早めに皿を回し始める"、"かまぼこ終点よりちょい多めに皿回す"という小細工でかなり楽になるはず。鍵盤は光らせて確実に回復することでさらに堅実なものに。 -- 名無しさん (2010-11-19 00:27:32)
24分の連皿はとにかく力まず軽く回すことが重要。ギタフリやってる人ならわかると思うが、OT等の高速オルタを裁く感覚に非常に似てると思う。 -- 名無しさん (2011-03-17 12:04:28)
ワッチャウワッチャウ……の8分皿地帯は、ときどきGOODハマリなのに「チャウワッチャウワッ」と音声が逆転する現象が起こる。かなり不快に聞こえてしまうが、BADが出てないことを確認できたらそのまま気にせず回してOK。個人的な難易度についてだが、ひたすらやり込んだ結果、安定度はノマゲもHARDも赤ジャケットとほぼ同じ、ただ赤ジャケットの方が疲れるという理由だけでギリギリこっちの方が楽という結論に。 -- 名無しさん (2011-04-21 01:14:41)
個人的に☆11難の最強候補。ネメシス緑くらいの皿力じゃ倒せなかった。24分皿が厄介なだけではなく、リズムが分かりにくく、鍵盤も配置がいやらしい。さらに回復も少ない。譜面サイトでじっくり研究しないと皆伝でもハードはまず無理。灼熱に緑を付ける皿力でようやく白クリアが安定する時期か -- 名無しさん (2011-06-27 19:37:27)
自分が皿苦手なだけで「皆伝でも無理」とか面白いな君。 -- 名無しさん (2011-06-27 21:06:38)
灼熱緑つくぐらいの皿力なくても白付きます。むしろ灼熱が点滅でこっちが白が大多数だと思うけど。灼熱は皿の速さもあるけど、如何せんトリルとの混フレだし。とりあえず↑↑のコメはあまり参考にならない。 -- 名無しさん (2011-06-27 22:38:29)
皿力と無理皿力は全然違うだろう -- 名無しさん (2011-06-27 23:09:06)
↑4 ☆11難の最強候補ってのは同意。ところでネメシスはハイパー、灼熱はアナザーのことだよね?どのみち灼熱穴のほうが比べ物二ならんくらい難しいと思うぞ…。 -- 名無しさん (2011-06-28 00:02:43)
↑間違えた…「比べ物二」じゃなくて「くらべ物に」 -- 名無しさん (2011-06-28 00:05:34)
2 -- 名無しさん (2011-06-28 18:48:32)
3↑ネメシスはアナザーです。確かに無理皿と皿は違いますね、もう白つきましたwwww -- 名無しさん (2011-06-28 18:49:11)
↑あっそ。まあ自分は灼熱穴イージーは70%までいったことあるが、これ白は補正入りは必ずする。無論灼熱緑のほうが難しいが思ったより差はないみたい -- 名無しさん (2011-06-28 18:54:01)
そもそもこれの白と灼熱穴の緑の難度を比べるのは意味がなくないか? -- 名無しさん (2011-06-28 19:38:16)
確かに。灼熱BP110で緑ついたけどわっち2はBP70で白つく気配がない。 -- 名無しさん (2011-06-28 20:08:49)
2↑一応24分皿あるし、鍵盤とのリズム絡みが裏拍子も多くて傾向としては他の皿曲よりは近い。これ白つけば灼熱はラストのトリルまではゲージ赤キープできると思うし。まあラストのトリルが餡蜜難しくて皿も容赦ない所が灼熱のきつさだが。 -- 名無しさん (2011-06-28 20:17:01)
24分皿が共通してたって、ノマゲとHARDゲージで比べる時点で意味ない。荒らす気はないけど不適切だったら消してくれ -- 名無しさん (2011-06-28 23:15:34)
↑ノマゲとハードの違いは求められる精度の違いでしかないよ。灼熱をアバウトでもクリアできればワッチャを精度良くできるという議論。 -- 名無しさん (2011-06-29 10:04:45)
選曲前に、カーソルを当曲に合わせて5秒程待機。24分連皿を聞いて速さをイメージしてから始めよう。リンクルでは24分連皿はそれなりのスピードでぶん回してOK。「ちょっと回し過ぎかも」くらいの往復回数でちょうどよくつながった。てゆーか楽しさ倍増。 -- 名無しさん (2011-10-07 20:22:28)
今作の皿判定改善により、☆11としてかなりプレイしやすくなったのではないだろうか。この曲の連皿には複雑な8分と16分の混合が少ないため、長い16分連皿をはまらずに回せればHARDクリアも苦労しないだろう。 -- 名無しさん (2011-11-21 06:01:51)
全作は何回やってもズタボロだったが、今作は安定してクリア出来るようになった。個人的に皿の改善効果が一番感じられた曲。前作で駄目だった11適正の人は、もう一度やってみるとあっさり行けるかも…? -- 名無しさん (2012-01-28 21:22:46)
11未難一桁でようやく白ついた。
中盤の八分皿地帯の反対の鍵盤耐えたらウイニングでした。
OPはFLIP左乱とかで粘着してたけど埋まったのは結局正規でした。 -- 名無しさん (2012-03-21 21:26:04)
中盤にある左皿と右側3+5+7の12分7連打は、正確には12分ではないことに気づき、リズムを変えて押してみたら一気に60%から20%前後まで削られた…スコア狙いの時は微ズレに気を取られて左皿がおろそかにならないように注意。 -- 名無しさん (2012-04-07 19:19:39)
Pフリー粘着してBP21でEX難ついた。両鏡で序盤の鍵盤を取りやすくしたのと、中盤以降の単発の24分皿は早めに回し始めることで極力ミスを抑えた。序盤の16分にまじった24分皿は対策を立てるのが難しかったので適当になんとなくぶん回した。 -- 名無しさん (2012-04-17 22:12:40)
どうしてもRed.と比較してしまうが・・・Redはリズム覚えればできたけど、こっちはできそうにない。やはり☆12クラス -- 名無しさん (2012-05-02 11:54:42)
まだredもこれもクリア出来てないけど、こっちの方がredと比べ物にならないくらい簡単に感じました。鍵盤の密度が全く違います(´・д・`) -- 名無しさん (2012-09-20 22:51:12)
いやいや、Redは曲さえ覚えていれば自動的にできるようになる。難安定はDigitankよりも簡単 -- 名無しさん (2012-09-21 03:53:58)
皿も鍵盤も密度があり、普段の何倍も集中しないと見切れないので凄く疲れる。終盤は皿の密度が上がる所を見逃さないようにするのが大事。 -- 名無しさん (2012-12-25 13:43:23)
前半の皿は分厚いのが来たからといって気合いの限り回すと物凄い早さでゲージが溶けることが多い。少し余裕を持って回すくらいにすると案外減らずに済むので24分が何度やってもゲージ激減になる人は少し力を抜いて気持ち緩めに回すと良い。特にEX狙いの時は最後の1枚の後に回しすぎて出る空POORと力んで回らなかった分のPOORが死因になりやすいので注意。 -- 名無しさん (2013-07-23 12:39:47)
正規でEXH(BP18)。感覚としてはSPの同曲AをEXH狙うのとほとんど同じだった。ワッチャウ地帯の左手がどうも押せなかったのであそこは餡蜜しました。皿に関しては、序盤で16分に混じる24分を深追いするとBADはまりしたので適当で、単発の24分はキッチリ回しに行くような感じでした。ほとんどSPでの対策=DPでの対策になると思うので、SPもガチでやっている人ならSPの方にEXH付けてからでもいいかも。 -- 名無しさん (2014-04-02 13:53:54)
赤ジャケは着地ゲー、こっちは皿側16分24分の判別と非皿側の片手ゲーで属性違うと思う。 -- 名無しさん (2015-10-02 05:12:23)
24分につられて普通の16分皿がFAST量産になりがちなので注意。 -- 名無しさん (2015-12-14 14:40:04)
逆正規で白 極一部親指をくぐらせる配置が来るのでF無しのミラーは注意 前半で普段皿を回さないほうの手で全力で回した後にトリルをやるような箇所では皿を回した時の手のまま鍵盤に戻すと指が力んで全く鍵盤が押せなくなる事があるので脱力しよう -- 名無しさん (2016-12-15 09:52:58)
SPAと違い、こちらのほうがSCRが多い。リズムが分かりやすいのでは詐称としては扱われない -- 名無しさん (2017-12-05 00:16:30)
譜面の傾向もサムライスクランブルと類似している。ごまかしが通じないので、適当に回してる人は要注意。 -- 名無しさん (2017-12-07 23:25:41)
RAの頃は地雷曲して扱われたけど、現行の基準では☆11中~上位か。 -- 名無しさん (2018-03-06 21:17:21)
開幕と終盤が難所。エクハ狙うならBP20未満に抑える必要があるか -- 名無しさん (2018-03-25 01:28:13)
終盤も難しいので、ノマゲは事故りやすい。HARDは開幕ができておれば苦労することはないだろうなあ。 -- 名無しさん (2018-03-26 00:26:32)
分割の24分皿は絡むが、バウンスキラーより配置が易しめ。☆11でも中堅~上位に位置する。 -- 名無しさん (2018-12-25 21:58:36)
花冠が初見でノマゲ付いたので意気揚々とチャレンジしたらゲージ半分も残らなかった。 -- 名無しさん (2020-02-22 22:43:38)
☆11と12の境界にいるような譜面。これがノマゲできれば☆12入門〜下位の皿曲に何曲か易をつけれるはず。 -- 名無しさん (2020-04-28 17:10:57)
『Red.~』が☆11に感じる程の皿が得意な人なら、☆11最上位~☆12下位レベルに感じるだろう。 -- 名無しさん (2021-12-27 06:48:19)
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最終更新:2021年12月27日 06:48