仮投票所(AC SIRIUS ☆11~☆12)
投票方法
難易度表基準で譜面を評価し、適当だと思う層の投票ボタンを押して下さい。
希望の投票項目が存在しない場合はページを直接編集し追加願います。
具体的な比較を踏まえた意見を投げたい場合は投票ボタンを押さずにコメントフォームに書き込んで下さい。
統計値の算出時に通常の投票と比べて重みが付きます(全曲全意見に一律で1倍~4倍程度を予定しています)
但し、『位置』欄の先頭に半角英数による層名の記述が無い場合は集計時にカウントされない可能性があります。
コメント欄では最低限1つ以上の他譜面名が挙がっていることを必須とします。
相対比較による表の完成度向上に大きく寄与する意見に対しての重み付けであることをご承知おき下さい。
ガイドライン
- 正規ノマゲ前提。乱鏡FLIP易難は考慮外
- 訂正や新規項目追加は手動編集で
- 難易度表を参照する場合は条件指定から環境欄ALLで
☆11
- CNはそれほど難易度に絡んでいないが全体難。Secrets(A)正規ノマゲ出来るくらいの地力が必要。 -- 名無しさん
- とにかく左の桂馬同時押しが見えにくい、認識力も必要なので11.6 -- 名無しさん
- 後半に1小節程難しい箇所が来るが、その後は回復。10.5くらいか。 -- 名無しさん
- 終盤前にちょっとだけ密度が高いのが来るのをどう評価するか次第。全体的には原曲穴から着地と片手難を抜いた感じなので10.5以上はまずありえない。 -- 10.0
- CNがあるがクリアには影響無し。プチ発狂が何度かあるだけで11.0以下な気もする… -- 名無しさん
- 後半が長い回復。ソフランの調整を覚えればかなり簡単かと。11.0に投票。 -- 名無しさん
- ノマゲだけで考えるなら10にあってもいいレベル。 -- 名無しさん
- 所見はソフランの位置を覚えるゲーム、次はハイスピ切り替えにSUDDEN+ -- 名無しさん
- 終盤の120地帯は大した事無いが加速と175地帯が普通にムズイ。最低でも11.6以上はありそう…? -- 名無しさん
- 11.6に同意。最後耐えゲーなので、正規ノマゲ前提では難易度の評価が高めになるかと。 -- 名無しさん
- ラス殺しの部類 Daisuke[A]やD.C.Fish[A]がこの位置なので -- 11.6
- ラストが何となくDaisuke(A)っぽいが完全地力譜面なので意見が割れそう。 -- 名無しさん
- 終盤に来るトリルが得意かどうかで意見分かれそう。正規ノマゲ前提なら11.2くらいか。 -- 名無しさん
- 序盤が難しいのでハードの難易度はそれなりに高い -- 名無しさん
- トリルが多いので若干はまりゲー、難しいのは序盤。 -- 名無しさん
- 正規ノマゲ前提なら最後で回復して終わるため11.0。 -- 名無しさん
- ギャラルホルンとLAST STRIKERを足して1.8くらいで割ったような印象 -- 11.0
- たしかに9段に丁度良さそうな難易度。正規だと押しづらい。11.6あたりか。 -- 名無しさん
- 9段に来そうないい譜面、ラストがかなり詰まっている。 -- 名無しさん
- 中盤まではあまり難しくないが終盤はかなり詰まっている、個人的には11.6 -- 名無しさん
- Xepherと傾向が似ているように感じた。 -- 11.6
- むしろ灰嘆きから毛が抜けたかんじ -- 名無しさん
- 灰MENDESに毛が生えた感じ -- 10.7
- 着地が厳しく、もの凄く左右に振られる譜面。かといって、鍵盤が簡単なわけでもない。次回作昇格候補かと。12.0あたりか。 -- 名無しさん
- xenonセカテンは白、ルートは赤で三曲ともほぼノマゲは安定してるが、これはノマゲ50%残ったことがない。11.8や12.0の着地曲とは格が違うと思う。 -- 12.1
- 11.8だと思う、ルート穴とはちょっと譜面傾向違うがxenonクリアできる自力があれば粘着すれば埋まる。ちなみに埋まっているがルートは皿がひどすぎてまったく埋まらない -- 名無しさん
- 下の「安定度は~」の「勝る」を「劣る」に訂正。このコメ自体は無効票でお願いします -- 名無しさん
- 正規前提で安定度はゼノンセカ天に勝っている印象、両者ノマゲに安定感はあるがこいつは白逃げでやっと。道中はともかく終盤とラスの一部配置だけで12に入れていいと思う。穴スフィアには絶対勝てないので→ -- 12.0
- とりあえず11.6以下はありえないので、もっと上に投票できるようにして欲しいです。 -- *12.1
- 遠さと忙しさではチェッキンやマッチョ灰穴みたく既習クラスなのが沢山来るってだけで最難箇所自体はゼノンや弐天ほどじゃない。勿論あっちのが偶然クリアできる可能性は高いんだろうけど。地力勝負前提なら電光灰やルート穴くらいは越せるようになっときたので自然とこの辺に落ち着くんじゃないかと。 -- 11.6
- 全体難。Secrets(A)と同等くらいの難易度か。 -- 11.8
- 片手力がモノを言う、地味な縦連は難クリア狙い時に効いてくる。 -- 名無しさん
- 後半回復系で比べると、11.2のwaxing and wandingより少し上でいいと思う -- 11.4
- HARDは皿で減らされないのとなによりもBADはまりゲー ノマゲ11.4ハード11.8 -- 名無しさん
- ノマゲならこの位置かと hard考慮すると11.8とかかな -- *11.4
- 少なくとも11.2のwaxing and wanding(A)よりは上。 -- 名無しさん
- 正規ノマゲ前提なら難易度評価が高くなる。 -- 11.6
- 16分が地味に効くカルマ・桂馬が嫌らしいユーロマ・ラスト殺しのジュエリーと比べると平坦で良い感じの指標になるかもしれない。 -- 11.0
- 難易度勾配含めてほぼユーバーと同様。どっちが難しいかは多分白鍵7575地帯次第。 -- 11.6
- 前半は12.0ぐらいありそうな階段が振ってくるが後半は劣化不沈艦の序盤が降って来るので回復はしやすい。11.6 -- 名無しさん
- 11.6のプロバロ(A)の強化版ってよく言われてるが…。後半そこまで難しく無いけど -- 名無しさん
- 後半から段々きつくなる。この辺りが妥当。 -- *11.0
- ラストの右次第だけど、正規はとても押しやすいので11.0。クリアレートも非常に高い。 -- 11.0
☆12
- 正規ノマゲだと後半の左がキツイ。 -- 12.4
- 正規は12.3上位のHYPEをさらに強化した感じ。 -- 12.4
- オプション次第で易化はするが、正規は間違いなく12.4 -- *12.4
- EYES(A)やTROOPERS(A)等の12.0の同時押し譜面より明らかに難しい。ノマゲなら中盤でもゲージを残せないとダメ。12.1。 -- 名無しさん
- 餡蜜不可でやるならばこの位置。餡蜜ありなら-1かな -- *12.1
- 皿は大して気にならないかな。鍵盤のリズムがちょい取りにくいとは思うけど12.2 -- 名無しさん
- 皿が得意だと12.2としか感じられない -- 名無しさん
- このひともう皿を難易度上げるための物体としか認識してないよね -- *12.3
- 正規ノマゲだと12.3で異論無し。高密度かつ、押しにくい。 -- 12.3
- 正規で考えたら12.3あると思う -- 名無しさん
- 早いAA(A)って時点で12.2↑。速く、着地も厳しく12.2では少しオーバーパワー気味。 -- 12.3
- ある程度押せるようになれば一気に安定するような譜面 -- 名無しさん
- 必要片手力は A > Raison > AA 必要体力は 革命 > AA > Raison といったところか。 -- 12.2
- AAの上位譜面で12.2強、階段力、認識力がないと12.3に感じるかも・・・。 -- 名無しさん
- BPMが175になったAA穴といった印象。12.3 -- 名無しさん
- 隣接階段と指の動きが完全に確立してないと12.3と感じるかも。しかし12.3が埋まる自力があれば落ちる要素はない。12.2 -- 名無しさん
- 12.2である。12.3 -- 名無しさん
- そこまでムズイかな。カルマは例の場所で2%まで減るけど、これは正規で緑。12.2が妥当だろうと思う。 -- 名無しさん
- 12,2-12.3の間、ちょうどKarmaとかそこらと同じクラス。 -- 名無しさん
- Aと比較して遅くなった階段部分は、他方が難化して認識力でトントンという印象。AA赤、黒sota黒バロ黒デプスト緑の力で乱ならともかく、正規では勝負にならなかった。 -- 12.3
- 革命並みの認識力でAより若干楽な片手地帯ってイメージ。AAの上位互換で稲妻とは真横傍系みたいなもんかな? -- 12.2
- 各所でいわれているが皿のおかげで超個人差譜面。とりあえず12.0でいいかと -- *12.0
- 最後だけだし何とも -- 名無しさん
- 蠍火と比較すると速度的(185->150半分換算)にも密度的にも薄い。 -- 12.3
- レベル的にはシーケンスキャットのちょい下ぐらい -- 名無しさん
最終更新:2011年02月02日 22:50