仮投票所(AC SIRIUS ☆10)

某所動きが見られないので今回も仮投票所試験稼働。

2009-11-02
INFERNO(A)仮投票所(CS EMPRESS ☆10)で募集しています。

投票方法

難易度表基準で譜面を評価し、適当だと思う層の投票ボタンを押して下さい。
希望の投票項目が存在しない場合はページを直接編集し追加願います。

具体的な比較を踏まえた意見を投げたい場合は投票ボタンを押さずにコメントフォームに書き込んで下さい。
統計値の算出時に通常の投票と比べて重みが付きます(全曲全意見に一律で1倍~4倍程度を予定しています)
但し、『位置』欄の先頭に半角英数による層名の記述が無い場合は集計時にカウントされない可能性があります。

コメント欄では最低限1つ以上の他譜面名が挙がっていることを必須とします。
相対比較による表の完成度向上に大きく寄与する意見に対しての重み付けであることをご承知おき下さい。

ガイドライン

  • 正規ノマゲ前提。乱鏡FLIP易難は考慮外
  • 訂正や新規項目追加は手動編集で
  • 難易度表を参照する場合は条件指定から環境欄ALLで

☆10

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (0)
10.5 (1)
10.7 (0)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (4)
10.5 (4)
10.7 (0)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (3)
10.2 (3)
10.5 (0)
10.7 (0)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (0)
10.5 (1)
10.7 (0)
11.0 (0)
位置:
コメント:
  • 穴のコメントにソフランを覚えるゲームと書かれてあったがまさにそんな感じ ハイスピやSUD+のタイミングを覚えて実践できればあとは右手力があればちょっとごちゃごちゃしてるだけでそこまでの難易度はないのでこれくらいで -- *10.5

選択肢 投票
回避 (1)
10.0 (1)
10.2 (0)
10.5 (0)
10.7 (0)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (0)
10.5 (2)
10.7 (6)
11.0 (1)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (1)
10.2 (1)
10.5 (0)
10.7 (0)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (1)
10.5 (3)
10.7 (0)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (3)
10.5 (0)
10.7 (0)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (0)
10.5 (2)
10.7 (1)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (2)
10.5 (1)
10.7 (3)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (2)
10.2 (3)
10.5 (0)
10.7 (0)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (0)
10.5 (3)
10.7 (2)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (4)
10.5 (0)
10.7 (1)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (1)
10.2 (2)
10.5 (2)
10.7 (0)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (1)
10.5 (5)
10.7 (0)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (1)
10.5 (0)
10.7 (0)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (0)
10.5 (1)
10.7 (0)
11.0 (0)
位置:
コメント:
  • 左白右黒地帯があからさまに量子灰の下位互換で乱打分割と着地が原曲穴より難しいので丁度間に入れてみる -- 10.7

選択肢 投票
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10.0 (0)
10.2 (0)
10.5 (1)
10.7 (1)
11.0 (0)
位置:
コメント:
  • 蠍火程の難易度はないが1つ下げる程簡単ではないので10.7 -- 10.7

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (0)
10.5 (1)
10.7 (1)
11.0 (1)
位置:
コメント:
  • アビスやら何やらで二重系の運指だけは確立している筈なので例の白鍵は数回プレイしてタネが分かってても猶捌ききれないって事は無い筈。道中と終盤密度は誓いや星をこの手により明らかに楽なのでどう高目に見てもこの辺。 -- 10.5

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (0)
10.5 (0)
10.7 (0)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (1)
10.2 (1)
10.5 (1)
10.7 (0)
11.0 (0)
位置:
コメント:

選択肢 投票
回避 (0)
10.0 (0)
10.2 (1)
10.5 (2)
10.7 (0)
11.0 (0)
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最終更新:2009年11月25日 01:19