GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
WHITE SEQUENCE DROP dj TAKA feat.Kanako Hoshino 152 1268 71%(2010-09-12)

攻略・コメント

  • 前半のラッシュを耐えれる地力があれば、ハードはウイニングラン。 -- 名無しさん (2009-10-25 02:32:39)
  • 難は歌が始まるまでが勝負 -- 名無しさん (2009-11-05 12:01:30)
  • 押しやすいが正規はスコアが出ない -- 名無しさん (2009-11-08 02:05:03)
  • 前半ぼろぼろでもクリア可能。LESSON5と同じく -- 名無しさん (2009-11-25 12:07:20)
  • SPAと譜面を見比べると意外と面白い。交互連打があったりなかったり。 -- 名無しさん (2010-01-19 05:06:25)
  • 地力アップを試みて両乱ハードでよくプレーするけど、24分乱打よりも、その前に来る左の長いトリルでズレる方が致命傷になりやすい。上の書き込みの通り、歌が始まれば残りは楽。 -- 名無しさん (2010-04-30 01:00:51)
  • ☆10クラスと言われてる割にクリアレートがそこまで高くないのはHARD落ちだろうか…? -- 名無しさん (2010-06-03 00:05:25)
  • 乱打出来る人なら、FLIP+両RANもアリ。ちなみに投稿者はこのOPで初ノマゲだったりする -- 名無しさん (2010-07-27 12:00:33)
  • 前半2%でもクリアできる曲の代表格だと思ったが -- 名無しさん (2010-12-18 22:56:56)
  • 挑戦レベルだと、前半2%で中盤100%まで回復、ラストでいつの間にか2%に落ちるの繰り返しだよ。ソースは俺だけどw 個人差があるのは仕方ないけど、2%から回復出来る根拠を詳しく教えてほしいな。終盤もそれなりの密度があると思うから、☆11だと思う。 -- 名無しさん (2010-12-18 23:13:23)
  • 終盤は確かに厳しいが、前奏みたいに両側に一気に階段が降ってくる訳でもなく、反対側のトリルにはまりさえしなければ☆11下位挑戦クラスで十分80%キープできる。もっとも、片手依存ではなく真っ当に認識力を育てたDPerだったらの話だが。 -- 名無しさん (2010-12-18 23:56:18)
  • ラストは運ゲー故、地力が低くても直前のゲージの残り方次第で強引にクリアまで持っていける。逆に、一度ノマゲできたからといって安心してるとラストだけで死んだりもする。全体的には右乱、もしくは両乱がかなり練習になる。 -- 名無しさん (2010-12-19 00:32:29)
  • コメントを見た感じでは左手階段が普通に裁ける、もしくは左手階段をごまかしつつ叩いていて右手は正しく叩けてる、のどちらかでないとクリアはできないっぽいね 結局の所この曲も個人差が強いって事でしょうか -- 名無しさん (2010-12-19 21:22:50)
  • ノマゲ逆ボ連発中くらいの腕前の自分にとっては↑コメ超同意です。難易度論議は別にして、☆10ではこういう譜面構成はあまり見ないかな。難易度で近いところだと罰金が思い浮かびましたがいかがでしょう。 -- 名無しさん (2010-12-19 22:43:08)
  • この曲に限らないが、長いトリルでBADはまりしやすいって人は、GOODやBADが連続しだしたら小節線をよく見ることをお勧めしたい。小節線の直前で一旦手を止めて、小節線と重なっているオブジェをタイミングよく叩き、あとはリズムに乗ればゲージの減少はストップするはず。まあ、R5にはトリル中に小節線がないので効果がないが……。 -- 名無しさん (2011-05-26 11:56:37)
  • 結局はFLIPとか必要ないの? -- 名無しさん (2012-01-23 18:42:24)
  • ↑☆11挑戦クラスなら正規で充分叩きやすいかと。 -- 名無しさん (2012-01-23 19:40:21)
  • というか右利きならトリルが両側中央に寄って右手中心階段の正規が一番やりやすいと思う。ラスト左46トリルを自動化で右手親軸処理。 -- 名無しさん (2012-01-23 23:20:55)
  • 正直謎分割とか適当な皿のせいで楽しくないしどこ押してるかわからなくなってむずい 11フォルダ7割埋めたけど緑点かない -- 名無しさん (2015-12-16 09:33:03)
名前:
コメント: