新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
DROP(A)
メニュー
トップページ
メニュー
利用規約
連絡
暫定連絡板
新作情報
AC EPOLIS
+
過去作
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
AC HEROIC VERSE
AC Rootage
AC CANNON BALLERS
AC SINOBUZ
AC copula
AC PENDUAL
AC SPADA
AC tricoro
AC Lincle
AC Resort Anthem
AC SIRIUS
AC EMPRESS
CS INFINITAS
CS EMPRESS
段位認定
段位認定
全曲リスト
PC向けテーブル
☆7
/
☆8
/
☆9
☆10
/
☆11
/
☆12
その他
各曲攻略ページ新規作成用テンプレ
コラム
用語集
資料
オプション関連
EX召喚お勧め&地雷曲まとめ
運指あれこれ
2ch各スレテンプレ
リンク
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
beatmania IIDX 29 CastHour 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmaniaIIDX16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
SNJ@KMZS
(DP新難易度表)
xxxxxx TOYBOX
(DP難易度表[更新停止])
beatmania IIDX SP攻略 @wiki
(SPの話題はこちらで)
現行スレ
DP初心者スレ
DP頑張ろうぜスレ
DP☆11スレ
DP☆12スレ
最近の更新
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
WHITE SEQUENCE
DROP
dj TAKA feat.Kanako Hoshino
152
1268
71%(2010-09-12)
攻略・コメント
前半のラッシュを耐えれる地力があれば、ハードはウイニングラン。 -- 名無しさん (2009-10-25 02:32:39)
難は歌が始まるまでが勝負 -- 名無しさん (2009-11-05 12:01:30)
押しやすいが正規はスコアが出ない -- 名無しさん (2009-11-08 02:05:03)
前半ぼろぼろでもクリア可能。LESSON5と同じく -- 名無しさん (2009-11-25 12:07:20)
SPAと譜面を見比べると意外と面白い。交互連打があったりなかったり。 -- 名無しさん (2010-01-19 05:06:25)
地力アップを試みて両乱ハードでよくプレーするけど、24分乱打よりも、その前に来る左の長いトリルでズレる方が致命傷になりやすい。上の書き込みの通り、歌が始まれば残りは楽。 -- 名無しさん (2010-04-30 01:00:51)
☆10クラスと言われてる割にクリアレートがそこまで高くないのはHARD落ちだろうか…? -- 名無しさん (2010-06-03 00:05:25)
乱打出来る人なら、FLIP+両RANもアリ。ちなみに投稿者はこのOPで初ノマゲだったりする -- 名無しさん (2010-07-27 12:00:33)
前半2%でもクリアできる曲の代表格だと思ったが -- 名無しさん (2010-12-18 22:56:56)
挑戦レベルだと、前半2%で中盤100%まで回復、ラストでいつの間にか2%に落ちるの繰り返しだよ。ソースは俺だけどw 個人差があるのは仕方ないけど、2%から回復出来る根拠を詳しく教えてほしいな。終盤もそれなりの密度があると思うから、☆11だと思う。 -- 名無しさん (2010-12-18 23:13:23)
終盤は確かに厳しいが、前奏みたいに両側に一気に階段が降ってくる訳でもなく、反対側のトリルにはまりさえしなければ☆11下位挑戦クラスで十分80%キープできる。もっとも、片手依存ではなく真っ当に認識力を育てたDPerだったらの話だが。 -- 名無しさん (2010-12-18 23:56:18)
ラストは運ゲー故、地力が低くても直前のゲージの残り方次第で強引にクリアまで持っていける。逆に、一度ノマゲできたからといって安心してるとラストだけで死んだりもする。全体的には右乱、もしくは両乱がかなり練習になる。 -- 名無しさん (2010-12-19 00:32:29)
コメントを見た感じでは左手階段が普通に裁ける、もしくは左手階段をごまかしつつ叩いていて右手は正しく叩けてる、のどちらかでないとクリアはできないっぽいね 結局の所この曲も個人差が強いって事でしょうか -- 名無しさん (2010-12-19 21:22:50)
ノマゲ逆ボ連発中くらいの腕前の自分にとっては↑コメ超同意です。難易度論議は別にして、☆10ではこういう譜面構成はあまり見ないかな。難易度で近いところだと罰金が思い浮かびましたがいかがでしょう。 -- 名無しさん (2010-12-19 22:43:08)
この曲に限らないが、長いトリルでBADはまりしやすいって人は、GOODやBADが連続しだしたら小節線をよく見ることをお勧めしたい。小節線の直前で一旦手を止めて、小節線と重なっているオブジェをタイミングよく叩き、あとはリズムに乗ればゲージの減少はストップするはず。まあ、R5にはトリル中に小節線がないので効果がないが……。 -- 名無しさん (2011-05-26 11:56:37)
結局はFLIPとか必要ないの? -- 名無しさん (2012-01-23 18:42:24)
↑☆11挑戦クラスなら正規で充分叩きやすいかと。 -- 名無しさん (2012-01-23 19:40:21)
というか右利きならトリルが両側中央に寄って右手中心階段の正規が一番やりやすいと思う。ラスト左46トリルを自動化で右手親軸処理。 -- 名無しさん (2012-01-23 23:20:55)
正直謎分割とか適当な皿のせいで楽しくないしどこ押してるかわからなくなってむずい 11フォルダ7割埋めたけど緑点かない -- 名無しさん (2015-12-16 09:33:03)
右鏡でHARD(2P右利き)。序盤の右手側に癖がついたので右鏡で対処。ただ、右鏡だと歌が始まった後~終盤前までが外寄り気味になる点に注意。 -- 名無しさん (2019-06-03 20:27:50)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「DROP(A)」をウィキ内検索
最終更新:2019年06月03日 20:27