仮投票所(CS EMPRESS ☆12)
投票方法
難易度表基準で譜面を評価し、適当だと思う層の投票ボタンを押して下さい。
希望の投票項目が存在しない場合はページを直接編集し追加願います。
具体的な比較を踏まえた意見を投げたい場合は投票ボタンを押さずにコメントフォームに書き込んで下さい。
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単に譜面それ自体の品評をしたいだけなら各曲ページでお願いします。
ガイドライン
- 正規ノマゲ前提。乱鏡FLIP易難は考慮外
- 訂正や新規項目追加は手動編集で
- 難易度表を参照する場合は条件指定から環境欄ALLで
☆12(AC EMPRESS先行)
- 中盤は物凄く難しいと思うけど、それ以外は12.2程度だと思う -- 名無しさん
- 正規だと右後半が厳しい。中盤が両手共かなり厳しめと他12.3に劣らぬ難所がある。 -- *12.3
- 結局ラストが殺しなので灰と同等程度か。難は遥かに楽だけど。 -- 12.0
- 道中は難化しようがどうとでもなる地力があるとしてラストのロール裏側が軸変わったりするのが地味に痛いなぁ。灰とは個人差って事で -- 12.0
- 12.0以下でも良いレベル。Hよりも中盤のトリルが単純になり、後半も片側に小節ごとに分割されたことで簡単になっている。 -- 12.0
☆12
- 北斗押しが得意でないと、中盤まではゲージがほとんど地を這ってしまう。終盤だけで回復するにはかなりの地力が必要。 -- *12.2
- サビが片方4つ打ち複合で鎌鼬っぽい -- 12.1
- 序盤の同時押し16部 1+3 2+4 や 1+3 4+6などの配置が押しにくいが全体的にホームポジションで押しやすく作られている。 -- *12.1
- ある程度の北斗力があれば何とかなるって観点だとジェリリミやカゴほど酷くはない印象。 -- 12.2
- 12.2と3の中間あたりの譜面。黒ディプストよりやや強く感じるので上側で。 -- 12.3
- 12.2陣と比べると強く12.3と比べると弱い。ちょうど中間的な譜面に感じた。 -- *12.2
- ユニゾン崩れでスノストの上位。上は16分が混フレ化したラブエタ。 -- 12.1
- 左右ともに高密度だが全体に無理はない配置。片手力先行の人には12.2クラスに感じるかも。 -- *12.1
- 難所が短いぶん、BeOKよりノマゲは楽だろう。左片手力が低かったり、DB配置に弱いと12.1クラスか。 -- 12.0
- 終盤回復系でゴビヨより厳しいかもしれないとは言え金十字やイカロス級に勾配が厳しいかって言うとそうでもない気が。あとラストが同時押し系の殺しと化したスタマ穴と並ぶのもちょっと。 -- 12.0
- 中盤のトリル絡みの滝で2%になってもクリアできるが、その後はあまりミスできない。譜面傾向は違うが、終盤回復系としてゴビヨの上位と見る。 -- 12.1
- 序盤の左、終盤右の1313トリル+αが厳しいところか -- *12.1
- 押しにくい配置が多いが黒ディプストが12.2ならこれも12.2でいいかなと思えるレベル -- 12.2
- 高密度かつ序盤後半の5連スクラッチ前に微発狂。 colorful cookieの後半を弱くしたところか 12.1弱 -- 12.1
- 加速地帯で2%前提なら、体感冥より僅かに易しいくらい。高速地帯を完璧に覚えれば12.2と考えると結局は☆横田か。 -- 12.3
- ☆横田。加速後2%スタートで比較すると穴冥のほうがまだ残るので困る。ぶっちゃけ加速後の配置が手に合うかどうかの個人差。自分は厳しい。 -- 12.3
- 皿がある割に着地が少ないガチ片手系譜面なので現存するほぼ全ての譜面と比べることが無意味な気がする。鍵盤側片手力自体は扇子07穴の片面に軽く毛が生えたクラスでしかないので黒字は前提スキル扱いでいいとして譜面特性は庭穴+2%スタート補正みたいな感じか? -- 12.2
- 加速後からノマゲ出来るとはいえ、12.2弱くらいの譜面をほとんどミスしないで押さなければならない。譜面密度は12.2だがクリア難易度は12.3かなと。 -- *12.3
- 加速後のみでも赤はつく。左手に1鍵+16部の動きを求められるので人によっては12.3近くに感じるか -- *12.2
- 元のに1鍵を少々追加した程度 黒麺には到底及ばず -- 12.4
- QQQから着地を抜いて微妙に全体密度を上げたとも言えるし、白虎のBPMとラスト殺しを緩和して同時押しを増やしたものとも言えそう。 -- 12.0
- symptomよりは大分マシな印象 -- 12.2
- 後半右に押しにくい階段 全体的にはリズムを覚えていれば押しやすい -- *12.2
最終更新:2010年08月31日 03:09