新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
INAZUMA(A)
メニュー
トップページ
メニュー
利用規約
連絡
暫定連絡板
新作情報
AC EPOLIS
+
過去作
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
AC HEROIC VERSE
AC Rootage
AC CANNON BALLERS
AC SINOBUZ
AC copula
AC PENDUAL
AC SPADA
AC tricoro
AC Lincle
AC Resort Anthem
AC SIRIUS
AC EMPRESS
CS INFINITAS
CS EMPRESS
段位認定
段位認定
全曲リスト
PC向けテーブル
☆7
/
☆8
/
☆9
☆10
/
☆11
/
☆12
その他
各曲攻略ページ新規作成用テンプレ
コラム
用語集
資料
オプション関連
EX召喚お勧め&地雷曲まとめ
運指あれこれ
2ch各スレテンプレ
リンク
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
beatmania IIDX 29 CastHour 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmaniaIIDX16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
SNJ@KMZS
(DP新難易度表)
xxxxxx TOYBOX
(DP難易度表[更新停止])
beatmania IIDX SP攻略 @wiki
(SPの話題はこちらで)
現行スレ
DP初心者スレ
DP頑張ろうぜスレ
DP☆11スレ
DP☆12スレ
最近の更新
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
TRANCE
INAZUMA
dj TAKA
148
1554
39%(2010-09-12)
攻略・コメント
ケツプリ度高めな皿配置とトリル+αが素敵な譜面。正規だと左右のバスドラが1鍵か7鍵なので自分のやりやすいよう鏡で調整しよう。 -- 名無しさん (2008-01-21 00:11:59)
中盤最後の皿地帯でしっかり赤ゲージを維持したい。最後は繋げば5割前後回復する。 -- 名無しさん (2008-02-16 17:27:04)
発狂で最低20%は残しておかないとクリアはきつい -- 名無しさん (2008-06-27 02:10:16)
AS+EASYで11.8〜12.0まで落ちるが、発狂地帯の練習になる。クリア安定してから皿をつけていこう。 -- 名無しさん (2009-05-05 20:08:02)
後半の発狂もだが着地もかなり難しい。AS+EASYにしてもさすがに12.0~12.1はあるかと -- 名無しさん (2009-06-16 20:36:21)
高い認識力と着地力、そして利き手七段レベルの片手力が必要 -- 名無しさん (2009-07-10 23:54:59)
左鏡で弱体化するかも。発狂で20~30残せる地力があればあとはウイニングラン。HARDは着地ゲー -- 名無しさん (2009-07-11 00:52:11)
fLIP左鏡でかなり楽になった。(発狂頭の左手難に対処)厄介なトリル+バスは「親指を軸においてバス取りながらトリル」じゃなくて「トリルに集中してバスが来たら親指伸ばす」とすると窮屈さがなくなり、取りやすくなる。 -- 名無しさん (2010-02-08 23:23:43)
↑の書き忘れ、ついでに発狂後の回復も若干楽に感じた。ただしFLIP有りと無しは中盤までの皿着地パターンが変わるので乗り換えが面倒。 -- 名無しさん (2010-02-08 23:24:43)
クリアとはあまり関係ないが、2P側に1+6→4→6→4→1+6という箇所があり、1親4中6薬で、中指と薬指でトリルを打つ力が鍛えられる(1P側鏡使用で左手も可)。中指の代わりに人差し指を使うと楽だけど、この中と薬を使ったトリルに慣れるとかなり応用が効くのでオススメしたい。 -- 名無しさん (2010-07-27 01:58:41)
左鏡、FLIP左鏡オススメ。12.2の中でも難しい方なので12.3の曲を埋めはじめるまで放置しておくのもありか。ハードはスパイダー地帯を抜ければウイニングラン。 -- 名無しさん (2011-02-13 01:51:13)
前半出来るし最後も回復だから出来そうな気がする譜面、だが騙されてはいけない。発狂で2%になる=(練習にならないとは言わないが)もっと下のレベルを練習した方が効率的。この曲にうっかりクリアは無いと思う。 -- 名無しさん (2011-04-13 12:54:09)
↑↑スパイダーは2ヵ所あるけど、いずれにしても抜ければウイニングランとは思えない。前半の着地も非常にきついが、終盤の発狂もハードゲージでは厳しい。 -- 名無しさん (2011-06-28 00:29:53)
左鏡のみで白つきました。BP45。12.3以上は全点滅 -- 名無しさん (2011-07-06 14:49:28)
右利きは左鏡、左利きはFLIP左鏡推奨 発狂地帯では両側しっかり見てやるより、密度の高い方を注視してやる方が良いかも -- 名無しさん (2011-11-25 21:18:39)
発狂24%抜けで最後繋いだらぎりぎり赤つきました。左鏡右乱で右皿は無視。 -- 名無しさん (2011-12-02 02:04:13)
↑にある通り、中盤に一小節だけ12.4上位クラスといっても過言ではないすさまじい着地瞬間発狂が待ち構えている。白埋め時は捨て皿を決めておいたほうがいい。 -- 名無しさん (2011-12-19 03:26:59)
逆正規でハード。ハード時の最発狂の着地に関してはパラロスのラストがイージーで減少量40%に抑えられるレベルなら何とかなる。トリル地帯に関してはハードpf穴がハード出来る運指力があれば着地抜けでほぼウイニングランになるはず。 -- 名無しさん (2012-02-19 16:18:32)
HARDまでなら着地発狂はビンタでOK。左鏡でかなり易化する。 -- 名無しさん (2012-02-20 00:23:38)
右手強い人はFLIP左鏡がいい。正規の左手は一番肝心なトリル発狂地帯が押しづらい。挑戦レベルだと割と異次元に感じる難度だが、後半のビミョーに押しづらい配置はトリコロのラブキャン穴によく似た物が降ってくるのでそちらで予行練習をしておくといい。トリル発狂で赤キープ出来るようになると12.2群でもかなりライトな部類に感じるようになる。 -- 名無しさん (2013-01-20 17:46:13)
右乱でHARD。右利きだけど左鏡をすごく推されてる理由が分からなかった。正規後半は、右3人が出来ないと57-60小節が、たとえ右利きでも左より難しい凶悪な殺しになる可能性がある。(自分がそうでした)かといって右鏡はブレイクが外寄り+皿で異常に取り辛くなって一度も後半にたどり着けなかった。結局右乱で埋めましたが、乱で埋めるには正規系よりさらに一回り地力が必要だと思います。 -- 名無しさん (2014-07-08 00:04:26)
↑の通り後半発狂は右パートが中薬指が忙しい配置で押しづらい。前半が取れるならノマゲは右に鏡を入れるのも有力。余談だがラスト8小節の回復地帯は音的には発狂地帯の繰り返しなので、今出たら後半ずっと発狂で12.3くらいの譜面になっていたのかもしれない -- 名無しさん (2015-08-08 11:12:29)
左鏡でイージー。乱打部分は12.1の中速片手譜面ができればいける。ブレイク前の超着地は12.2がやっとのレベルでは皿全捨てでも鍵盤見切れない程難しいがここで2%に落ちると厳しいから拾えるだけ拾う。自分はブレイク前30%、トリル発狂前80%、回復突入時50%ぐらいだった。 -- 名無しさん (2015-10-11 10:03:07)
正直、あの超着地はEXH狙う段階でもビンタになるほど難しい。 -- 名無しさん (2015-10-12 13:01:43)
ウイニングランは無い(特に乱使用時)中途半端なスピードで難易度が上がっている好例といえるトリル譜面 餡蜜した瞬間バードゲージが吹き飛ぶので常にガチ押しすること -- 名無しさん (2020-10-11 21:29:41)
両乱でイージー。着地地帯は苦手な方の皿は全部捨ててオーケー。 -- 名無しさん (2020-11-17 17:24:19)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「INAZUMA(A)」をウィキ内検索
最終更新:2020年11月17日 17:24