GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
GOA TRANCE GHOST REVIVAL L.E.D. 148 1409 49%(2010-09-12)

攻略・コメント

  • ラストは良心的な配置だがかなり詰まっているので見極めるのが難しい。 -- 名無しさん (2008-01-21 22:38:17)
  • 非利き手の片手力がないといつまでたってもクリアできません…利き手依存の人がんがれ -- 名無しさん (2008-01-21 23:25:53)
  • 右鏡を付ければ多少マシに。 -- 名無しさん (2008-03-12 04:37:38)
  • 両片手でSP HYPERがクリアできるようになると凄く安定する。 -- 名無しさん (2008-03-19 05:43:54)
  • 地味にかなりのラス殺し。リズムに乗り遅れるとゲージが激減するため、多少餡蜜気味になってでもテンポを維持していくことを心がけるとよさそう。 -- 名無しさん (2008-05-17 15:50:54)
  • 白埋めは片手力が前提で更に発狂耐性も要る。ていうか前奏ラストの発狂の所為で片手地帯拝めねぇorz -- 名無しさん (2008-05-23 03:09:13)
  • 白埋め時は前奏ラストさえ抜ければあとはウィニングラン・・・と言いたいところだが、油断するとその後のトリルでBadはまりして死ぬことも。ショックが大きいので気を抜かないように。 -- 名無しさん (2008-06-22 18:08:17)
  • 27小節は左のリズムと一緒に1357同時を二回押したあとわしゃれば案外ゲージ残るかも -- 名無しさん (2008-08-04 00:26:33)
  • ↑×5 両片手でSPHは越したが認識力がないせいか最後だけで死んだorz -- 名無しさん (2008-10-27 13:34:07)
  • ここ参考に右鏡(+左乱)で白ついたありがとう!最初のわしゃわしゃ地帯でいつも死んでたのに、右鏡で一発だった。 -- 名無しさん (2009-10-09 19:42:01)
  • HARDは最初の発狂耐えてもそのあとポロポロこぼして落ちやすいので気を抜けない -- 名無しさん (2009-11-15 05:20:16)
  • FLIP左鏡で緑つきました。発狂地帯のきつい側が右手に来るので、右利きのプレイヤーはFLIPを試してみてもいいかも。 -- 名無しさん (2010-08-27 14:16:13)
  • 数回ある発狂対策として、1Pサイドを自動化するためにDPHでリズムを予習するといい。左がきちんと取れていれば、右手はわしゃわしゃでもかなり残る。 -- 名無しさん (2011-02-11 00:17:58)
  • 右ミラーだとトリルや発狂が楽になります。ノマゲ安定してきてら両乱でいい練習になる。 -- 名無しさん。 (2011-06-23 04:04:07)
  • ハードは右鏡でギリギリいけた(多分発狂で2%くらい)。12,2全白で嘆き、カゴ、大犬、A、羽も白くしてようやくギリギリといった感じなのでハードは相当難しい。局所的なので個人差は出るが、地雷には気を付けましょう。 -- 名無しさん (2011-09-06 21:05:23)
  • ↑個人差が出やすい曲なのは否定しないが、この曲の白埋めにそこまでの実力は必要ない。とにかく発狂地帯でミスをひとつでも減らす認識力がものを言うので、嘆きや大犬のような「よく見えても指が動かない系」の曲を指標として引き合いに出すのはあまり意味がないかと。 -- 名無しさん (2011-09-09 00:39:51)
  • 赤から白が遠い曲。サテライト、エクシア、カルマがハード出来ればこいつもハードいけるはず。 -- 名無しさん (2012-01-01 07:22:42)
  • 12.2ノマゲ埋め初期になんとなく選曲して初見で白が付いた。件の右手発狂は見え始めると逆に押せなくなるタイプ。トリリミの発狂出口の最密地帯と同じく、無理にちゃんと取ろうとせずにベチャ押しハンバーグで行ってしまった方があっさり抜けられることが多い。 -- 名無しさん (2012-03-10 20:21:33)
  • 右鏡でノマゲ。ラス殺しだけど冷静に譜面を見るとそこまで押しにくい物ではないので、慌てない事が重要に感じた。 -- 名無しさん (2012-05-25 16:45:11)
  • 左鏡右乱が一番やりやすいと思う。右利き -- 名無しさん (2012-05-25 19:56:03)
  • 両鏡でなんとか易(ボーダー)。ラストハマり待ちだけど、癖が付きそうなので挑戦レベルでの粘着はしないほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-25 23:40:40)
  • 正規で易ランプつきました。右利きだと左が異常に辛いけどこれからを考えると正規でクリアを目指しました。 -- 名無しさん (2012-10-05 13:08:10)
  • 同色乱打が多いから16分の部分はリズムを保つのを意識するとやりやすかった。 -- 名無しさん (2015-10-09 16:39:28)
  • 右鏡でハード。前奏ラストの発狂を超えても左手が弱いとなすすべもなく落ちる。中盤の35にゴミが混ざるトリルは餡蜜で。 -- 名無しさん (2017-06-14 20:49:46)
  • 九段だが左鏡右乱でノマゲ。右利きだから当たりを待っていた。左手は片手力があまりないので乱は使わず、左鏡がやりやすかったのでそれを使ってゲージが大きく減るのを防いだ。余談だが、バージョンフォルダ毎に☆12を少なくとも一曲赤く点灯させたいという目標を掲げていたが、5thフォルダと10thフォルダが鬼門だった・・・簡単なのがない -- 名無しさん (2020-06-12 16:49:39)
  • 序盤の発狂を粘着しないと超えられないぐらいの地力だとその後もちょくちょくキツめの削りが来るので耐えられないと思う。右乱で少なくとも3回に1回は発狂を超えられるぐらいの地力があると中盤とラス殺しでトドメを刺される事は少なくなるはず。あと個人的に左側が正規鏡だとめちゃくちゃ精度取れなくてゲージが全く稼げなかったので左も乱推奨 -- 名無しさん (2020-10-10 05:25:48)
  • 左鏡で緑 反対側のバスを反対側のリズムに釣られず叩く事が重要だった 配置自体は正規でもそこまでヤバイ配置ではないと思う -- 名無しさん (2020-10-12 22:21:28)
  • FLIP右鏡で白行けた。右利きだけどホムポジ系の配置は左手しかまともに押せないので序盤発狂抜けてからは右手に集中してなんとか耐えました。 -- 名無しさん (2021-02-11 16:48:56)
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2021年02月11日 17:29