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TITLE
ARTIST
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CLEAR RATE
RENAISSANCE
AA
D.J.Amuro
154
997
88%(2010-02-04)
攻略・コメント
最初がかなり難しいが、地力があれば☆9の中では簡単なほうか。
NORTH(H)が出来ればこっちも出来る。
最初4小節以外はラク。元八段。
間奏で2%になってしまった場合でも十分回復可能。しかしそれを阻むかの様に置かれた皿は着地力が要求される。 -- 名無しさん (2008-03-01 03:19:38)
HARDは最初が非常に厳しい配置で即落ちも十分ありうる。SPとは違った難しさがある。 -- 名無しさん (2008-03-09 23:05:44)
両乱にしてもあまり面白さは変わらない。 -- 名無しさん (2008-03-10 01:00:53)
右利きの人ならば、HARDクリアやフルコンはFLIPを使うと楽になる。 -- 名無しさん (2008-03-10 04:46:31)
SPの難易度から考えるとちょっと残念譜面、後半もう少し難しくてもよかった -- 名無しさん (2008-03-10 12:16:18)
中盤以降のやや変則的な交互地帯に注意、あまり楽しい譜面ではないかも…
やはり開幕のみが難しいため練習にも向かない。 -- 名無しさん (2008-08-08 12:26:30)
地力譜面。メインメロディでゲージが安定しない人は、下位譜面で地力をつけてから出直すべし。 -- 名無しさん (2008-10-18 14:16:42)
☆8梅をしてる人向けの地力譜面かな。 -- 名無しさん (2010-03-28 09:32:38)
☆9挑戦レベルの感覚だと、開幕2%→100%まで回復→間奏終了の階段~その直後の押しにくい乱打をゲージ4割程度で踏ん張る→ラストで回復してなんとかクリア、という感じだった。個人的には間奏終了前後でいかにゲージを残すか、がクリアのポイントな気がする。 -- 名無しさん (2010-03-28 11:08:21)
HARDを狙うレベルの人にとっては完全最初勝負。片手階段を抜け、同時までいければウイニングラン。 -- 名無しさん (2010-11-08 09:45:43)
左乱でハード埋まったが、正規も乱も中盤にむずい部分がある。開幕20%残してもそこで何回か落ちた。。 -- 名無しさん (2012-04-30 22:10:35)
後半は大した事ないように思えるが、大ダメージは食らっているはずなので油断ならない。EX召喚しながらBP減らしも有効。 -- 名無しさん (2014-06-19 00:42:26)
FLIP左鏡でフルコン。フルコン狙いで気がついたが、中盤の階段の後の皿が意外と難しかった。 -- 名無しさん (2022-01-20 23:56:44)
挑戦段階だと難しく感じるので上のコメント見て自信無くさないように。 -- 名無しさん (2022-07-16 17:13:07)
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最終更新:2022年07月16日 17:13