新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
Secrets(A)
メニュー
トップページ
メニュー
利用規約
連絡
暫定連絡板
新作情報
AC EPOLIS
+
過去作
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
AC HEROIC VERSE
AC Rootage
AC CANNON BALLERS
AC SINOBUZ
AC copula
AC PENDUAL
AC SPADA
AC tricoro
AC Lincle
AC Resort Anthem
AC SIRIUS
AC EMPRESS
CS INFINITAS
CS EMPRESS
段位認定
段位認定
全曲リスト
PC向けテーブル
☆7
/
☆8
/
☆9
☆10
/
☆11
/
☆12
その他
各曲攻略ページ新規作成用テンプレ
コラム
用語集
資料
オプション関連
EX召喚お勧め&地雷曲まとめ
運指あれこれ
2ch各スレテンプレ
リンク
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
beatmania IIDX 29 CastHour 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmaniaIIDX16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
SNJ@KMZS
(DP新難易度表)
xxxxxx TOYBOX
(DP難易度表[更新停止])
beatmania IIDX SP攻略 @wiki
(SPの話題はこちらで)
現行スレ
DP初心者スレ
DP頑張ろうぜスレ
DP☆11スレ
DP☆12スレ
最近の更新
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
TECH PARA
Secrets
good-cool ft.CHiCO
150
1797
66%(2010-09-12)
攻略・コメント
11にしてはかなりの高難易度 -- 名無しさん (2008-11-22 22:31:21)
12.0~12.1くらいの難易度かな。 -- 名無しさん (2008-11-22 22:34:24)
12.0もあるかなあ…ラストも左右対称で押し易いし。 -- 名無しさん (2008-11-22 23:27:31)
11.6くらいに感じた。HARDは12.0くらい -- 名無しさん (2008-11-23 13:27:24)
両鏡orフリップお勧め -- 名無しさん (2008-11-24 00:32:17)
今作デフォルトでのLV11最強かと。 -- 名無しさん (2008-11-26 00:08:15)
最後は回復なのでノマゲなら楽。HARDは12.0~12.1 -- 名無しさん (2008-11-26 02:44:44)
序盤~中盤が11の譜面ではない。終盤は前述されているとおり左右対称譜面で11相当。 -- 名無しさん (2008-11-30 22:07:51)
適当にやったらAA(A)よりBP多くてふいた。しかしクリアは安定。ノマゲ11.6ハード12.1くらいでは。 -- 名無しさん (2008-12-06 14:23:04)
ノマゲならクリアはCaptivAte2より簡単と思われる。ただし配置に癖があるため、初見難度は高め。 -- 名無しさん (2008-12-14 00:41:50)
乱は中盤二連打地帯が非常に押しづらくなる -- 名無しさん (2008-12-18 19:59:22)
後半の片側同時押しパートは無理なら北斗で十分。ここを回復に出来ないとクリアは辛い。 -- 名無しさん (2008-12-30 20:25:17)
両乱の当たり外れがやたら大きい。自分の場合易付で終始2%なこともあればBP50以下に収まる事も… -- 名無しさん (2009-01-16 12:37:32)
11.8が妥当かと -- 名無しさん (2009-01-21 21:52:16)
難所らしい難所はないので11.8相当の腕前があればクリアは余裕かと -- 名無しさん (2009-02-18 17:46:45)
押しやすい配置だが体力譜面 -- 名無しさん (2009-03-04 11:54:42)
挑戦レベルなら終盤の左2+6→3+7は無理に運指しない方がゲージが減りにくいだろう
ここを耐えればクリアは目前 -- 名無しさん (2009-03-12 17:49:20)
HARDでなければ後半がほとんど回復地帯なので2%からでも十分回復して逃げ切れる。そこまでを安定してこなせるようになるには11挑戦相応では無理がありそう -- 名無しさん (2009-08-18 00:25:23)
地力があるとないとでBPに雲泥の差が出る曲。☆11突攻中の八段だとBP300とか出て絶望するだけ(前作の自分)。見えてくるとゲージも安定させやすく、ノマゲクリアもしやすい。対称は力まず落ち着いて叩くといい。 -- 名無しさん (2010-02-19 05:05:55)
慣れると気持ち良く叩ける。二重北斗は愛嬌。 -- 名無しさん (2010-02-19 11:09:34)
中盤前の細かいトリルのような同色配置は集中力を求められる。白狙いでは、このあとでいかに回復出来るかが鍵。BP50前後で圏内 -- 名無しさん (2010-03-24 19:00:27)
脱力するだけでもゲージが減りにくくなったりする。 -- 名無しさん (2010-05-20 18:41:38)
乱でいろいろな譜面を楽しめるいい譜面。同時押しに強くなりたければ乱で。ただDP乱の入門曲とは言えないかも -- 名無しさん (2010-09-01 11:54:46)
正規できれいな同時押しが多いため、乱をかけると局所的に楽になることはあっても最初から最後まで当たりっぱなしな譜面はほとんど来ない。それはすなわち両乱で非常に練習になる譜面という事 -- 名無しさん (2011-04-08 19:17:34)
両ミラーがお勧め。終盤がやりやすくなる。 -- 名無しさん (2011-05-16 23:50:25)
中盤の発狂で一気に落とされ二度と上がって来られないというパターンが多い。おかしい縦連打が回復を阻む。ゲージ推移がM字型。☆11九割埋めてもまともに挑戦することはできないのか -- 名無しさん (2011-05-17 19:34:53)
右利きならFLIP系推奨。FLIPかFLIP両鏡かは個人差に任せる -- 名無しさん (2011-05-19 15:23:03)
両鏡でBP77で白行けました。 -- 名無しさん (2011-05-21 09:10:49)
↑BP55でもかなり危うかった。後半回復とは言え、物量のため無駄押ししてしまい、コンボイが繋がっててもゲージが伸びない。初ハードは補正に頼りきって頑張るべし。 -- 名無しさん (2011-07-08 17:54:56)
イージーとノマゲの間に大きな壁を感じる。イージーなら余裕クリアだけど、ノマゲだと2%這う。 -- 名無しさん (2011-11-10 18:21:35)
↑打鍵の正確性や指1本1本の機動性はプレーするたびにムラがあるので、その時の調子によるのでは?さすがにノマゲとEASYでそこまで大差がつくとは考えにくい。ノマゲで2%這うんならEASYでも余裕とまではいかないと思う。 -- 名無しさん (2011-11-10 19:20:24)
誰も書いてないがACの☆11最多ノーツ。ノーツが多い為両乱は中々練習になる。大抵カオスな譜面になるが -- 名無しさん (2012-03-25 06:28:11)
ノーツ多いし密度も高いが叩きやすい。認識力があれば☆11.6ぐらいに感じるだろう。 -- 名無しさん (2012-03-27 09:47:48)
FLIPで白。後半がDBMのままだし内側寄りになるのでオススメ。イージーやノマゲで回復地帯なところに到達しても、ポロポロこぼしやすいので油断は禁物。 -- 名無しさん (2012-08-22 14:59:39)
たまにこれの両乱のおかげで十段取れましたとかいうコメントあるけどこれの両乱が見ていられるレベルで押せてるなら十段は普通にとれると思う -- 名無しさん (2013-07-26 16:12:47)
配置は易しいので認識力があれば☆11.6ぐらい。これが☆12に感じるなら地力不足。 -- 名無しさん (2013-07-26 18:43:06)
正規で白。前半の発狂は薬指と小指が独立して動くくらいの片手力がないとゴリゴリゲージが削られる。そこを越えられないようだと地力不足です。片手を鍛えましょう -- 名無しさん (2014-05-30 08:12:36)
個人的にはこれの両乱はAAやクッキーと同じくらい難しいと思う、皆伝挑戦クラスでもやりごたえがあるし、同時が56配置に偏るとイージーすらできないときもある ただ後半簡単になるのでクリア自体は上の2曲よりは大分安定させやすいです -- 名無しさん (2014-05-31 20:30:09)
FLIPのみで白。前半の発狂の配置難な方が右に来るので、右利きならば試す価値あり。 -- 名無しさん (2016-01-20 10:27:29)
左鏡でハード。縦連やDBMは拾えればしっかり回復することができるので何回か触ってリズムを覚えておくとよい。 -- 名無しさん (2017-02-26 18:06:45)
BP140くらい正規で緑 11・6~8辺りがぽつぽつ緑ついてきたので試しにやったらボーダーだった spと違ってラストが回復なのと終盤は優し目なので道中で20~40%辺りうろうろしてるならいける -- 名無しさん (2019-03-10 22:29:35)
12.1や12.2にポツポツランプ付いてる程度だと緑は付いてもノマゲだとゲージが地を這う。 -- 名無しさん (2020-11-25 02:45:30)
↑これは11.6~11.8くらいだと思うけど黒譜面と間違ってる? -- 名無しさん (2020-11-25 15:18:17)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「Secrets(A)」をウィキ内検索
最終更新:2020年11月25日 15:18