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| GENRE | TITLE | ARTIST | bpm | notes | CLEAR RATE |
| TECHNO | Innocent Walls| TaQ | 155 | 855 | 93%(2010-02-01) |
// クリアレート履歴
// 81%(2008-11-06)
// 84%(2008-04-11)
// 77%(2009-08-10)
// 93%(2010-02-01)
**攻略・コメント
- DJTにて☆8に昇格。白壁と言えば連打だがDPNでは連打と同じくらい、左手の1→3→2を筆頭とした柔軟な運指が求められる。 -- 名無しさん (2008-03-31 22:46:10)
- 縦連でゲージを残すのはそれほど難しくない。それよりも、ラスト付近の乱打が少々取りづらいので、ノマゲはうっかり落とされないよう注意が必要。 -- 名無しさん (2008-11-06 01:24:34)
- 良く出てくる1→3→2などの配置が苦手な場合、乱で崩すのもアリ。ただし、着地が厳しくなるけど・・・。 -- 名無しさん (2008-12-01 20:10:55)
- CSDJTで☆7に降格。 -- 名無しさん (2009-01-13 22:17:49)
- CSDJTで☆7になったが、どう考えても☆8はある。 -- 名無しさん (2009-08-19 23:11:11)
- CSEMPで☆8に -- 名無しさん (2009-10-20 17:33:27)
- 変動しすぎわらたwww -- 名無しさん (2009-10-20 20:47:27)
- フルコン狙いはフリップのみか両鏡で内側に寄せると連打周りの事故が減る。ただし着地が内から外になるのでクリア狙いの段階では難しいかも。灰以上と違って無理皿は発生しない。 -- 名無しさん (2010-04-11 21:51:05)
- 個人的には、左1→3→2の3を中指で取ると安定する。 -- 名無しさん (2010-12-08 02:51:20)
- 両S乱でフルコン。普段からDBRやってて変な配置に慣れてるなら試す価値はあるかと。 -- 名無しさん (2015-12-10 15:53:54)
- 縦連の取りづらいところをSランにしても意外とそう簡単にはならない。ラストも回復かと思えば意外と落とし穴となる。 -- 名無しさん (2016-05-25 13:20:27)
- SPNなら間違いなく最強一角だけど、DPNでは☆9や☆10だけでなく☆8にもこれより強いのが多数紛れているのでDPNでは残念ながら最強一角には遠いが、道中の難しさはSPNにも引けを取らぬ。HARDはなかなか難しく、S-RANDOMでも劇的に簡単にならない… -- 名無しさん (2016-11-16 06:36:44)
- SP、DPともNORMALですら地力型の譜面。縦連が何たってどちらもEXH泣かせ( ノД`)… -- 名無しさん (2017-06-19 16:27:51)
- 連打が大して苦にならない場合は、前半と後半の132を押せるかどうかにクリアのすべてがかかってくる。CBで六段に入ってる雪月花もそうだが、中指で3鍵、5鍵取れるようになるだけで格段に楽になる。 -- 名無しさん (2018-02-23 16:58:17)
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| GENRE | TITLE | ARTIST | bpm | notes | CLEAR RATE |
| TECHNO | Innocent Walls| TaQ | 155 | 855 | 93%(2010-02-01) |
// クリアレート履歴
// 81%(2008-11-06)
// 84%(2008-04-11)
// 77%(2009-08-10)
// 93%(2010-02-01)
**攻略・コメント
- DJTにて☆8に昇格。白壁と言えば連打だがDPNでは連打と同じくらい、左手の1→3→2を筆頭とした柔軟な運指が求められる。 -- 名無しさん (2008-03-31 22:46:10)
- 縦連でゲージを残すのはそれほど難しくない。それよりも、ラスト付近の乱打が少々取りづらいので、ノマゲはうっかり落とされないよう注意が必要。 -- 名無しさん (2008-11-06 01:24:34)
- 良く出てくる1→3→2などの配置が苦手な場合、乱で崩すのもアリ。ただし、着地が厳しくなるけど・・・。 -- 名無しさん (2008-12-01 20:10:55)
- CSDJTで☆7に降格。 -- 名無しさん (2009-01-13 22:17:49)
- CSDJTで☆7になったが、どう考えても☆8はある。 -- 名無しさん (2009-08-19 23:11:11)
- CSEMPで☆8に -- 名無しさん (2009-10-20 17:33:27)
- 変動しすぎわらたwww -- 名無しさん (2009-10-20 20:47:27)
- フルコン狙いはフリップのみか両鏡で内側に寄せると連打周りの事故が減る。ただし着地が内から外になるのでクリア狙いの段階では難しいかも。灰以上と違って無理皿は発生しない。 -- 名無しさん (2010-04-11 21:51:05)
- 個人的には、左1→3→2の3を中指で取ると安定する。 -- 名無しさん (2010-12-08 02:51:20)
- 両S乱でフルコン。普段からDBRやってて変な配置に慣れてるなら試す価値はあるかと。 -- 名無しさん (2015-12-10 15:53:54)
- 縦連の取りづらいところをSランにしても意外とそう簡単にはならない。ラストも回復かと思えば意外と落とし穴となる。 -- 名無しさん (2016-05-25 13:20:27)
- SPNなら間違いなく最強一角だけど、DPNでは☆9や☆10だけでなく☆8にもこれより強いのが多数紛れているのでDPNでは残念ながら最強一角には遠いが、道中の難しさはSPNにも引けを取らぬ。HARDはなかなか難しく、S-RANDOMでも劇的に簡単にならない… -- 名無しさん (2016-11-16 06:36:44)
- SP、DPともNORMALですら地力型の譜面。縦連が何たってどちらもEXH泣かせ( ノД`)… -- 名無しさん (2017-06-19 16:27:51)
- 連打が大して苦にならない場合は、前半と後半の132を押せるかどうかにクリアのすべてがかかってくる。CBで六段に入ってる雪月花もそうだが、中指で3鍵、5鍵取れるようになるだけで格段に楽になる。 -- 名無しさん (2018-02-23 16:58:17)
- 既出だが、全般的に端によってる配置が多いので、両鏡やFLIPは有効 特に縦連打や1Pの132が押しやすくなる -- 名無しさん (2021-02-27 15:41:26)
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