「A-JAX(3-WAY MIX)(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|GAME MUSIC|A-JAX(3-WAY MIX)|Mr.T|62-224|1066|n%(yyyy-mm-dd)|
//クリアレート遷移
//m%(yyyy-mm-dd)
//l%(yyyy-mm-dd)
**攻略・コメント
- 主なBPMは皿二枚62,前半224,後半154。低速は長いので低速苦手な人には厳しい。低速な所為でそこまで酷くないラス殺しも鬼に感じるだろう -- 名無しさん (2008-10-28 22:55:00)
- 現時点でこの曲をプレイする = SUD+の無いCS10thを起動するしか無いため、HSやタオル(ノート)の位置を綿密に設定する。と言っても高速部分も低速部分も長いため、ソフランを乗り切るためには低速に強くなるか、タオル等の調節を素早く行えるかが鍵を握る。 -- 名無しさん (2009-09-09 19:30:03)
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|GAME MUSIC|A-JAX(3-WAY MIX)|Mr.T|62-224|1066|n%(yyyy-mm-dd)|
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**攻略・コメント
- 主なBPMは皿二枚62,前半224,後半154。低速は長いので低速苦手な人には厳しい。低速な所為でそこまで酷くないラス殺しも鬼に感じるだろう -- 名無しさん (2008-10-28 22:55:00)
- 現時点でこの曲をプレイする = SUD+の無いCS10thを起動するしか無いため、HSやタオル(ノート)の位置を綿密に設定する。と言っても高速部分も低速部分も長いため、ソフランを乗り切るためには低速に強くなるか、タオル等の調節を素早く行えるかが鍵を握る。 -- 名無しさん (2009-09-09 19:30:03)
- 削除時の難易度の☆10のままINFINITASに収録された。ソフラン対策は当時よりしやすくなったが、序盤の着地、中盤の縦連、そして殺し気味なラストと☆10にしてはなかなか癖の強い凶悪な配置をしている。縦連崩すためのS乱は序盤と終盤を難化させるのであまり得策ではないかと。 -- 名無しさん (2021-12-08 15:08:14)
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