「SOUND OF GIALLARHORN(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|FREEFORM HARDCORE|SOUND OF GIALLARHORN|L.E.D.-G|184|1599|54%(2010-02-06)|
// クリアレート遷移
// 54%(2010-02-06)
// 54%(2009-08-10)
// 51%(2008/11/18)
// 55%(2008/2/27)
**攻略・コメント
- ラスト付近1P側の8分同時押しがやや複雑になるので注意 -- 名無しさん (2008-01-18 17:35:35)
- ラストは右のトリルに注意。HARDは中盤が勝負。ノート数が多いので疲れる。 -- 名無しさん (2008-01-25 00:00:23)
- DAWNが移植されない限りAC★10最多ノート数 -- 名無しさん (2008-03-02 22:53:52)
- というか現状だと★11まで含めても最多ノート数だったりします。体力譜面。HARDは地雷。 -- 名無しさん (2008-03-18 21:35:35)
- HARDのヤバさは語るまでもないがノマゲも中盤から回復しにくく地味にきつい -- 名無しさん (2008-03-18 21:56:22)
- HARDの場合TAKE OFFまでいけばウイニングラン、だが最後のトリルに注意 -- 名無しさん (2008-03-19 19:22:31)
- 指が疲れてるところにやってくる高速トリルはかなりきつい。体力を温存したいところ -- 名無しさん (2008-05-03 21:43:55)
- 譜面の所々にDAWN、LOVERY STORMやPHOTONGENICなどの要素がありL.E.D.の譜面の集大成 -- 名無しさん (2008-05-04 04:12:41)
- 個人的に☆11のKarmaより難しい。次回作で昇格もありえる程の地力譜面。認識力、運指、スタミナを鍛えられるので、やりこむ価値あり。 -- 名無しさん (2008-10-01 21:30:18)
- BPMが速いので腕を使って8分のリズムを取ってしまうとクリアは厳しいと思う。ホームポジションで全てのキーをカバーして、なるべく腕の上下でリズムを取らないようにしたい。ノマゲクリアできる気がしねぇぞこの曲… -- 名無しさん (2008-10-18 14:23:58)
- ノート数が多く片手偏重パートや地味な皿着地があるので地力が無いと疲れるかもしれない &br()トリガーと同じく配置が楽なので☆10といったところか、初クリアなら正規一択、乱は基本的に難しくなるのでレベル以上の人は練習に -- 名無しさん (2008-10-20 06:02:26)
- 中盤の片手地帯から着地地帯の一連が難所か。着地地帯抜けて30~40%残せればクリアは目前。その後の擬似DBは焦らずに。また片手地帯までにゲージが赤まで届いてない場合は挑戦が時期尚早と思われる。 -- 名無しさん (2008-10-20 15:51:21)
- 中盤のテレッテレッテレッテレッテレテレで2%になってしまってもクリア可能。前半と終盤にある、DBっぽい地帯が完璧にこなせるならそこまで強敵にはならない。 -- 名無しさん (2009-05-12 00:20:18)
- ノマゲまでなら左鏡。終盤がかなり見切りやすくなります。HARD?シラネ -- 名無しさん (2009-07-02 02:23:16)
- take off時に正規は空っぽFLIP100%だった、お試しあれ -- 名無しさん (2009-09-18 12:54:57)
- ↑日本語でおk -- 名無しさん (2009-09-18 13:07:34)
- FLIPおすすめ -- 名無しさん (2009-09-18 14:14:59)
- ↑誰向けだよ -- 名無しさん (2009-09-18 15:59:41)
- 物量と高速苦手な人は乱で練習になるかも。 -- 名無しさん (2009-09-18 17:45:37)
- とにかく体力ゲー。体力がない場合乱難で☆11トップ並の地雷に。 -- 名無しさん (2010-04-03 17:34:04)
- 全体を通して正規で見切って押せるようになれば認識力・地力共に大分育ってきていると言えるはず。ノートが多いからと敬遠せずにチャレンジしてほしい。 -- 名無しさん (2010-05-13 15:04:56)
- ノマゲで左鏡を推奨したが、ハードも左鏡がいいと感じた。全体的に中央に寄るので、親指が強い人は押しやすくなるはず。真ん中テレテ地帯は微ズレもプチプチプチトリルも餡蜜でいける。 -- 名無しさん (2010-06-08 12:56:00)
- ↑左親指が弱い1P側プレイヤーにとっては全く逆効果。そういう人ならやはりFLIPで -- 名無しさん (2010-06-08 13:30:08)
- 難はDJT☆10最強クラス。 ☆11と思って挑もう。 着地地帯はリズムを覚えてしっかりと拾っていきたい。 -- 名無しさん (2011-01-14 18:13:04)
- 最近のLED曲にありがちな押し易い高速物量譜面の走りだと思う。このタイプの譜面は地力が無いと速さに圧倒されて全くゲージが増えないという事になりがちなので、☆10挑戦レベルくらいの人は注意。 -- 名無しさん (2012-09-20 00:46:44)
- 諸上にて述べられて様に、要求されるスタミナが音ゲー有数への域に差し掛かる上に緩急乏しく延々と曲者が続く。前半を軽視して巻き返しを図る場合、秒合いの見切りと気力が安否を分かとう。 -- 名無しさん (2013-05-23 03:09:26)
- ↑頼むから日本語で書いてくれ -- 名無しさん (2014-06-25 13:18:01)
- 両鏡でHARD(2P右利き)。正規よりは中盤の片手地帯が押しやすくなるので、↑5にもあるようにSPが2Pの人は左鏡推奨か。EXHARDは知らん。 -- 名無しさん (2016-10-03 21:22:46)
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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|FREEFORM HARDCORE|SOUND OF GIALLARHORN|L.E.D.-G|184|1599|54%(2010-02-06)|
// クリアレート遷移
// 54%(2010-02-06)
// 54%(2009-08-10)
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// 55%(2008/2/27)
**攻略・コメント
- ラスト付近1P側の8分同時押しがやや複雑になるので注意 -- 名無しさん (2008-01-18 17:35:35)
- ラストは右のトリルに注意。HARDは中盤が勝負。ノート数が多いので疲れる。 -- 名無しさん (2008-01-25 00:00:23)
- DAWNが移植されない限りAC★10最多ノート数 -- 名無しさん (2008-03-02 22:53:52)
- というか現状だと★11まで含めても最多ノート数だったりします。体力譜面。HARDは地雷。 -- 名無しさん (2008-03-18 21:35:35)
- HARDのヤバさは語るまでもないがノマゲも中盤から回復しにくく地味にきつい -- 名無しさん (2008-03-18 21:56:22)
- HARDの場合TAKE OFFまでいけばウイニングラン、だが最後のトリルに注意 -- 名無しさん (2008-03-19 19:22:31)
- 指が疲れてるところにやってくる高速トリルはかなりきつい。体力を温存したいところ -- 名無しさん (2008-05-03 21:43:55)
- 譜面の所々にDAWN、LOVERY STORMやPHOTONGENICなどの要素がありL.E.D.の譜面の集大成 -- 名無しさん (2008-05-04 04:12:41)
- 個人的に☆11のKarmaより難しい。次回作で昇格もありえる程の地力譜面。認識力、運指、スタミナを鍛えられるので、やりこむ価値あり。 -- 名無しさん (2008-10-01 21:30:18)
- BPMが速いので腕を使って8分のリズムを取ってしまうとクリアは厳しいと思う。ホームポジションで全てのキーをカバーして、なるべく腕の上下でリズムを取らないようにしたい。ノマゲクリアできる気がしねぇぞこの曲… -- 名無しさん (2008-10-18 14:23:58)
- ノート数が多く片手偏重パートや地味な皿着地があるので地力が無いと疲れるかもしれない &br()トリガーと同じく配置が楽なので☆10といったところか、初クリアなら正規一択、乱は基本的に難しくなるのでレベル以上の人は練習に -- 名無しさん (2008-10-20 06:02:26)
- 中盤の片手地帯から着地地帯の一連が難所か。着地地帯抜けて30~40%残せればクリアは目前。その後の擬似DBは焦らずに。また片手地帯までにゲージが赤まで届いてない場合は挑戦が時期尚早と思われる。 -- 名無しさん (2008-10-20 15:51:21)
- 中盤のテレッテレッテレッテレッテレテレで2%になってしまってもクリア可能。前半と終盤にある、DBっぽい地帯が完璧にこなせるならそこまで強敵にはならない。 -- 名無しさん (2009-05-12 00:20:18)
- ノマゲまでなら左鏡。終盤がかなり見切りやすくなります。HARD?シラネ -- 名無しさん (2009-07-02 02:23:16)
- take off時に正規は空っぽFLIP100%だった、お試しあれ -- 名無しさん (2009-09-18 12:54:57)
- ↑日本語でおk -- 名無しさん (2009-09-18 13:07:34)
- FLIPおすすめ -- 名無しさん (2009-09-18 14:14:59)
- ↑誰向けだよ -- 名無しさん (2009-09-18 15:59:41)
- 物量と高速苦手な人は乱で練習になるかも。 -- 名無しさん (2009-09-18 17:45:37)
- とにかく体力ゲー。体力がない場合乱難で☆11トップ並の地雷に。 -- 名無しさん (2010-04-03 17:34:04)
- 全体を通して正規で見切って押せるようになれば認識力・地力共に大分育ってきていると言えるはず。ノートが多いからと敬遠せずにチャレンジしてほしい。 -- 名無しさん (2010-05-13 15:04:56)
- ノマゲで左鏡を推奨したが、ハードも左鏡がいいと感じた。全体的に中央に寄るので、親指が強い人は押しやすくなるはず。真ん中テレテ地帯は微ズレもプチプチプチトリルも餡蜜でいける。 -- 名無しさん (2010-06-08 12:56:00)
- ↑左親指が弱い1P側プレイヤーにとっては全く逆効果。そういう人ならやはりFLIPで -- 名無しさん (2010-06-08 13:30:08)
- 難はDJT☆10最強クラス。 ☆11と思って挑もう。 着地地帯はリズムを覚えてしっかりと拾っていきたい。 -- 名無しさん (2011-01-14 18:13:04)
- 最近のLED曲にありがちな押し易い高速物量譜面の走りだと思う。このタイプの譜面は地力が無いと速さに圧倒されて全くゲージが増えないという事になりがちなので、☆10挑戦レベルくらいの人は注意。 -- 名無しさん (2012-09-20 00:46:44)
- 諸上にて述べられて様に、要求されるスタミナが音ゲー有数への域に差し掛かる上に緩急乏しく延々と曲者が続く。前半を軽視して巻き返しを図る場合、秒合いの見切りと気力が安否を分かとう。 -- 名無しさん (2013-05-23 03:09:26)
- ↑頼むから日本語で書いてくれ -- 名無しさん (2014-06-25 13:18:01)
- 両鏡でHARD(2P右利き)。正規よりは中盤の片手地帯が押しやすくなるので、↑5にもあるようにSPが2Pの人は左鏡推奨か。EXHARDは知らん。 -- 名無しさん (2016-10-03 21:22:46)
- 左鏡で緑 典型的な両側1バスメインの譜面なので大分マシになる ただ中盤は正規より叩きづらくなった気がしたのでブレイクまでに必死にゲージ死守すべし -- 名無しさん (2018-01-22 20:39:09)
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