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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DRUM'N'BASS|Real|Aya|200|949| 41%(2010-02-04)| // クリアレート遷移 // 68%(2008/2/27) // 63%(2008-10-20) // 41%(2010-02-04) **攻略・コメント - 前半は魔界だが後半は簡単。62小節の白鍵階段は何としても取りたいところ。 -- 名無しさん (2008-02-27 21:27:53) - HARDはブレイクまでが鍵。たどり着けたら後はちょっと長めのウイニングラン。 -- 名無しさん (2008-03-15 00:26:30) - ハードは確かにかなり難しいんだけど、SP穴に比べれば、同難易度でもまだ押しやすい気がする。個人的には正規系がオススメ。挑戦レベルだと乱は難化すりだけかと… -- 名無しさん (2010-06-20 14:18:30) - 前半の終わりのほうに右に7軸+αがあるので右鏡推奨。難は正規で死んだが右鏡でいけた。難の場合ブレイク後に左に13の速いトリルがあるので気が抜けない。最悪もあんみつもあり。 -- 名無しさん (2010-07-31 23:43:55) - 前半の右手発狂に癖が付いてしまった方や、白っぽい譜面が苦手な方には、左鏡右乱かFLIP左乱がオススメ。これで白くなった。 -- 名無しさん (2011-01-27 20:15:08) - HARD落ちする人は発狂地帯で何が原因で落ちてるのかを理解するのが重要 自分は左乱右鏡を入れていたが、発狂前半の白同時押し地帯でミスってたので右正規に戻したら白行けた -- 名無しさん (2012-01-03 00:03:56) - 自分はFLIP右乱でハードしました。発狂部分に軸連打があるのでずれないように判定タイミング機能を使うといいです -- 名無しさん (2012-06-12 01:14:45) - BADハマリしてもすぐ修正できる能力が必要 -- 名無しさん (2013-07-27 07:51:11) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DRUM'N'BASS|Real|Aya|200|949| 41%(2010-02-04)| // クリアレート遷移 // 68%(2008/2/27) // 63%(2008-10-20) // 41%(2010-02-04) **攻略・コメント - 前半は魔界だが後半は簡単。62小節の白鍵階段は何としても取りたいところ。 -- 名無しさん (2008-02-27 21:27:53) - HARDはブレイクまでが鍵。たどり着けたら後はちょっと長めのウイニングラン。 -- 名無しさん (2008-03-15 00:26:30) - ハードは確かにかなり難しいんだけど、SP穴に比べれば、同難易度でもまだ押しやすい気がする。個人的には正規系がオススメ。挑戦レベルだと乱は難化すりだけかと… -- 名無しさん (2010-06-20 14:18:30) - 前半の終わりのほうに右に7軸+αがあるので右鏡推奨。難は正規で死んだが右鏡でいけた。難の場合ブレイク後に左に13の速いトリルがあるので気が抜けない。最悪もあんみつもあり。 -- 名無しさん (2010-07-31 23:43:55) - 前半の右手発狂に癖が付いてしまった方や、白っぽい譜面が苦手な方には、左鏡右乱かFLIP左乱がオススメ。これで白くなった。 -- 名無しさん (2011-01-27 20:15:08) - HARD落ちする人は発狂地帯で何が原因で落ちてるのかを理解するのが重要 自分は左乱右鏡を入れていたが、発狂前半の白同時押し地帯でミスってたので右正規に戻したら白行けた -- 名無しさん (2012-01-03 00:03:56) - 自分はFLIP右乱でハードしました。発狂部分に軸連打があるのでずれないように判定タイミング機能を使うといいです -- 名無しさん (2012-06-12 01:14:45) - BADハマリしてもすぐ修正できる能力が必要 -- 名無しさん (2013-07-27 07:51:11) - 易クリアだけなら3〜5段程度の腕前で十分可能 -- 名無しさん (2018-01-09 23:15:51) #comment()

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