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**DJ TROOPERS DP十段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[Concertino in Blue(A)]]|103-155|1425|12| |2nd|[[DXY!(H)]]|148|1332|12| |FINAL|[[Anisakis-somatic mutation type "Forza"-(A)]]|185|1603|12| **コメント・攻略 - 微妙なラインナップ&順番。一般的には溺死で残ればウイニングランか。 -- 名無しさん (2008-02-13 21:05:00) - 概ねDXY!ゲー -- 名無しさん (2008-02-14 01:42:25) - 達成率狙いではコンチェが取りづらいと思われる。 -- 名無しさん (2008-02-14 22:28:29) - DXY!の最後の左皿は無視して鍵盤に集中した方がゲージは残りやすい。というか全体を通じて取りにくい皿は無視した方が意外とゲージが残る -- 名無しさん (2008-02-15 04:17:39) - DXY!はどの皿を無視するかをあらかじめ決めていくと良い。 -- 名無しさん (2008-02-15 15:23:24) - 地力が足りないと認識力でアニサキスがきつい ていうか別にアニサキスは簡単なわけじゃない -- 名無しさん (2008-02-15 20:02:23) - DXY!の成果が鍵。終盤手前の発狂以外はできるだけゲージ維持できるように。 -- 名無しさん (2008-02-16 13:34:24) - Anisakis前半を抜ければクリアはもう目の前。 -- 名無しさん (2008-03-02 20:58:02) - DXY!抜けたら、アニサキスの序盤で回復。でもアニサキスのブレイク直前(2回)はそれなりに認識力が必要。 -- 名無しさん (2008-03-07 14:57:51) - 皿が苦手な人はAnisakisのラスト少し注意。10段やる前に1度は各曲をやってみよう。 -- 名無しさん (2008-05-28 20:20:31) - 2曲目も3曲目も回復地帯があるからゲージ維持を目標に叩くべし。個人的には九段の方が叩きがいがある。 -- 名無しさん (2008-08-09 14:00:40) - 易化十段。今作で初取得の十段者の多いこと多いこと・・・ -- 名無しさん (2008-08-20 13:11:26) - ↑ とりあえずどのVerと比べてカンタンになってるかいってくれ。 -- 名無しさん (2008-08-21 08:17:05) - ちなみに参考な http://iidx.cc/iidx/dan2.html 個人的にはハピスカとGOLD以外とは同等、RED以下と比べたら難しいくらいだが -- 名無しさん (2008-08-21 08:18:00) - こんな個人差構成でどれが -- 名無しさん (2008-09-29 15:47:24) #comment()
**DJ TROOPERS DP十段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[Concertino in Blue(A)]]|103-155|1425|12| |2nd|[[DXY!(H)]]|148|1332|12| |FINAL|[[Anisakis-somatic mutation type "Forza"-(A)]]|185|1603|12| **コメント・攻略 - 微妙なラインナップ&順番。一般的には溺死で残ればウイニングランか。 -- 名無しさん (2008-02-13 21:05:00) - 概ねDXY!ゲー -- 名無しさん (2008-02-14 01:42:25) - 達成率狙いではコンチェが取りづらいと思われる。 -- 名無しさん (2008-02-14 22:28:29) - DXY!の最後の左皿は無視して鍵盤に集中した方がゲージは残りやすい。というか全体を通じて取りにくい皿は無視した方が意外とゲージが残る -- 名無しさん (2008-02-15 04:17:39) - DXY!はどの皿を無視するかをあらかじめ決めていくと良い。 -- 名無しさん (2008-02-15 15:23:24) - 地力が足りないと認識力でアニサキスがきつい ていうか別にアニサキスは簡単なわけじゃない -- 名無しさん (2008-02-15 20:02:23) - DXY!の成果が鍵。終盤手前の発狂以外はできるだけゲージ維持できるように。 -- 名無しさん (2008-02-16 13:34:24) - Anisakis前半を抜ければクリアはもう目の前。 -- 名無しさん (2008-03-02 20:58:02) - DXY!抜けたら、アニサキスの序盤で回復。でもアニサキスのブレイク直前(2回)はそれなりに認識力が必要。 -- 名無しさん (2008-03-07 14:57:51) - 皿が苦手な人はAnisakisのラスト少し注意。10段やる前に1度は各曲をやってみよう。 -- 名無しさん (2008-05-28 20:20:31) - 2曲目も3曲目も回復地帯があるからゲージ維持を目標に叩くべし。個人的には九段の方が叩きがいがある。 -- 名無しさん (2008-08-09 14:00:40) - 易化十段。今作で初取得の十段者の多いこと多いこと・・・ -- 名無しさん (2008-08-20 13:11:26) - ↑ とりあえずどのVerと比べてカンタンになってるかいってくれ。 -- 名無しさん (2008-08-21 08:17:05) - ちなみに参考な http://iidx.cc/iidx/dan2.html 個人的にはハピスカとGOLD以外とは同等、RED以下と比べたら難しいくらいだが -- 名無しさん (2008-08-21 08:18:00) - こんな個人差構成でどれが -- 名無しさん (2008-09-29 15:47:24) - 途中で… どれがきついとか話しても無駄だろう。俺はDXY!が回復になってるし。コンチェは誤魔化しゲー、DXY!は無理にでも取るように手を動かして発狂時皿は軽視、兄貴は休憩前までを手の前後で必死にでも取るようにすればクリア可能。 -- 名無しさん (2008-09-29 15:49:29) #comment()

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