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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD POP|MENTAL MELTDOWN|GUHROOVY fw. TECHNORCH|145|1335| 53%(2010-09-12)| // クリアレート遷移 // 57%(2010-02-06) // 51%(2009-08-10) // 45%(2008/7/25) // 45%(2008/7/25) // 46%(2008/1/29) **攻略・コメント - 中盤に白壁が降ってくる。HARDは危険。 -- 名無しさん (2008-01-17 08:18:23) - 終盤皿絡み -- 名無しさん (2008-01-17 09:20:58) - SPAと違い後半は回復が難しい。極力白壁で減らさず抜けないとジリ貧に。 -- 名無しさん (2008-01-17 20:45:42) - 全体的に特に後半も皿、鍵盤共に11にしては厳しめ、そして中盤右側に白壁 11.8 -- 名無しさん (2008-01-17 23:33:24) - 終盤の皿の絡みが苦しい人はFLIPで。 -- 名無しさん (2008-02-01 18:29:29) - 54小節目からが勝負。そこまでは結構簡単。 -- 名無しさん (2008-02-06 12:20:11) - DJT九段1曲目。壁前にゲージを満タン近く保てる位でないとまず2曲目で死ぬ。 -- 名無しさん (2008-02-16 23:26:17) - 壁直後は40%前後回復できるがラストの皿絡みが非常にきつい。難は白壁も相まって落とす要素満載なので特に注意。 -- 名無しさん (2008-06-16 23:09:01) - 後半の乱打は、配置は厳しくないが認識力が問われる。認識力先行ならば11の中では楽な譜面だと思う。 -- 名無しさん (2008-11-01 02:49:39) - 難は白壁で20%程残せればクリアできるだろう -- 名無しさん (2008-11-04 22:18:49) - 全体的に着地力が問われる。 -- 名無しさん (2009-01-02 06:15:48) - 連打力があれば白のが先かも。着地絡みの16分で地味に削られて死ぬ事も。 -- 名無しさん (2009-01-02 14:54:06) - 着地で変な癖がついた人は片方に鏡をいれるといいかも。自分的には左鏡推奨。 -- 名無しさん (2009-05-30 10:24:05) - 白壁後は厳しい着地が待っているので、難は白壁抜けた時点で30%ぐらいないとキツい -- 名無しさん (2009-06-19 23:03:05) - FLIP両鏡でスコアがかなり上がったんだがどうだろう?;壁側に乱は腕に自信がある人以外は控えるべき。 -- 名無しさん (2009-06-24 12:22:03) - 白壁はBADぎりぎりの早押しで始めるのがいい。通常ゲージなら半分くらい残っていれば勝利は見える。終盤左右に振られるところはゲージを残すこと優先なら全押しで対処してしまうのもあり -- 名無しさん (2009-08-18 00:27:30) - 白壁は要連打力、その直後の右手の純階段、続いて左手の13-57の交互押しは要認識力。難所続きなので、HARDでは白壁抜けても安心しないようにご注意… -- 名無しさん (2010-05-25 01:43:32) - SPと違って白壁は楽。 &br()個人的に両鏡がやりやすい -- 名無しさん (2011-06-25 05:57:50) - DPの場合、白壁後が勝負。着地が難しい。SPと同じに見るとあっさり閉店する -- 名無しさん (2011-06-25 12:25:44) - 回復だったはずの後半や白壁が話題になりやすいが、前半もそれなりに左右に振られる。ここで頻繁に削れるようなら時期尚早。 -- 名無しさん (2011-11-02 23:44:36) - 白壁は皿と鍵盤が分かれてるからSPよりかなり楽だが後半が厳しい。 &br()両鏡でEXHARDに挑戦したら壁で66%残しのBP16で残り2%の超ぎりぎりでした。 -- 名無しさん (2012-05-08 22:42:25) - 正規で壁後18%終了時40% BP16でEXH。上の人も同じなのでこの辺が許容ラインか。挑戦するなら壁前までFCまたは100%持っていけるスキルは欲しい。 -- 名無しさん (2012-08-21 05:57:11) - 正規でEXH(BP15)。上で書かれている通り、壁前までに100%持っていけるような地力は欲しい。壁以降も左25→3のトリッキーな配置や着地でミスを誘ってくるため絶対に気を抜かない。 -- 名無しさん (2014-05-07 04:04:31) - 正規でBP42で白。壁で16%残し、その後はウイニングランでした。というか、壁以降の着地地帯をウイニングランと思えるくらいの地力がないとハードは厳しいかと。1P側終盤にある皿→2→4みたいな細かい着地絡みは、皿を引きで回して鍵盤2つをあんみつすると安定してゲージを保てる。 -- 名無しさん (2015-01-13 10:41:09) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD POP|MENTAL MELTDOWN|GUHROOVY fw. TECHNORCH|145|1335| 53%(2010-09-12)| // クリアレート遷移 // 57%(2010-02-06) // 51%(2009-08-10) // 45%(2008/7/25) // 45%(2008/7/25) // 46%(2008/1/29) **攻略・コメント - 中盤に白壁が降ってくる。HARDは危険。 -- 名無しさん (2008-01-17 08:18:23) - 終盤皿絡み -- 名無しさん (2008-01-17 09:20:58) - SPAと違い後半は回復が難しい。極力白壁で減らさず抜けないとジリ貧に。 -- 名無しさん (2008-01-17 20:45:42) - 全体的に特に後半も皿、鍵盤共に11にしては厳しめ、そして中盤右側に白壁 11.8 -- 名無しさん (2008-01-17 23:33:24) - 終盤の皿の絡みが苦しい人はFLIPで。 -- 名無しさん (2008-02-01 18:29:29) - 54小節目からが勝負。そこまでは結構簡単。 -- 名無しさん (2008-02-06 12:20:11) - DJT九段1曲目。壁前にゲージを満タン近く保てる位でないとまず2曲目で死ぬ。 -- 名無しさん (2008-02-16 23:26:17) - 壁直後は40%前後回復できるがラストの皿絡みが非常にきつい。難は白壁も相まって落とす要素満載なので特に注意。 -- 名無しさん (2008-06-16 23:09:01) - 後半の乱打は、配置は厳しくないが認識力が問われる。認識力先行ならば11の中では楽な譜面だと思う。 -- 名無しさん (2008-11-01 02:49:39) - 難は白壁で20%程残せればクリアできるだろう -- 名無しさん (2008-11-04 22:18:49) - 全体的に着地力が問われる。 -- 名無しさん (2009-01-02 06:15:48) - 連打力があれば白のが先かも。着地絡みの16分で地味に削られて死ぬ事も。 -- 名無しさん (2009-01-02 14:54:06) - 着地で変な癖がついた人は片方に鏡をいれるといいかも。自分的には左鏡推奨。 -- 名無しさん (2009-05-30 10:24:05) - 白壁後は厳しい着地が待っているので、難は白壁抜けた時点で30%ぐらいないとキツい -- 名無しさん (2009-06-19 23:03:05) - FLIP両鏡でスコアがかなり上がったんだがどうだろう?;壁側に乱は腕に自信がある人以外は控えるべき。 -- 名無しさん (2009-06-24 12:22:03) - 白壁はBADぎりぎりの早押しで始めるのがいい。通常ゲージなら半分くらい残っていれば勝利は見える。終盤左右に振られるところはゲージを残すこと優先なら全押しで対処してしまうのもあり -- 名無しさん (2009-08-18 00:27:30) - 白壁は要連打力、その直後の右手の純階段、続いて左手の13-57の交互押しは要認識力。難所続きなので、HARDでは白壁抜けても安心しないようにご注意… -- 名無しさん (2010-05-25 01:43:32) - SPと違って白壁は楽。 &br()個人的に両鏡がやりやすい -- 名無しさん (2011-06-25 05:57:50) - DPの場合、白壁後が勝負。着地が難しい。SPと同じに見るとあっさり閉店する -- 名無しさん (2011-06-25 12:25:44) - 回復だったはずの後半や白壁が話題になりやすいが、前半もそれなりに左右に振られる。ここで頻繁に削れるようなら時期尚早。 -- 名無しさん (2011-11-02 23:44:36) - 白壁は皿と鍵盤が分かれてるからSPよりかなり楽だが後半が厳しい。 &br()両鏡でEXHARDに挑戦したら壁で66%残しのBP16で残り2%の超ぎりぎりでした。 -- 名無しさん (2012-05-08 22:42:25) - 正規で壁後18%終了時40% BP16でEXH。上の人も同じなのでこの辺が許容ラインか。挑戦するなら壁前までFCまたは100%持っていけるスキルは欲しい。 -- 名無しさん (2012-08-21 05:57:11) - 正規でEXH(BP15)。上で書かれている通り、壁前までに100%持っていけるような地力は欲しい。壁以降も左25→3のトリッキーな配置や着地でミスを誘ってくるため絶対に気を抜かない。 -- 名無しさん (2014-05-07 04:04:31) - 正規でBP42で白。壁で16%残し、その後はウイニングランでした。というか、壁以降の着地地帯をウイニングランと思えるくらいの地力がないとハードは厳しいかと。1P側終盤にある皿→2→4みたいな細かい着地絡みは、皿を引きで回して鍵盤2つをあんみつすると安定してゲージを保てる。 -- 名無しさん (2015-01-13 10:41:09) - 連打得意なだけだと後半の着地は相当きつい。壁がダメならそこからだが壁が大した事ないならさっさと認識力つけてから挑めばあっさり白くなる。FtBあたりと相互に練習を -- 名無しさん (2016-11-16 12:05:24) #comment()

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