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**CSDD DP十段
|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|
|1st|[[The Hope of Tomorrow(CSDD)(A)]]|144|1716|11|
|2nd|[[Concertino in Blue(A)]]|130-155|1425|12|
|FINAL|[[Infinite cave(A)]]|190|1525|12|
**コメント・攻略
- 後半きつくなる曲が多く達成率が上げにくい気がする -- 名無しさん (2008-02-01 01:32:10)
- 穴ホープは片手で -- 名無しさん (2008-02-25 07:38:01)
- ↑の続き。片手で3ノーツ一組の小階段が連続する地帯が押せているかどうかでゲージの残せ方が決まる。穴ホープ前半で半分切るようなら無理では。コンチェは同時押しラッシュをごまかせば残せるはず。Infinite caveは全体的にミスがばらつきゲージを上げにくい。ラスト発狂は気合で乗り越えよう。補正入るか入らないかくらい残せていれば大丈夫なはず。 -- 名無しさん (2008-02-25 07:41:53)
- 片手力先行型の俺から見るとこれは穴ホープゲーだと思った。 -- 名無しさん (2008-05-27 23:41:58)
- 押せてる気がするのにゲージが減る1曲目に押せてない気がするのにゲージが減らない3曲目 -- 名無しさん (2009-08-21 19:56:53)
- 1曲目と3曲目は良譜面かつ難しい。対して2曲目は糞譜面かつ空気。何とも言い難い構成である。 -- 名無しさん (2009-08-23 08:36:35)
- 2曲目はコンチェ力がないとなかなかミスが減らない気が。。。 -- 名無しさん (2009-09-21 08:25:04)
- 達成率を上げる為の最大の難関はコンチェだと思う。つくづくコンチェは意味不明と再認識。 -- 名無しさん (2010-03-11 23:36:11)
#comment()
**CSDD DP十段
|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|備考|
|1st|[[The Hope of Tomorrow(CSDD)(A)]]|144|1716|11| |
|2nd|[[Concertino in Blue(A)]]|130-155|1425|12|ソフラン|
|FINAL|[[Infinite cave(A)]]|190|1525|12| |
**コメント・攻略
- 後半きつくなる曲が多く達成率が上げにくい気がする -- 名無しさん (2008-02-01 01:32:10)
- 穴ホープは片手で -- 名無しさん (2008-02-25 07:38:01)
- ↑の続き。片手で3ノーツ一組の小階段が連続する地帯が押せているかどうかでゲージの残せ方が決まる。穴ホープ前半で半分切るようなら無理では。コンチェは同時押しラッシュをごまかせば残せるはず。Infinite caveは全体的にミスがばらつきゲージを上げにくい。ラスト発狂は気合で乗り越えよう。補正入るか入らないかくらい残せていれば大丈夫なはず。 -- 名無しさん (2008-02-25 07:41:53)
- 片手力先行型の俺から見るとこれは穴ホープゲーだと思った。 -- 名無しさん (2008-05-27 23:41:58)
- 押せてる気がするのにゲージが減る1曲目に押せてない気がするのにゲージが減らない3曲目 -- 名無しさん (2009-08-21 19:56:53)
- 1曲目と3曲目は良譜面かつ難しい。対して2曲目は糞譜面かつ空気。何とも言い難い構成である。 -- 名無しさん (2009-08-23 08:36:35)
- 2曲目はコンチェ力がないとなかなかミスが減らない気が。。。 -- 名無しさん (2009-09-21 08:25:04)
- 達成率を上げる為の最大の難関はコンチェだと思う。つくづくコンチェは意味不明と再認識。 -- 名無しさん (2010-03-11 23:36:11)
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