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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |POST ROCK|moon_child|少年ラジオ|130-160|1049| 57%(2010-09-12)| // クリアレート遷移 // 61%(2010-02-06) // 60%(2009-08-10) // 57%(2008/7/25) // 60%(2008/1/29) **攻略・コメント - 階段系の総合的なスキルを最初から最後まで要求される譜面 -- 名無しさん (2008-01-21 20:46:09) - 内側から始まる階段が良いか外側からが良いかは個人差。実際に鏡をかける方を試してみるのがいいかと。同時が少ないのでランダムでも問題ないだろう。譜面を変えれば無理皿がほんの少し発生。 -- 名無しさん (2008-01-29 14:35:09) - 左鏡か右鏡で弱体化 -- 名無しさん (2008-02-13 09:10:39) - 正規譜面でも☆11下層、☆10の階段譜面で基礎が出来ていれば簡単。 -- 名無しさん (2008-02-13 22:07:24) - SPでも言えるがラストの8分連打は回復ではなくラス殺しにもなり得る。BPM変化に注意。 -- 名無しさん (2008-07-27 00:42:25) - 最後のオマケに悪意を感じた。ハイスピはBPM160に合わせておくのが無難でしょう -- 名無しさん (2009-07-31 01:51:00) - 白ランプは序盤に2回降ってくる1P側の螺旋階段がキモ。ここでゲージを残せば後にやってくる発狂がかなり楽になるが、ガチ押しがかなり難しく、ここだけで閉店する人もいるかもしれない。2+3→3+4餡蜜を使うのも考慮した方がいい。 -- 名無しさん (2009-08-23 07:52:22) - ☆11では簡単な部類だが、ラスト前のDBは挑戦レベルだとかなり際どい難度。ここだけでノマゲは100から2%になることも。どちらかに鏡を入れた方が認識しやすくなる。 -- 名無しさん (2012-01-22 16:49:02) - 外側トリルやDBを嫌って安易に片側鏡をかけたら着地が難化するから正規が無難。右6567~、左3234~螺旋が出てくるが右5と左3まで親指回せるならガチ押しでOK。 -- 名無しさん (2015-03-30 05:56:54) - 曲開始時はBPM146。160合わせで問題ないので、緑数字は普段の約1.1倍に。両乱で乱打、着地、トリル、無理皿の練習になる。正規がハズレ気味+最後回復のため乱でも安定させやすい部類。 -- 名無しさん (2015-09-20 12:03:21) - 右鏡で白、DBM階段にするためだけに片側にミラーを入れた。この場合無理皿が発生するのだが、左より右のほうが隣接皿が少ないのでこれに。あと開幕の螺旋もだが、その螺旋毎に降ってくる縦連含みの着地皿が一番のキモだったりする。ここで1桁になるようだと恐らく中盤のトリルあたりでやられる -- 名無しさん (2015-11-30 13:45:49) - 正規で緑 ☆11で200曲目くらいでようやくイージーついた程度には苦戦した クエといいこれといいボス曲の灰はとても入門や下位とは思えん 螺旋、13と57トリル超えたあたりで2%だと相当厳しいので崩して少しでもゲージを死守すべし -- 名無しさん (2018-11-03 00:23:56) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |POST ROCK|moon_child|少年ラジオ|130-160|1049| 57%(2010-09-12)| // クリアレート遷移 // 61%(2010-02-06) // 60%(2009-08-10) // 57%(2008/7/25) // 60%(2008/1/29) **攻略・コメント - 階段系の総合的なスキルを最初から最後まで要求される譜面 -- 名無しさん (2008-01-21 20:46:09) - 内側から始まる階段が良いか外側からが良いかは個人差。実際に鏡をかける方を試してみるのがいいかと。同時が少ないのでランダムでも問題ないだろう。譜面を変えれば無理皿がほんの少し発生。 -- 名無しさん (2008-01-29 14:35:09) - 左鏡か右鏡で弱体化 -- 名無しさん (2008-02-13 09:10:39) - 正規譜面でも☆11下層、☆10の階段譜面で基礎が出来ていれば簡単。 -- 名無しさん (2008-02-13 22:07:24) - SPでも言えるがラストの8分連打は回復ではなくラス殺しにもなり得る。BPM変化に注意。 -- 名無しさん (2008-07-27 00:42:25) - 最後のオマケに悪意を感じた。ハイスピはBPM160に合わせておくのが無難でしょう -- 名無しさん (2009-07-31 01:51:00) - 白ランプは序盤に2回降ってくる1P側の螺旋階段がキモ。ここでゲージを残せば後にやってくる発狂がかなり楽になるが、ガチ押しがかなり難しく、ここだけで閉店する人もいるかもしれない。2+3→3+4餡蜜を使うのも考慮した方がいい。 -- 名無しさん (2009-08-23 07:52:22) - ☆11では簡単な部類だが、ラスト前のDBは挑戦レベルだとかなり際どい難度。ここだけでノマゲは100から2%になることも。どちらかに鏡を入れた方が認識しやすくなる。 -- 名無しさん (2012-01-22 16:49:02) - 外側トリルやDBを嫌って安易に片側鏡をかけたら着地が難化するから正規が無難。右6567~、左3234~螺旋が出てくるが右5と左3まで親指回せるならガチ押しでOK。 -- 名無しさん (2015-03-30 05:56:54) - 曲開始時はBPM146。160合わせで問題ないので、緑数字は普段の約1.1倍に。両乱で乱打、着地、トリル、無理皿の練習になる。正規がハズレ気味+最後回復のため乱でも安定させやすい部類。 -- 名無しさん (2015-09-20 12:03:21) - 右鏡で白、DBM階段にするためだけに片側にミラーを入れた。この場合無理皿が発生するのだが、左より右のほうが隣接皿が少ないのでこれに。あと開幕の螺旋もだが、その螺旋毎に降ってくる縦連含みの着地皿が一番のキモだったりする。ここで1桁になるようだと恐らく中盤のトリルあたりでやられる -- 名無しさん (2015-11-30 13:45:49) - 正規で緑 ☆11で200曲目くらいでようやくイージーついた程度には苦戦した クエといいこれといいボス曲の灰はとても入門や下位とは思えん 螺旋、13と57トリル超えたあたりで2%だと相当厳しいので崩して少しでもゲージを死守すべし -- 名無しさん (2018-11-03 00:23:56) - 11でもかなり早めに白ランプ付く曲、むしろこれより難しい☆10まあまああるぞと -- 名無しさん (2019-11-21 21:04:35) #comment()

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