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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |UPTEMPO HARDCORE|Life Is A Game ft.DD"ナカタ"Metal|RoughSketch|195|?| m%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 道中はそれほど難しくないけどSPAと同様かなりのラス殺し。左に移動桂馬トリル→右に高密度乱打→高速同色階段ラッシュで〆。正規だとラストの右手乱打が押しにくいから右鏡がおすすめ。 -- 名無しさん (2018-07-30 10:28:20) - 易が付くならノマゲより難を狙った方が早いと思われる。ランプ狙いならラストはラッキーパンチ的要素も強いので発狂前の同時押しが取りやすい配置を選ぶのも手 -- 名無しさん (2018-07-31 08:39:48) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |UPTEMPO HARDCORE|Life Is A Game ft.DD"ナカタ"Metal|RoughSketch|195|?| m%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 道中はそれほど難しくないけどSPAと同様かなりのラス殺し。左に移動桂馬トリル→右に高密度乱打→高速同色階段ラッシュで〆。正規だとラストの右手乱打が押しにくいから右鏡がおすすめ。 -- 名無しさん (2018-07-30 10:28:20) - 易が付くならノマゲより難を狙った方が早いと思われる。ランプ狙いならラストはラッキーパンチ的要素も強いので発狂前の同時押しが取りやすい配置を選ぶのも手 -- 名無しさん (2018-07-31 08:39:48) - 片手高速ロールと高密度乱打の強烈なラス殺し譜面なので、ノマゲより難抜けの方が推奨されるかも。道中はそれに比べれば易しめなキック同時+右上がり多めの階段や交互押し階段だが、難逃げするならラス前でもフルゲージ付近の実力は欲しいところ -- 名無しさん (2018-08-06 09:46:43) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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